Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

В ответ пользователю Акула97
Аватар пользователя
Стена огня вернулась в магию призыва (так было в оригинальных героях) но при этом в магию хаоса попал каст землятрясение
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
Понятно
Аватар пользователя
Стараюсь каждый день по немногу обкатывать мод, делаю правки и тд - сейчас столкнулся с проблемой магии наносящей прямой урон - если не затруднит, помогите отбалансировать - вот моя логика:
спелы прямого урона действующие на одну цель обычно сильнее чем те что ниже уровнем (то есть молния сильней магической стрелы и тд),
с площадными спелами всё обстоит иначе - они равны между собой по урону, но чем выше они уровнем тем больше их площадь (то есть огненный шар равен по силе армагеддону, но шар бьёт 3х3 клеток а армагеддон всё поле; камнешипы равны по силе метеоритному дождю, но площадь действия метеоритного больше чем у камнешипов)

Так же я сделал зависимость расчётов заклинаний от их стихии:
земля - сильно зависит от уровня и сильно зависит от колдовства
вода - слабо зависит от уровня и сильно зависит от колдовства
огонь - сильно зависит от уровня и слабо зависит от колдовства
воздух - слабо зависит от уровня и слабо зависит от колдовства

Коллега, как продвигается работа над модом? С нетерпением ждём выхода
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
движется по немногу - с магией вроде разобрался - отказался от варианта где одна из школ слабо зависит от уровня в навыке и уровня колдовства - теперь огонь слабо зависит от колдовства и сильно зависим от уровня в навыке, вода наоборот зависит от колдовства и почти не зависит от уровня навыка, воздух и земля пока что зависят и от колдовства и от навыка очень сильно но с небольшими отличиями - стало более играбельно
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю DirtyLiar
Аватар пользователя
DirtyLiar
Почему же не может? Вполне может - в виде какого-либо баффа. Например, "вшитой" Регенерации.

Кстати, СУ Орка - просто "ниачём", ибо просто тупо добавляет очки Ярости, которые точно так же добавляются городами и Памятью Крови. Я в своих давних экспериментах с мододеланием ставил Чистую Ярость обычным перком (естественно, снизив ОЯ с 500 до 200). А в качестве СУ у меня выступала Общая Подмога. Которая, действительно, выглядит жутковато, особенно под Крагом.
Почему же ни о чем,второй уровень гнева сразу
А с кулоном мастерства - и третий.
Аватар пользователя
Автопереведено
Совместим с Epic War Age?
Аватар пользователя
SRD
Мод частично изменит все города, произведёт изменения в прокачке героев, способностей юнитов, повлияет на тактику сражений и сделает игру красивее. В основе - баланс и рамки лора Асхана (идеи и предложения приветствуются)

PS: Самый последний вариант таблицы существ будет прикрепляться к первому сообщению, поэтому последующие сообщения это лишь ход развития мода и предложенные там варианты уже не актуальны

Версия от 20.02.2017

Коллега, в архиве нет самого мода - есть только описание. Просьба разместить сам мод
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
atlant108

Коллега, в архиве нет самого мода - есть только описание. Просьба разместить сам мод
если бы был сам мод, то размещение было бы на одну тему ниже (вот в этом разделе /forum/section/288/)

Вот какой вопрос хочу поднять - ряд юнитов в героях 5 мне не нравится, по двум причинам:
1) не нравится внешне (например гидра, гаргулья)
2) не годится на роль боевой единицы (например единорог - священное тотемное животное в бой - да не в жизнь!!!)

сейчас необходимо заменить двух юнитов академии и одного юнита эльфам - если есть какие-то идеи то предлагайте
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Гидр и гарг - да, надо, единорога - ни в коей мере, тем более, по лору Пятёрки это обычные животные, а не "священные". Хотя... здесь давеча кто-то пегасов делал на замену йети, может они пойдут? Или они тоже "тотемные"?
В ответ пользователю serovoy
Аватар пользователя
serovoy
Гидр и гарг - да, надо, единорога - ни в коей мере, тем более, по лору Пятёрки это обычные животные, а не "священные". Хотя... здесь давеча кто-то пегасов делал на замену йети, может они пойдут? Или они тоже "тотемные"?
пегасов нету в асхане, а единороги по лору являются тотемными животными - это кстати именно из г5 а не г7
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Тем лучше. Но трогать их всё равно не надо.
В ответ пользователю serovoy
Аватар пользователя
serovoy
Тем лучше. Но трогать их всё равно не надо.
удаление единорога из армии - вопрос решенный, обсуждаем кого поставить на их место!

Добавлено через 39 минут
Сейчас есть пара вариантов:
1. Изумрудный витязь (Изумрудный рыцарь)

2. волк
3. элементаль земли
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
Очевидно, первый вариант лучше, остальным и нейтралами неплохо быть. Особенно в случае элементаля -- это слишком очевидное решение, а потому скучновато )
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
SRD
удаление единорога из армии - вопрос решенный, обсуждаем кого поставить на их место!
Оленей! :D

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil