"если вы"...
А если соперник пробил? И пробивать больше просто нечего? Я так понимаю, что можно?
Сообщения от Зимний турнир 2016 "Холодное сердце"
Вместо того чтобы подправить правила для читаемости , они их трактуют:smile44:
Добавлено через 56 секунд
"если вы"...
А если соперник пробил? И пробивать больше просто нечего? Я так понимаю, что можно?
Не важно кем, лишь бы был пробит
Попробовали версию генератора 1.7.9 с новыми шаблонами в игре с Явгеном - все равно в стартовой зоне была гора посреди зоны.
По словам Моза - в новом генераторе трежи стали более балансными, но с горами в стартовой надо что-то делать.
По словам Моза - в новом генераторе трежи стали более балансными, но с горами в стартовой надо что-то делать.
Попробовали версию генератора 1.7.9 с новыми шаблонами в игре с Явгеном - все равно в стартовой зоне была гора посреди зоны.
По словам Моза - в новом генераторе трежи стали более балансными, но с горами в стартовой надо что-то делать.
по генерации "гор" и прочей нечисти(они же препятствия) ровным счетом ничего не изменилось. и не могло так как я никакой логики кроме удаления порталов не менял в 1.7.9. Даже переделанный алгоритм дорог это всего лишь пребразование рекурсии в стек.То есть сам алгоритм при этом делает то же самое, только не делает вложенные вызовы большой глубины, остается на одном вызове.
Ну и я гереню только на 1.7.9 и на старых шаблонах до последних правок и никаких изменений по препятствиям не вижу, было бы странно для меня если было по другому. Как была куча гор на пустых местах зон так и есть. Ранее всех это устраивало не пойму почему такая буча. На вероятность и логику постановки препятствий никто никогда её не поднимал. Зоны в шаблонах пустые. я вижу сколько незаполненного пространства - свято место пусто не бывает.
два варианта. доработка шаблонов до разумного матожидания обьектов
пересмотр алгоритма генерации препятсвий, последний остался неизменным с самого появления ИРМГ,
есть опция генерации карт без препятсвий- будут чистые поля.
по мне так нужно доделывать шаблоны, имхо
Все бы хорошо , но обьктивно сколько не играл в прошлую версия не видел что бы зона начальная перегораживалась горами(говорят бывает но редко) тут же уже несколько раз напарывался.Опять же начальные зоны раньше редко когда всякие колбасы были , сейчас редко когда не колбаса.Еще столкнулись с таким багом на сгенерируемом Мозом шаблоне вообще не оказалось рудников ну обоих героев.Стало лучше чем было в начале, но не дотягивает еще до прошлых.
Все бы хорошо , но обьктивно сколько не играл в прошлую версия не видел что бы зона начальная перегораживалась горами(говорят бывает но редко) тут же уже несколько раз напарывался.Опять же начальные зоны раньше редко когда всякие колбасы были , сейчас редко когда не колбаса.Еще столкнулись с таким багом на сгенерируемом Мозом шаблоне вообще не оказалось рудников ну обоих героев.Стало лучше чем было в начале, но не дотягивает еще до прошлых.
самому "объективному" ,
сколько не генерил 1.7.8(несколько тысяч раз) 1.7.9(около 300 наверное уже) . ни разу не увидел никаких отличий от чего то что было ранее.
использую последние стабильные версии шаблонов, сделанные несколько лет назад, то что творится на новых шаблонах мне не нравится
и дело не в горах.
Каждому "супер объективному" и "во всем разбирающемуся" не объяснишь. да и пытаться не буду. Есть факты , которые можно
повторить и проверять. а есть то что кажется экстасенсами и они всем про это вещают.
сказал уже . наверное последний раз повторю берете исходники и делаете все объективно как положено , а я весь такой субъективный тихо
буду наблюдать.
самому "объективному" ,
сколько не генерил 1.7.8(несколько тысяч раз) 1.7.9(около 300 наверное уже) . ни разу не увидел никаких отличий от чего то что было ранее.
использую последние стабильные версии шаблонов, сделанные несколько лет назад, то что творится на новых шаблонах мне не нравится
и дело не в горах.
Каждому "супер объективному" и "во всем разбирающемуся" не объяснишь. да и пытаться не буду. Есть факты , которые можно
повторить и проверять. а есть то что кажется экстасенсами и они всем про это вещают.
сказал уже . наверное последний раз повторю берете исходники и делаете все объективно как положено , а я весь такой субъективный тихо
буду наблюдать.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG
ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: ЛатникВступление в клан "Хранители небесных врат"
"Во всем уверенный" обьсни это другим игрокам,у которых генерятся горы постоянно.Я рад за тебя и Моза, которые все знают, встретились и не смогли найти где ошибка,жаль что не все "такие умные как ты" и верят своим глазам ,А не только своей ... повторю что имел ввиду связку шаблон и генератор , помоему мнению виноваты шаблоны , но в генераторе походу тоже есть косяки, а именно горы ,которые перегораживают все поле и раньше встрячались, просто теперь в стречаются чаще ,я тут не обвиняю никого, а говорю что есть проблема , в чем именно проблема хз а все потому что генератор и шаблоны сделали разные люди , а вообще позиция норм , я не я и лошадь не моя , обьснять ничего не буду "ибо самый умный" , "остальные не очень" ищите сами проблемы, зато у меня все хорошо .
Предлагаю модераторам закрыть эту дискуссию и отправить спорщиков в приват. А то на второй круг вышли. По теме - я лично не вижу причины переходить на новый генератор кроме как возможность игры на шаблоне бабочка. Об новые шаблоны набьем шишки в турнире у Моза на лиге. Единственный момент который меня лично парит, это то что нестабильная версия шаблонов выложена на лиге как основная. Хотелось бы чтобы они лежали под альтернативным именем.
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11
Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236
alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
ru.twitch.tv/noom11
Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236
alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
В новых шаблонах только 3 преимущество по сравнению со старыми, я вижу
1) это добавлен рынок,
2) добавлено строение жертвенный алтарь(хотя я бы его во вторички все же вставил не помню есть оно там или нет)
3)убраны фениксы из ряда шаблонов(хотя конечно лучше бы было решить вопрос с их охраной или убрать в тяжело доступные места )
Из недостатков , убрана охрана особенно с малых артов и хижин ведьм во вторичках, очень много генерит скелетов(можно собрать хороший сборник на 1 недельке что явно лишнее) , те у меня например сгенерило 5 скелетов и 3 повозки в стартовой и ни одного сундука, но это все еще можно играть если бы не баги с горами.
1) это добавлен рынок,
2) добавлено строение жертвенный алтарь(хотя я бы его во вторички все же вставил не помню есть оно там или нет)
3)убраны фениксы из ряда шаблонов(хотя конечно лучше бы было решить вопрос с их охраной или убрать в тяжело доступные места )
Из недостатков , убрана охрана особенно с малых артов и хижин ведьм во вторичках, очень много генерит скелетов(можно собрать хороший сборник на 1 недельке что явно лишнее) , те у меня например сгенерило 5 скелетов и 3 повозки в стартовой и ни одного сундука, но это все еще можно играть если бы не баги с горами.
В новой радуге двух (!!!адын11!) смежек без гномников хватило на ангелов и тренинг с первой одним боевым героем - другие семь героев банков не брали, только халяву.
Хорошо ли это?
Хорошо ли это?
Народ, прекращайте оффтоп, есть спец темы для этого на лиге
Добавлено через 9 минут
Поменял в правилах ссылку на шаблоны прошлой версии (вдруг у кого нет еще) и приоритет генератора
Добавлено через 9 минут
Поменял в правилах ссылку на шаблоны прошлой версии (вдруг у кого нет еще) и приоритет генератора
GL 466312352
обычно по вечерам
20.00-01.00
обычно по вечерам
20.00-01.00
Homo Ludens
dexterwar-681366528.
скайп DEXTERWAR.
днем и по договоренности.
Добавлено через 2 минуты
Мне только не понятно почему все играют с друг другом ведь в правилах написано что если больше 13 участников то будет швейцарка , а их уже больше я прав? Значит многие игры будут бесполезные.
скайп DEXTERWAR.
днем и по договоренности.
Добавлено через 2 минуты
Мне только не понятно почему все играют с друг другом ведь в правилах написано что если больше 13 участников то будет швейцарка , а их уже больше я прав? Значит многие игры будут бесполезные.
Мне только не понятно почему все играют с друг другом ведь в правилах написано что если больше 13 участников то будет швейцарка , а их уже больше я прав? Значит многие игры будут бесполезные.
но я так понял со слов главного судьи, что эта ситуация вполне нормальная...
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG
ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: ЛатникВступление в клан "Хранители небесных врат"
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil