Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Iamsamstan
Аватар пользователя
9 лет назад
Iamsamstan
Опп выбрал ресты, сдало неплохо вроде, еще и Гоша, у оппа был неприятный блок, но судья сказал, что можно играть. в итоге взял даблу, набил стек собак, консу-3 на второй, и на 1 мишки встали в кастле. Далее в конце второй в треже Галтраном взял за мишками коробку на весь 5 без мудрости. На 134 решил Шахтером идти на ГО, но на ходе оппа пришла весть о сдаче, спасибо за игру!
Просто неиграбельная сдача. Спасибо за игру!
В ответ пользователю MuLLIyTa
Аватар пользователя
9 лет назад
На торгах не ясно было за кого торговаться. Сложная игра ,с поздним выходом и слабым войском , но не плохими статами. После выхода особо и в центре не разгуляешься - охраны злые . Но у соперника все было еще хуже. Дальше контроль центра, поедание утоп в центре их не мало, оказалось еще часть попала на маленьком клаптике и противнику. Соперник ушел на травку, я взял даблу и наконец уже Тазар с 3500мп . ФБ с большим преимуществом , эликом, оковами и КШ. ГГ.

Спасибо за игру!

Игра 1 тура, шаблоны Йоши.
Весна 2013.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Пасис / Pasis Начальный герой Пасис / Pasis
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
211 дн.
Дата игры
06.12.2016
Отчёт отправлен
06.12.2016 21:44
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1620 1635 +15 ↑
Yosha 1633 1618 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.12.2016 22:47

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
9 лет назад
Roger-ua
На торгах не ясно было за кого торговаться. Сложная игра ,с поздним выходом и слабым войском , но не плохими статами. После выхода особо и в центре не разгуляешься - охраны злые . Но у соперника все было еще хуже. Дальше контроль центра, поедание утоп в центре их не мало, оказалось еще часть попала на маленьком клаптике и противнику. Соперник ушел на травку, я взял даблу и наконец уже Тазар с 3500мп . ФБ с большим преимуществом , эликом, оковами и КШ. ГГ.

Спасибо за игру!

Игра 1 тура, шаблоны Йоши.

На первый день, засветил три улика и утопу. Забрал +1 алл и +1 скорости. Пришла Киррь. Такое не рестится. К концу недели, остроил огненных птиц, взял две их нычки и пять уликов. Очень не хватало, но негде было взять - единичи, поэтому в боях терялись вивы. По итогу недели, 19 вив и 3 огненные птицы. Киррь с базовой атакой, но без стихий выбежала в сторону ГО. Замки были очень далеко, поэтому не захватывал. На 122, с разгона хочу выйти в трежу, но что-то пошло не так. Тройное ГО, я бью 60 чемпионов. В армии 11 огненных птиц, 25 вив и остальные ребята. Статы 6-6-3-3. В первом раунде, ускорил вив и снял ими ответку с коней, которые стали под прожиг, но прожигаю я своих вив :smile35: Оказывается, птицы назад не прожигают. Дальше тоже плохо бился, стал вивами и птицами в центре, а кони с разгона в них врезались. Вылез из этого боя, на 5-ти вивах. Гуляю по центру два дня. Купил Гундуллу и переучил всем замедление. На 126, появляется опп, армии мало, но статы приличные. Бегу домой за приростом и двумя уликами, которые не добрал. С приростом начинаю кушать утопы и отстраивать ТП. Статы у Тазара за 30. Хотел поотжимать города, было пару хороших героев с логой и эксперт земли/воздуха, но до ближайшего города, доставала только Киррь, которая собирала утопки, а поставить цепь на этот город, опп не давал. Скауты пробились и разведывают соседний респ. Он оказался кастловский. Взял там нычку ангелов и начинаю строить архов. Так же там есть два улика и конса, но расстояния были такими большими, что я не мог перекинуть армию со своего респа, даже при наличии крыльев. Построил три замка до 4-го уровня, но ТП так и не дали. На 147, Киррь пополняет манну в центральном замке и ждёт архов и флаксовский прирост, но меня накрывают. Рискованно подставился, но делать уже было нечего.
Спасибо за игру!
ICQ 683785962
В ответ пользователю Roger-ua
9 лет назад
Даймонд почти без реликов, но зато с читерными крыльями, которые и решили.
Спасибо за игру.
Игра 2го круга.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Diamond
Длительность
126 дн.
Дата игры
07.12.2016
Отчёт отправлен
07.12.2016 13:34
Влияние на рейтинг Архив
LuckyF 1881 1888 +7 ↑
Falcone 1679 1672 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.12.2016 15:00

В ответ пользователю Roger-ua
9 лет назад
Купил некра за 7100,вкупе с халявным красным цветом.
На 111 приятный блок из 80 големов на эксп Гоше,и улик 8 обменял 70 костей на 8 уток,на 112 нычка драков+амулет некро,респ пустой,один улик и всё,взял 3 коробки на 20+15к золота и 15 вамплордов,к концу недели было 50к денег:D на 117 добрал ещё одну нычку драков и поставил их дома,стал у ГО рампконей,на 121 апнул гостов,получилось 8 штук+400 костей,в центре по дороге кв за 90 циклопами +кв за 20 драконами,неприятный блок из 20 гигасов +гс за центральный замок без маны,потерял кучу костей,зато фул контроль+немного статов,на 124 через ДД накрыл Редди который только выбрался в центр.
Спасибо за игру!
ICQ-685884492
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
07.12.2016
Отчёт отправлен
07.12.2016 14:13
Влияние на рейтинг Архив
Amster 1810 1824 +14 ↑
Redwhait 1780 1766 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.12.2016 17:19

В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
9 лет назад
LuckyF
Даймонд почти без реликов, но зато с читерными крыльями, которые и решили.
Спасибо за игру.
Игра 2го круга.

Крылья законтрить было нечем( + подслился прилично на моралящихся ядовитых монархах за +2 олл и улик. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
9 лет назад
Довольно медленное развитие в течение 2-х недель, но с хорошими перспективами в виде захваченного на первой неделе фиолетового рампа и угловой треже с парой утоп. На третей начал их собирать- нашел там кв. ТП отстроил с последней попытки и начал подбираться к оппоненту захватывая его города. Так же удалось допрыгать в другой конец карты к касл компу с порталом ангелов на респе. К концу 4-й была уже отличная армия и Киррь полетела искать врага, спрятавшегося в подземке. Нашел, но у Артема все оказалось не очень. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
214 дн.
Дата игры
07.12.2016
Отчёт отправлен
07.12.2016 15:21
Влияние на рейтинг Архив
Falcone 1637 1665 +28 ↑
KobRa_RR 2001 1973 -28 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.12.2016 06:48

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
9 лет назад
Потратил 2 рестарта и сдало инф с космическим кол-ом ульев и картографом. Дас поймал логу и воздух и стал папашкой. Открыл карту в конце недели и выбрал маршрут до КВ, но потом понял, что есть путь короче и развернулся, встал недалеко от нужного телепорта, но на свой ход Тема его перекрывает с примерно такой же мошной, но более статовым Гурни. Решил не нападать а идти в обход. Далее оба играли в цейтноте и мне посчастливилось забрать эту самую КВ и открыть тюрьму с 20-го лвла Лабеттой буквально на последних мувах. Что собственно и решило исход партии. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Аксис / Axsis Начальный герой Аксис / Axsis
Дас / Dace Основной герой Дас / Dace
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Йог / Yog Начальный герой Йог / Yog
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
132 дн.
Дата игры
07.12.2016
Отчёт отправлен
07.12.2016 15:31
Влияние на рейтинг Архив
Falcone 1667 1693 +26 ↑
KobRa_RR 1971 1945 -26 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.12.2016 06:49

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
9 лет назад
Взял на нычку драконов недалеко от замка, на второй их отстроил. Утопы увидел только в конце 3 недели. В ГМ дали флай и армаг в начале 4 го перестройкой со второго раза дали ТП. На 142 беру макси утопу, через ход еще одну, дали параметры и колпак. На 211 прилетаю в занятый оппом город есть КШ и плащ на случай значительного перевеса по СП, ту же прибегает Гуннар. В ФБ перевес как по мясу так и по параметрам.
Как показал расклад у оппа раздало хуже. Спс за игру.
icq - 346047955
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Калид / Calid Начальный герой Калид / Calid
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
212 дн.
Дата игры
07.12.2016
Отчёт отправлен
07.12.2016 17:11
Влияние на рейтинг Архив
mals 1359 1377 +18 ↑
Iamsamstan 1446 1428 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.12.2016 19:36

В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
9 лет назад
Amster
Купил некра за 7100,вкупе с халявным красным цветом.
На 111 приятный блок из 80 големов на эксп Гоше,и улик 8 обменял 70 костей на 8 уток,на 112 нычка драков+амулет некро,респ пустой,один улик и всё,взял 3 коробки на 20+15к золота и 15 вамплордов,к концу недели было 50к денег:D на 117 добрал ещё одну нычку драков и поставил их дома,стал у ГО рампконей,на 121 апнул гостов,получилось 8 штук+400 костей,в центре по дороге кв за 90 циклопами +кв за 20 драконами,неприятный блок из 20 гигасов +гс за центральный замок без маны,потерял кучу костей,зато фул контроль+немного статов,на 124 через ДД накрыл Редди который только выбрался в центр.
Спасибо за игру!
Слабый респ, еще и масло не было в трех гм и шрайнах со свитками. Чудом на 121 генератор подвез вою и октавию, но смог выйти только в конце 122, что явно поздновато было.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю mals
9 лет назад
mals
Взял на нычку драконов недалеко от замка, на второй их отстроил. Утопы увидел только в конце 3 недели. В ГМ дали флай и армаг в начале 4 го перестройкой со второго раза дали ТП. На 142 беру макси утопу, через ход еще одну, дали параметры и колпак. На 211 прилетаю в занятый оппом город есть КШ и плащ на случай значительного перевеса по СП, ту же прибегает Гуннар. В ФБ перевес как по мясу так и по параметрам.
Как показал расклад у оппа раздало хуже. Спс за игру.
Обидно, наделал в конце ошибок) включая разбивку лошка в шаклах, ды и в утопах кроме КВ ниче не дали, спасибо за игру.
В ответ пользователю Sevan_80
Аватар пользователя
9 лет назад
Sevan_80
Спасибо за игру
1й круг
do4erkalis do JC vsio bila norm tolko generator kak vsegda krivoj sdelal 2 darogi dlia oppa v centr a mne negde nebilo uskorenija i zamedla (srini. zamki. skroliki) v centre ja bi sozral oppa kak vixodil s AA no nekak nesdalo kontrolia i sgenerilo 4tob ja nedostaval do centralnovo zamka... polu4ilos tak 4to mne nado bilo probivat GO oppa i 3 dnia begat po doroge 4tob dobezat do zamka... opiat moj opp beriot topku na respe u sebia v kotoroj krilja i kontrol... tam katka nekak netas4ilas moji 22 AA nesmogli ubit 1300 kostej pod gosanom kak on nasol sarik i AODT... bila mnogo streteznix bitv loskami no mne nefortanulo o4en tak i preletel GG... spasibo za igru
В ответ пользователю BISHOP
Аватар пользователя
9 лет назад
BISHOP
спасибо за игру!
я выбирал из предложенных шаблонов.
было....

лето 2012.
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
9 лет назад
Раздало много дорог, в том числе и багнутый проход к бирюзовому кастлу через свой респ- захватил его на первых днях, так же насыпало конс и несколько утоп в разных трежаках. Ну и самое главное контролил выход оппонента через односторонник и за счет раннего просмотра воздуха на главном саппорте Моандоре видел все перемещения синих с начала второй недели- это позволило комфортно развиваться. Сделал план на игру где-то на неделю вперед и в итоге все удалось- к 137 имел 17 архов, отстроенный фул контроль, несколько саппортов и Киррь соизволила таки получить землю последним слотом. В конце 3-й недели просмотром задетектил синего рядом с моим каслом и прыгнул туда гриней на архе с ко и нашел Галтрана со всей мошной, Женя подумал и откупился и на свой ход сдался. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
137 дн.
Дата игры
08.12.2016
Отчёт отправлен
08.12.2016 18:39
Влияние на рейтинг Архив
Falcone 1696 1719 +23 ↑
LuckyF 1918 1895 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.12.2016 19:18

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb