Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
9 лет назад
KobRa_RR
без массовой магии я бы и не тратил ману, т.к. прибавки по сути нет

Очень хотелось выжить)
На удачку, кидал стрелочку на 90. 3 или 4 раза прошла.
В ответ пользователю Yosha
Аватар пользователя
9 лет назад
Пришел некр с первого дня, птицы в форте, повезло , что рынок был на респе, разведал пару конс, построил вышку на 2й неделе, схватил коробку на весь 5, взял утопку с кз, нарисовался опп, в финалке бился с 6 манной против 33, но это уже не имело никакой разницы.

игра 1 круга

спс за игру.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
142 дн.
Дата игры
25.12.2016
Отчёт отправлен
25.12.2016 21:01
Влияние на рейтинг Архив
Dark30 1309 1328 +19 ↑
Freeman 1432 1413 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.12.2016 21:08

В ответ пользователю Dark30
Аватар пользователя
9 лет назад
Dark30
Пришел некр с первого дня, птицы в форте, повезло , что рынок был на респе, разведал пару конс, построил вышку на 2й неделе, схватил коробку на весь 5, взял утопку с кз, нарисовался опп, в финалке бился с 6 манной против 33, но это уже не имело никакой разницы.

игра 1 круга

спс за игру.
Спасибо за игру, пошёл снимать порчу.
В ответ пользователю Yosha
9 лет назад
Второй круг.

Игра для команд уже ничего не решала, но решили сыграть. Хоть и хотел сыграть серьезно, но не получилось, на первой неделе только построил птичек, как сразу их слил лохом на гремлинах с гр. стеком. Мишки только в ците получились, но Десса поймал землю и в конце недели нашел сапожки. Также лох через сдвинутую охрану очень хорошо разведал трежу, с утопами и консами. Еще на первой неделе нашел деревню башни и отстраивал там гильдию, с первой перестройки 4 уровня выпало ТП, и тоже с первой перестройки выпал Полет и ДД. С середины третьей недели полностью контролировал ситуацию, только нападать на Чарну не хотел, ее статы подсказывали наличие АОТД, и красного шара, правда этого потом не оказалось. Но и с ними в конце уже было без вариантов.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Чарна / Charna Начальный герой Чарна / Charna
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Шаблон карты
Spider
Длительность
216 дн.
Дата игры
28.12.2016
Отчёт отправлен
28.12.2016 15:26
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1754 1766 +12 ↑
Sanin 1671 1659 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.12.2016 18:54

В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
9 лет назад
Dima Surmay
Второй круг.

Игра для команд уже ничего не решала, но решили сыграть. Хоть и хотел сыграть серьезно, но не получилось, на первой неделе только построил птичек, как сразу их слил лохом на гремлинах с гр. стеком. Мишки только в ците получились, но Десса поймал землю и в конце недели нашел сапожки. Также лох через сдвинутую охрану очень хорошо разведал трежу, с утопами и консами. Еще на первой неделе нашел деревню башни и отстраивал там гильдию, с первой перестройки 4 уровня выпало ТП, и тоже с первой перестройки выпал Полет и ДД. С середины третьей недели полностью контролировал ситуацию, только нападать на Чарну не хотел, ее статы подсказывали наличие АОТД, и красного шара, правда этого потом не оказалось. Но и с ними в конце уже было без вариантов.
Спасибо за игру!

Заиграл из-за консы и некрошубы на респе. Было две дороги, но одна упиралась в деревню, другая багнутая шла через трежак, так что карту осваивал медленно. В первой утопе на третьей неделе получил фулконтроль, но из-за низких статов не мог нападать на Дессу (у которого было 21 сп). Дальше искал статы, когда нашел было уже поздно. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
1-я игра 1 тура

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10
Длительность
146 дн.
Дата игры
28.12.2016
Отчёт отправлен
28.12.2016 21:19
Влияние на рейтинг Архив
ShadowManiac 1493 1512 +19 ↑
Huanito 1602 1583 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.12.2016 21:27

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
2-я игра 1 тура

Отобрал почти все города и достал прячущуюся Киррь в предпоследней деревне.

Спасибо за интересную игру!

I captured almost all the towns and reached Kyrre hiding in the one of last village.

Thank you for an interesting game!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
223 дн.
Дата игры
28.12.2016
Отчёт отправлен
28.12.2016 21:24
Влияние на рейтинг Архив
ShadowManiac 1514 1531 +17 ↑
Huanito 1581 1564 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.12.2016 21:34

В ответ пользователю ShadowManiac
Аватар пользователя
9 лет назад
ShadowManiac
2-я игра 1 тура

Отобрал почти все города и достал прячущуюся Киррь в предпоследней деревне.

Спасибо за интересную игру!

I captured almost all the towns and reached Kyrre hiding in the one of last village.

Thank you for an interesting game!

Spasibo za igru
В ответ пользователю Sanin
9 лет назад
1 раунд.
Очень хороший заход. На 1 неделе забрал родного компьютера и двелл виверн. На 2 - выход в трежу, улья, куча денежных строений, двелл гидр, дома гидры в замке. В начале 3 - две утопы, конса, выход через центр к красному, гидры в 2-х замках. Оппонент от меня убегает, забираю столицу, разворачиваюсь дальше чистить трежи, искать контроль. На 146 оппонент сдается. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
146 дн.
Дата игры
29.12.2016
Отчёт отправлен
29.12.2016 22:55
Влияние на рейтинг Архив
BlooDy)DriVeR 1483 1501 +18 ↑
ShadowManiac 1566 1548 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.12.2016 11:25

В ответ пользователю BlooDy)DriVeR
Аватар пользователя
9 лет назад
BlooDy)DriVeR
1 раунд.
Очень хороший заход. На 1 неделе забрал родного компьютера и двелл виверн. На 2 - выход в трежу, улья, куча денежных строений, двелл гидр, дома гидры в замке. В начале 3 - две утопы, конса, выход через центр к красному, гидры в 2-х замках. Оппонент от меня убегает, забираю столицу, разворачиваюсь дальше чистить трежи, искать контроль. На 146 оппонент сдается. Спасибо за игру!

Всю игру бегал без денег. Решил не тянуть т.к. оказался отрезан в снежной треже, которая оказалась пустой.

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Yosha
Аватар пользователя
9 лет назад
played 2sm4d(3) game 2nd round he played red color so had to fight for towns at the end i finished with +2100 and fortress he decided to go with stronghold... used only 1 restart from red side as map generated not too bad i decided not to take restart and he continued... (hard to take re when you see 4 cons on the map and 2 tested for minimum 2 angels) so the map for me seems bee good enough took 2 basilisc dwells week 1 and at day 7 managed to take dwell of bulls so week 1 no vyverns (had problems with wood) but about 20 basiliscs and 6 bulls... week 2 taking 4 conses of 5 on my resp and that is 9 angels in total plus all other stuff... week 3 start hunting on opponent then finding him and GG... will add some screens. Thanks for game and good luck
p.s. after opening map seen that his map equal as mine if even not better... same amount of cons dwell of bears hive crag only not much money on respawn...
играл 2sm4d (3) игра 2-ой он играл красный цвет, так должен был бороться за города в конце я закончил с +2100 и крепости, он решил пойти с цитаделью ... используется только 1 рестарта с красной стороны, как карта генерируется не слишком плохо я решил не перезагружать и он продолжил ... (трудно принять повторно, когда вы видите 4 минусы на карте и 2 испытанной минимум на 2 ангелов), так что карта для меня, кажется, пчелы достаточно хорошо принял 2 basilisc обитает неделя 1 и в день 7 удалось не взять обитать быков так 1-й неделе нет vyverns (были проблемы с дерева), но около 20 basiliscs и 6 быков ... 2 недели принимать 4 conses из 5 на моем соответственно и что 9 ангелы в общей сложности плюс все другие вещи. .. неделя 3 начало охоты на противника, то найти его и GG ... добавит некоторые экраны. Спасибо за игру и удачи
perevod konesno govno no vsio poniatno i tak
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 549,7 KB
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Gee
Красный / Red
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гретхен / Gretchin Начальный герой Гретхен / Gretchin
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
134 дн.
Дата игры
31.12.2016
Отчёт отправлен
31.12.2016 08:10
Влияние на рейтинг Архив
alkaposha 1530 1538 +8 ↑
Gee 1357 1349 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.01.2017 10:56

В ответ пользователю Yosha
Аватар пользователя
9 лет назад
Накопились долги перед НГ - надо бы закрыть!)
Продал цвет и замок по максимуму) Партия получилась как и предыдущая с Димой: ранняя встреча, он сжирает мои артефакты на СП и Кн, берёт три мои консы 2+2+4 и прёт как танк на меня до конца! Но я это уже предвидел :) И поэтому замутил норм партизанскую страту с зайцами - выбегальцами и отдал все замки врагу, которая подорвала боевой дух оппа и он стал ошибаться - оставил армию на лошке без откупа. А Дессе только этого и надо было. Далее разбился не туда, думаю что Айве не пойдёт до конца. а он пошёл, и я потерял остатки армии, в т.ч. ангела, стало немного грустно, но не совсем, т.к. был от компа свиток ДД и уже 5 ГМ была на подходе :) Далее достроил вышку, собрал немного новых ангелов :) получил ТП, и напал.
Спасибо за игру! И ещё раз э биг сорри за задержки (про каждую я писал в аське)
Игра первого круга (вроде)
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
Spider
Длительность
146 дн.
Дата игры
19.12.2016
Отчёт отправлен
31.12.2016 16:31
Влияние на рейтинг Архив
KobRa_RR 1871 1876 +5 ↑
Aiwe 1603 1598 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.03.2017 09:06

В ответ пользователю Yosha
Аватар пользователя
9 лет назад
Продал данж по максимуму. Описание позже!
Спасибо за игру!
Игра первого круга (вроде)
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Spider
Длительность
144 дн.
Дата игры
23.12.2016
Отчёт отправлен
31.12.2016 16:37
Влияние на рейтинг Архив
KobRa_RR 1865 1881 +16 ↑
LuckyF 1888 1872 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.04.2017 15:30

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb