Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
9 лет назад
Спасибо за игру!
я предлагал 3 шаблона на выбор.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Дамакон / Damacon Начальный герой Дамакон / Damacon
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Аламар / Alamar Начальный герой Аламар / Alamar
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
Mirror Diamond
Длительность
121 дн.
Дата игры
17.12.2016
Отчёт отправлен
17.12.2016 14:03
Влияние на рейтинг Архив
BISHOP 1819 1834 +15 ↑
Grizvald 1830 1815 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.12.2016 14:05

В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
9 лет назад
Было. В момент начала отжима замков соперником оба мои саппорта с землей и воздухом были убиты, оказались не в то время, не в том месте. Без них было очень тяжко отжимать обратно города, после каждой утопы тратил деньги на их откапывание, но они забухали в темных уголках таверны :) В одиночку Крэг без наручей задолбался бы ловить соперника, даже несмотря на фулл-контроль, ничья. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
9 лет назад
Игра второго круга. На 214 ставлю в замке компа архов, 6 утоп за плечами, конроль контролирует, некры некрят, отжим городов у компов полным ходом. У оппонента, видимо, было тяжелее, пришла весть о сдаче.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Нимбус / Nimbus Основной герой Нимбус / Nimbus
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
215 дн.
Дата игры
17.12.2016
Отчёт отправлен
17.12.2016 19:26
Влияние на рейтинг Архив
St_Klaus 1290 1308 +18 ↑
wariator 1376 1358 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.12.2016 19:55

В ответ пользователю St_Klaus
Аватар пользователя
9 лет назад
St_Klaus
Игра второго круга. На 214 ставлю в замке компа архов, 6 утоп за плечами, конроль контролирует, некры некрят, отжим городов у компов полным ходом. У оппонента, видимо, было тяжелее, пришла весть о сдаче.
Спасибо за игру!
Всё так ! Некра уже не остановить было!не стал затягивать! спасибо за игру!
В ответ пользователю BISHOP
Аватар пользователя
9 лет назад
На первой пришли Луна, Мюллих и Тазар, Гриндан, что я на радостях к середине второй недели слил почти весь расклад. Дальше стал собираться, но соседние трежи были все напрочь пусты на арты. На третей прокачал Мюллиха, ужасно отставал от оппонента по статам и уже не знал как можно было догнать, к тому же Тираксор уже бегал на 11 архах с красным шаром, которых я бы не вынес. На 137 Мюллихом на удачу прыгаю к городам оппонента, где больше всего героев и о, чудо! Все войска на лошке. Одеваю наручники и ФБ.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Шаблон карты
Diamond
Длительность
137 дн.
Дата игры
17.12.2016
Отчёт отправлен
17.12.2016 20:05
Влияние на рейтинг Архив
Toganash 1596 1617 +21 ↑
Silence- 1753 1732 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.12.2016 13:13

В ответ пользователю BISHOP
9 лет назад
соперник предлагал 3 шаблона на выбор

таз сломал 2 максиконсы
отстроилась 5я гилда
сапоги и конюшня
не смотря на неприличное алкогольное опьянение слить расклад не получилось
спс за игру
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Циель / Ciele Начальный герой Циель / Ciele
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
126 дн.
Дата игры
17.12.2016
Отчёт отправлен
17.12.2016 21:00
Влияние на рейтинг Архив
Kashchei 1517 1537 +20 ↑
Dandy 1668 1648 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.12.2016 06:57

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
"Немного" перестарался с откатом, что-то около -5000 :smile35:
1 неделя: выживал, гранды не пришли, с трудом разбежался в 5 героев, но зато отстроил единорогов в форте, разведал 2 консы, одна казалась 1ка, но брать было нечем, только на 117 пробился в смежную угловую зону;
2 неделя: конса(1), нага-банки(3) и (2), 2 нычки зеленых, удачно забираю компа флакс на 127 и там...удается поставить птиц в ЗАМКЕ :eek: ;
3 неделя: оппонент прогоняет ивора и сносит 1го зеленого :( на респе коричнового :confused: , конса(3), пара ульев и пандора на 20 гр церберов в центральной деревеньке, удается построить зеленых в мейне;
4 неделя: взял замок коричневого(синего), пару уликов в угловой треже с деревенькой + нычка ангелов, пара утоп(1) +5олл и царская (3) со шляпой капитана, в общем дд удалось получить только в ГМ коричневого компа :rolleyes: который до этого был у оппонента.
Далее бегал за оппонентом, забирал все что плохо лежит, по армии был уже сильный перевес 10+ птиц, 10+драконов, 6 ангелов, 40 вив. На 215 оппонент решил не продолжать, т.к. не было контроля.
Игра первого круга.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
215 дн.
Дата игры
17.12.2016
Отчёт отправлен
17.12.2016 21:30
Влияние на рейтинг Архив
Wyndoc 1418 1434 +16 ↑
Freeman 1440 1424 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.12.2016 22:13

В ответ пользователю Wyndoc
Аватар пользователя
9 лет назад
Wyndoc
"Немного" перестарался с откатом, что-то около -5000 :smile35:
1 неделя: выживал, гранды не пришли, с трудом разбежался в 5 героев, но зато отстроил единорогов в форте, разведал 2 консы, одна казалась 1ка, но брать было нечем, только на 117 пробился в смежную угловую зону;
2 неделя: конса(1), нага-банки(3) и (2), 2 нычки зеленых, удачно забираю компа флакс на 127 и там...удается поставить птиц в ЗАМКЕ :eek: ;
3 неделя: оппонент прогоняет ивора и сносит 1го зеленого :( на респе коричнового :confused: , конса(3), пара ульев и пандора на 20 гр церберов в центральной деревеньке, удается построить зеленых в мейне;
4 неделя: взял замок коричневого(синего), пару уликов в угловой треже с деревенькой + нычка ангелов, пара утоп(1) +5олл и царская (3) со шляпой капитана, в общем дд удалось получить только в ГМ коричневого компа :rolleyes: который до этого был у оппонента.
Далее бегал за оппонентом, забирал все что плохо лежит, по армии был уже сильный перевес 10+ птиц, 10+драконов, 6 ангелов, 40 вив. На 215 оппонент решил не продолжать, т.к. не было контроля.
Игра первого круга.
Спасибо за игру.
Спасибо за игру
В ответ пользователю Kashchei
9 лет назад
Kashchei
таз сломал 2 максиконсы
отстроилась 5я гилда
сапоги и конюшня
не смотря на неприличное алкогольное опьянение слить расклад не получилось
спс за игру
начало было многообещающим, луна в таверне, конса 1ка, а далее разведаны несколько артов на сп в треже. Но это оказалась замануха - далее объектов на мясо почти не было и против 8 ангелов на 126 ничего не смог сделать. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Toganash
9 лет назад
Toganash
На первой пришли Луна, Мюллих и Тазар, Гриндан, что я на радостях к середине второй недели слил почти весь расклад. Дальше стал собираться, но соседние трежи были все напрочь пусты на арты. На третей прокачал Мюллиха, ужасно отставал от оппонента по статам и уже не знал как можно было догнать, к тому же Тираксор уже бегал на 11 архах с красным шаром, которых я бы не вынес. На 137 Мюллихом на удачу прыгаю к городам оппонента, где больше всего героев и о, чудо! Все войска на лошке. Одеваю наручники и ФБ.
Спасибо за игру.

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
9 лет назад
Игра первого круга! Долгая игра! ... на первой недели был в полном дерьме! Переломный момент был когда меня соперник обрезал, захватив мейн ... но тогда я уже немного нанекрил ...и к счастью наткнулся на 4 консы! Всю игру опп был мочнее и по статам и по мошне ... Взяв 2 утопы я неплохо поднял статы и дд. В итоге сложилось все хорошо и соперник по таймеру немного ошибся ...тут я его и подловил!
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
Diamond
Длительность
214 дн.
Дата игры
19.12.2016
Отчёт отправлен
19.12.2016 00:40
Влияние на рейтинг Архив
graalzzz 1474 1488 +14 ↑
Timbuktu 1462 1448 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.12.2016 00:43

В ответ пользователю graalzzz
Аватар пользователя
9 лет назад
graalzzz
Долгая игра! ... на первой недели был в полном дерьме! Переломный момент был когда меня соперник обрезал, захватив мейн ... но тогда я уже немного нанекрил ...и к счастью наткнулся на 4 консы! Всю игру опп был мочнее и по статам и по мошне ... Взяв 2 утопы я неплохо поднял статы и дд. В итоге сложилось все хорошо и соперник по таймеру немного ошибся ...тут я его и подловил!
Спасибо за игру!
Игра первого круга.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
сдало без шахт руды/дерева и чудом наскреб на птиц на 1-й, сам даже не понял как, но 4 птицы сразу сделали свое дело

спасибо за игру!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 120,6 KB
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Эрдамон / Erdamon Начальный герой Эрдамон / Erdamon
Тунар / Thunar Основной герой Тунар / Thunar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
125 дн.
Дата игры
20.12.2016
Отчёт отправлен
20.12.2016 17:20
Влияние на рейтинг Архив
yarik1987 1531 1549 +18 ↑
Yosha 1605 1587 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.12.2016 19:52

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1399 гостей