Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
9 лет назад
Svyata, попробуйте данный патч:
/topic/at/859534/
Аватар пользователя
9 лет назад
Добрый день или ночь, а может утро или даже вечер. Возник такой вопрос: каким образом можно вставить свое изображение при загрузке моей карты? Так обычно делают в кампаниях, вот и у меня возникло желание вставить своё изображение для карты
Аватар пользователя
9 лет назад
Люди, а как Настроить чтобы в начале карты не было ресурсов?
В ответ пользователю &T&T&Twreqnd
Аватар пользователя
9 лет назад
&T&T&Twreqnd
Люди, а как Настроить чтобы в начале карты не было ресурсов?
C помощью скрипта
SetPlayerStartResources(1,0,0,0,0,0,0,0)
Аватар пользователя
9 лет назад
Спасибо
В ответ пользователю Mr.Ozzy
Аватар пользователя
9 лет назад
Mr.Ozzy
Добрый день или ночь, а может утро или даже вечер. Возник такой вопрос: каким образом можно вставить свое изображение при загрузке моей карты? Так обычно делают в кампаниях, вот и у меня возникло желание вставить своё изображение для карты
Здравствуйте.
В первую очередь необходимо создать dds-картинку с TF_DXT1 (например; можете поставить своё, но поменяйте тогда в xdb
””
).
Это делаете через фотошоп или гимп. Высота и ширина картинки должны делиться на 4, а также они должны быть прописаны в файле, который я прикрепил; там же должно быть прописано имя файла.
Таким образом, dds-картинку и xdb-файл вы запихиваете в архив карты.

Потом в том же архиве находите xdb-файл "map.xdb". Его нужно открыть в блокноте и найти сроку
”"
её следует заменить на
””
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 462 B
В ответ пользователю Квант
9 лет назад
Здравствуйте, господа! В карте "Elemental Paradise" автора Zenithale заметил, что горы (которые в разделе "лава") окрашены в цвет почвы, на которой они стоят. Очень любопытно: как это сделать?

Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 780,3 KB
Аватар пользователя
9 лет назад
Во вкладке Tiles есть инструменты, которые позволят любым образом исказить почву и сделать в том числе горы. А потом можно нанести сверху визуальную текстуру какого-нибудь камня или камня со мхом (как в примере у Вас) и готово.
Только потом не забыть покрыть эти горы маской, чтобы по ним нельзя было ходить.
В ответ пользователю Ment
9 лет назад
Ment
Во вкладке Tiles есть инструменты, которые позволят любым образом исказить почву и сделать в том числе горы. А потом можно нанести сверху визуальную текстуру какого-нибудь камня или камня со мхом (как в примере у Вас) и готово.
Только потом не забыть покрыть эти горы маской, чтобы по ним нельзя было ходить.

Уважаемый Ment! Этот вариант первым пришёл мне в голову. Я открыл карту в редакторе и убедился, что это не искажением почвы, а именно объекты "Mountain10x7", "Mountain4x3_2" и др., но как бы прозрачные. Причём, если передвинуть этот объект на другую почву, например, траву, он приобретает свой обычный чёрный цвет. И только на почвах типа Orcish (мхи и хвоя) он перенимает цвет почвы.

Я поискал то же самое в других картах и нашёл в карте Samsara. Там горы "покрыты" текстурой снега. Я попробовал нанести другие типы текстур (в рамках этой же карты): получается со всеми, кроме травы.



Я пробовал в параметрах самой модели покопаться, сравнивая с аналогичной моделью на только что созданной мной чистой карте, но никаких отличий не нашёл.

Теперь действительно хочется докопаться до сути!
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 613,8 KB
Аватар пользователя
9 лет назад
Хм, интересно.
Думаю тогда, что дело в текстуре, которой раскрашена модель горы. Возможно, если на другие модели гор нанести прозрачную текстуру, удастся добиться того же эффекта, но не уверен.
В ответ пользователю Ment
9 лет назад
Ment
Хм, интересно.
Думаю тогда, что дело в текстуре, которой раскрашена модель горы. Возможно, если на другие модели гор нанести прозрачную текстуру, удастся добиться того же эффекта, но не уверен.

Где эту текстуру можно изменить?
Аватар пользователя
9 лет назад
Выбрать объект и поковыряться в левой панели редактора (через Shared - Model - Textures). Расширенный редактор тоже может помочь, сделав кое-какие операции удобнее.
Аватар пользователя
9 лет назад
Люди, совсем недавно мне сказали скрипт о количестве ресов в начале игры: SetPlayerStartResources(1,0,0,0,0,0,0,0)
Я так понял, что каждое из чисел это определенный ресурс, а вот какое число какой ресурс я не знаю. Не подскажете?

Добавлено через 3 минуты
И еще как сделать маску на горы, чтобы по ним нельзя было ходить?
В ответ пользователю Ment
9 лет назад
Ment
Выбрать объект и поковыряться в левой панели редактора (через Shared - Model - Textures). Расширенный редактор тоже может помочь, сделав кое-какие операции удобнее.

Попробовал вместо текстуры оставить null - гора просто белая, но не прозрачная.


Потом проверил в картах, где она прозрачная, - там текстуры никак не изменены. Кроме того, если эту гору поместить на другую почву (грязная трава, например) она перестаёт быть прозрачной и сразу же становится обычной. Такое складывается впечатление, что изменены не свойства объекта, а свойства наложения текстуры почвы. Я не знаю, где это можно проверить.

Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 417,5 KB
Аватар пользователя
9 лет назад
Там где свойства текстуры есть собственно... Свойства текстуры. То есть как она должна накладываться. У модели призраков, например, есть специальное свойство, нужное для поддержки полупрозрачных текстур. Возможно, тут тоже что-то такое установлено, да.
Ну и под "пустой" текстурой я имел в виду не null (ведь тогда гора будет покрыта "стандартной" текстурой), а именно полностью прозрачную.
И еще как сделать маску на горы, чтобы по ним нельзя было ходить?
Где вкладки tiles и objects есть также вкладка masks. Вот там надо выбрать и кисточкой нанести жёлтые квадраты на карту ;)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1361 гостей