Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
ICQ 423164784

В ответ пользователю BISHOP
Аватар пользователя
BISHOP
Спасибо за игру!
я предлагал 3 шаблона.

Надо было рест брать, заиграл из-за оказавшегося бесполезным Димы Метеора. Спасибо за игру!
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю Vatya
Аватар пользователя
Vatya
Нычка фенов и ангелов сделали свое дело. И КВ с первой же утопы. Земли у Мюллиха так и не зашло, но Брисса качалась гениально и прекрасно помогала папке.

Спасибо за игру.
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
В ответ пользователю =Lizard=
2й тур интереснейший шаблон, почему то очень редко играемый. на старте потерял много войск изза блоков, но удалось к концу 2го дня забрать комповский касл. в свою очередь Лоинс(комп), имевший всего одного героя, нападает, разбивает ворота и с молитвы рубит мою палатку, а потом еще васьков покоцал. короче дорого мне этот касл обошелся. лакнуло, что в конце недели лошком забрал еще пустой комповский рамп, дальше гуннар по крайней мере не впустую стал мувпоинты сливать)
хотя толкового ничего не было, на 6ти10ти грандах бил орды 4х5х, в итоге таймер слил, игра давалась тяжело. оппонент пробил свое го, ломанулся в центр, я понял что это мой шанс, ломаю на свой ход мое го из 20+ красных, нападаю на киррь, по армии вроде там перевес и стоит плащ отречения. но удалось масс слоу и хастой как то выкрутиться, опп сбежал в свою угловую трежу, отдав центр. утопки зашли хорошие, да и под конец 3й нычку ангелов взял, так что по армии нагнал. в последней финалке опп хотел искустно провернуть прием с землянками, 600 маны было против моих 200. но масс хаст и перевес по статам порешал. благодарю за игру.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Nostalgia
Длительность
217 дн.
Дата игры
02.12.2016
Отчёт отправлен
02.12.2016 15:25
Влияние на рейтинг Архив
Derbent 1517 1534 +17 ↑
socola 1568 1551 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.12.2016 15:37

В ответ пользователю Derbent
Аватар пользователя
Derbent
интереснейший шаблон, почему то очень редко играемый. на старте потерял много войск изза блоков, но удалось к концу 2го дня забрать комповский касл. в свою очередь Лоинс(комп), имевший всего одного героя, нападает, разбивает ворота и с молитвы рубит мою палатку, а потом еще васьков покоцал. короче дорого мне этот касл обошелся. лакнуло, что в конце недели лошком забрал еще пустой комповский рамп, дальше гуннар по крайней мере не впустую стал мувпоинты сливать)
хотя толкового ничего не было, на 6ти10ти грандах бил орды 4х5х, в итоге таймер слил, игра давалась тяжело. оппонент пробил свое го, ломанулся в центр, я понял что это мой шанс, ломаю на свой ход мое го из 20+ красных, нападаю на киррь, по армии вроде там перевес и стоит плащ отречения. но удалось масс слоу и хастой как то выкрутиться, опп сбежал в свою угловую трежу, отдав центр. утопки зашли хорошие, да и под конец 3й нычку ангелов взял, так что по армии нагнал. в последней финалке опп хотел искустно провернуть прием с землянками, 600 маны было против моих 200. но масс хаст и перевес по статам порешал. благодарю за игру.
Сдало две дороги - первая в ГО, вторая через багнутый проход в трежу в непробиваемый в первые полторы-две недели блок. Пришлось бегать по бездороге, отжал некрокомпа, вышел на другую дорогу и там снова уперся в блок. В общем первые две недели не было вообще ничего, только Киррь более менее неплохо качалась. В начале третьей разведываю и беру консу 4-ку и врываюсь в трежу, в которой свечу несколько ульев и две утопки. Параллельно достраиваю вышку, в которой получаю тп и дд. Быстро собираю ульи и беру две утопы - если первая (двойка) оказывается ещё более менее терпимой (со щитом +4 олл и шапкой на знания), то из второй (макси) достаю книгу огня, книгу воды, чёрный шар и сапоги резиста...
Врываюсь в центральную трежу, там меня накрывает Гуннар с элексиром и статами, который с массхаста срубает чуть ли не половину армии. Откупаюсь, убегаю чистить две других трежи, по армии быстро вновь выхожу вперёд. Нахожу ещё 3 утопки (причём две из них макси), в которых из полезного дают только меч +5 олл. Зато дают шляпу Редвайта и сапоги левитации, ведь именно это нужно для победы :smile54:
У оппонента к этому моменту статы уже за 30. Пытаюсь найти ещё что-то в трежах, параллельно отстраиваю архов в касловской деревне, но такие партии не вытаскиваются.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю =Lizard=
Игра второго круга - соперник предложил 3 шаблона, я выбрал шаблон и цвет.
Какая-то бестолковая раздача без объектов с длинными дорогами, единственный плюс - нычка глаз, отпорталил их в мейне и в угловой деревне-данже, но из деревни глаза так и не доехали. Ехал строго по дорожке, встретил 1 консу - единичка, Шакти ловил все время огонь - отказывался. В итоге по неопытности на 8ке разогнался в центре на 126 - соперник все разложенное мною по частям собрал с наручниками. Судя по всему, если бы был не разогнан - шансов тоже особо не было, так как наручи.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Поражение / Lose Поражение / Lose
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
126 дн.
Дата игры
02.12.2016
Отчёт отправлен
02.12.2016 18:12
Влияние на рейтинг Архив
Silence- 1727 1709 -18 ↓
bubuch 1629 1647 +18 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.12.2016 18:33

В ответ пользователю Gee
Аватар пользователя
Gee
I gave a lot of gold for dungeon, but finally worth it. I took fast another dungeon from a computer player. I found a manticore dwell there and with 2 portals of summoning I made a strong army. Thanks for the game!
В начале 2й слил танта в консе 2е = потеря темпа
Спасибо за игру
Ася 581706700, Скайп Sevan_80

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Автопереведено
На третьей неделе добрался до зоны Роя, но конфигурация карты была очень плохой, фактически бегал по лабиринту. В этот момент, расчистив 3 Роя, я начал думать о том, чтобы вернуться и подготовиться к финальной битве, но у Пира были неплохие характеристики, поэтому я сохранял терпение и решил не рисковать. В конце концов, на 137-м и 141-м ходах нашёл ещё 5 Роев.

Спасибо за игру, желаю удачи в дальнейшем.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Брогхильд / Broghild Основной герой Брогхильд / Broghild
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Шаблон карты
Balance
Длительность
142 дн.
Дата игры
03.12.2016
Отчёт отправлен
03.12.2016 17:00
Влияние на рейтинг Архив
Slayzer 1469 1485 +16 ↑
Timbuktu 1497 1481 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.12.2016 17:59

В ответ пользователю Slayzer
Аватар пользователя
Slayzer
Got into hive zone in week 3 but map configuration was very bad, was literary running into maze. At that point after clearing 3 hives I started thinking about moving back and going for final battle, but Pyre had decent stats so I remained patient and decided not to risk it. Finally on 137 and 141 found 5 more hives.

Thanks for the game, good luck further.
игра первого круга.
tfp
Сейчас
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
Спасибо за игру
1й круг
Ася 581706700, Скайп Sevan_80

Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
213 дн.
Дата игры
04.12.2016
Отчёт отправлен
04.12.2016 00:48
Влияние на рейтинг Архив
Sevan_80 1168 1199 +31 ↑
alkaposha 1606 1575 -31 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.12.2016 08:45

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
Игра 1 круга, я выбрал 8мм6а.
Продал за 2к рампарт.
Таз был неплох, получил тактику, землю и логу. Большой респ позволил отстроиться 1 2 3 5 6 в замке на первой и ломануть в начале второй двушку консерву. Из угловой деревни - трежерки вывез арт на лак/мораль и мини хайв. По дороге нашел еще мини хайв, ломанул на 132 утопу, преграждающую проход в центральную зону. Утопа тоже минималка, потратил джинов и гремов из пандоры - дали мешок золота, шар диспела и щит+3, уныло в общем) зато вылез прям в гущу событий, думал на флакс оппа, а оказалось - прям на стартовую. У обоих эксп земля, примерно равные статы, но сп таза повыше.
ФБ выйграна за счет 90 лизардов и, конечно, неплохого комбо масс щит + заточка Тазика 18лвл.
Спасибо за игру!
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 341,0 KB
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
134 дн.
Дата игры
04.12.2016
Отчёт отправлен
04.12.2016 02:00
Влияние на рейтинг Архив
Russel_lDHl 1478 1496 +18 ↑
PunkeR 1570 1552 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.12.2016 23:33

В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
Redwhait HP
Было бедно по деньгам, но взяв 2 родные деревни, раскрутился по скелетам в начале второй. В трежаке за соточкой глаз крылья отжал, следом +5 алл картограф, тюрьмы топовые и к оппоненту.
Спасибо за игру.
1й тур.
Без рестартов товер на некра с 2 деревушками, крылья + картограф, впрочем ничего нового :smile17:
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
Redwhait HP
Показалось норм старт, но потом для Луны вообще ничего не дали:mad:
Спасибо за игру.
2й тур
Луне не зашли крылья с картографом, сдача в одну калитку ;( спасибо за игру.
В ответ пользователю Sanin
соперник предлагал шаблоны

оба выхода с респа блочены
но в 3х и 4х ходах от замка в глубину респа - 2 нычки драконов
в итоге вышел с респа на 124 и сразу в соперника
прогнал минуснув 8 вив и занял центральный город
на 3й взял 2 максиутопы шляпа 5го и ЧШ с КШ + построил драков
опп увел из под носа 3ю утопу - гоняться за кирью дело не благодарное поэтому достраиваю с 3го раза ТП. докачиваю воздух и с 2дд достаю до армии соперника
спасибо за игру
icq 353013187
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
145 дн.
Дата игры
04.12.2016
Отчёт отправлен
04.12.2016 16:16
Влияние на рейтинг Архив
Kashchei 1509 1523 +14 ↑
aka.Ward3n 1494 1480 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.12.2016 16:29

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil