Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Второй круг. Спасибо за игру!
663914908
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Стракер / Straker Основной герой Стракер / Straker
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Тирис / Tyris Начальный герой Тирис / Tyris
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
Nostalgia
Длительность
145 дн.
Дата игры
24.01.2017
Отчёт отправлен
24.01.2017 14:26
Влияние на рейтинг Архив
Socrat 1652 1661 +9 ↑
Chemist_HP 1497 1488 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.01.2017 16:33

В ответ пользователю Socrat
Аватар пользователя
Снимаюсь с турнира. Нет желание в это играть



ICQ is DEAD! Write here: my discord account is flate#4193
__________
________
I'm fucking Luck like a dirty BITCH! :smile51:
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Автопереведено
TFP

соперник сдался.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
122 дн.
Дата игры
24.01.2017
Отчёт отправлен
24.01.2017 21:21
Влияние на рейтинг Архив
battanas 1671 1682 +11 ↑
flate 1565 1554 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.04.2017 15:30

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
игра первого круга.
спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
132 дн.
Дата игры
26.01.2017
Отчёт отправлен
26.01.2017 09:14
Влияние на рейтинг Архив
TT_HNK 1522 1537 +15 ↑
ShadowManiac 1537 1522 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.01.2017 15:51

В ответ пользователю Socrat
Socrat
Второй круг. Спасибо за игру!

Пыжился, пыжился, даже ангелов поставил после первой утопы, ну что б хоть один был, а там аотд, кш, 2,5 кил скелетов, не считая всего остального

Спасибо за игру!
В ответ пользователю flate
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
132 дн.
Дата игры
26.01.2017
Отчёт отправлен
26.01.2017 19:59
Влияние на рейтинг Архив
ShadowManiac 1489 1507 +18 ↑
TT_HNK 1570 1552 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.01.2017 20:04

В ответ пользователю flate
Аватар пользователя
1 игра.
Отрестились ...раздачка на удачку ...так оно и получилось ... Шакти без стека троглав и у соперника не все гладко ...решили на ничью. ( тем более, что данная партия ничего не решала)
Спасибо за игру!
ICQ 705694822:smile10:

https://goodgame.ru/channel/graalzzz
https://www.twitch.tv/graalzzz
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Ничья / Draw Ничья / Draw
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Брисса / Brissa Начальный герой Брисса / Brissa
Брисса / Brissa Основной герой Брисса / Brissa
Шаблон карты
Diamond
Длительность
115 дн.
Дата игры
27.01.2017
Отчёт отправлен
27.01.2017 10:31
Влияние на рейтинг Архив
graalzzz 1500 1504 +4 ↑
korvet 1598 1594 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.04.2017 15:30

В ответ пользователю flate
Аватар пользователя
Назначена ОДД в партии второго круга =Lizard= vs Grizvald в субботу, 28 января, в 13 мск. Минимальное время для игры - 5 часов, при опоздании более чем на час - тех пор.

Игроку Punker связаться со мной для назначения ОДД. Отсутствие реакции будет учитываться при проставлении тех результатов.
flate
Снимаюсь с турнира. Нет желание в это играть

На всякий случай поясняю всем, кто снимается: запасные у нас кончились, замен в турнире больше не будет. Снимать никого не буду, буду просто ставить техи.

Также напоминаю, что до конца группового этапа осталось чуть больше двух недель. 12 февраля будут подводиться итоги, сроки продлеваться не будут.
ICQ 423164784

В ответ пользователю flate
Аватар пользователя
игра 2-го круга
вето на анархию, поэтому предложил ёлку, баланс и джеб :smile04:
опп, после раздумий, выбрал последний)
отдал данж, так как сыграл за него на джебе немерено игр, и знал данжоновскую специфику, если сразу не пропирает -- но на это мы синие))

у самого начались проблемы с баблом, бегемотами и не пахло, впрочем их нычек тоже не завезли
зато нашёл и взял 3 нычки рухов, 1-ю на 111
на 117 конса-тройка, и сразу к ГО через утопу по дороге, там жрут пару ангелов, но 40+ гусей тащат -- на 123 с чайником и щитом часового ГО из без малого 20 архдевилов с фулл-разгона падает сравнительно легко
в тот же день отбил пандору на всю магию, но это был 1-й ход после откладывания, со всеми вытекающими -- беру её без раздумий, но имею лишь "антимагию на уток"! (:D) -- иначе бы игра закончилась раньше
а так, обожрав почти весь центр, пробив тронгу циклопят на противоположный барбо-респ и запустив туда бриссу из тюрьмы, достаю на 132 лохом без маны, но с орбой, превосходящим войском и статами до гуннара, только что взявшего домашнюю утопу с синим колпаком и стоящего в шаге от КЗ и коробки (в которой, как показало вскрытие, тоже была вся магия)))
после безуспешной попытки скастовать чего-нить опп пишет ГГ

спасибо за игру! :)
"...the personal strengths and weaknesses of a leader are no true indication of the merits of his cause"

(с) Roger Zelazny
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гретхен / Gretchin Начальный герой Гретхен / Gretchin
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
132 дн.
Дата игры
27.01.2017
Отчёт отправлен
27.01.2017 17:53
Влияние на рейтинг Архив
wowa 1690 1705 +15 ↑
Antal_RR 1699 1684 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.01.2017 07:57

В ответ пользователю wowa
Прошу назначить одд с коброй, в аське он уже давно инактив и не отвечает. Очень не хотелось бы дотягивать до последних дней, когда мне возможно придётся уехать.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю Sanin
Игра второго круга.
Со старта зашли Гуннар, нычка лучников и конса. Одна беда — единственная дорога шла прямо в односторонник. Всю первую неделю сидел на респе, денег насыпало очень много, получилось отстроить ангелов и взять консу-единичку уже на 117.
На второй неделе добрал еще консу на 2 ангела и побежал убивать компов (инферно и башню). К началу третьей Гуннар уже был в супертреже — дали много уток и статов, а вот контроль заходить не хотел никак. ТП удалось отстроить раза с шестого (произошло это только на четвертой неделе) и в тот же день отбился свиток ДД.
С контролем жизнь всегда становится веселее, очень быстро съедаются все трежи на поверхности, ставятся архи, а стек виверн переваливает за сотню. Тем временем оппонент светит 1000+ костей.
Весь второй месяц бегаем по карте, страдая от нехватки времени и не решаясь атаковать друг друга. Наконец на 226 оппонент нападает — у него 10 ангелов, 60 личей, 78 уток и 4500 костей под аотд и красношаром против моих 16 архов, 113 уток и 400 колпаков. Партию решает резист, зашедший Гуннару в последний слот — замедление не работает на виверн, благодаря разнице в статах все стеки кроме костей быстро умирают, а сами скелеты с четвертой скоростью уже не могут догнать архов и виверн с десятой.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
226 дн.
Дата игры
27.01.2017
Отчёт отправлен
27.01.2017 21:04
Влияние на рейтинг Архив
identity 1481 1505 +24 ↑
Roger-ua 1732 1708 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.01.2017 10:50

В ответ пользователю identity
Аватар пользователя
identity
Игра второго круга.
Со старта зашли Гуннар, нычка лучников и конса. Одна беда — единственная дорога шла прямо в односторонник. Всю первую неделю сидел на респе, денег насыпало очень много, получилось отстроить ангелов и взять консу-единичку уже на 117.
На второй неделе добрал еще консу на 2 ангела и побежал убивать компов (инферно и башню). К началу третьей Гуннар уже был в супертреже — дали много уток и статов, а вот контроль заходить не хотел никак. ТП удалось отстроить раза с шестого (произошло это только на четвертой неделе) и в тот же день отбился свиток ДД.
С контролем жизнь всегда становится веселее, очень быстро съедаются все трежи на поверхности, ставятся архи, а стек виверн переваливает за сотню. Тем временем оппонент светит 1000+ костей.
Весь второй месяц бегаем по карте, страдая от нехватки времени и не решаясь атаковать друг друга. Наконец на 226 оппонент нападает — у него 10 ангелов, 60 личей, 78 уток и 4500 костей под аотд и красношаром против моих 16 архов, 113 уток и 400 колпаков. Партию решает резист, зашедший Гуннару в последний слот — замедление не работает на виверн, благодаря разнице в статах все стеки кроме костей быстро умирают, а сами скелеты с четвертой скоростью уже не могут догнать архов и виверн с десятой.
Спасибо за игру.

Подтверждаю.

Противник выбрал свои ресты у меня еще 112 , заходит обычная раздача , по сути никаких плюшек , а на 112 надо бить 10+ наг по единственной дороге , решаю не пробью рест. Бью без потерь троглов , считаю это знак. На первой неделе свечу все арты к некро с 121 Клава папка. Собираю армию ,но мутно по дорогам , хотя быстро отстроенный контроль . Дальше патовая ситуация кто нападает должен отступить , считаю что убив архов скелами убью все остальные стеки , но у противника уже и +3 к скорости и сработал резист. Не нападать в перспективе было печально, так как противник лучше сыграл помощниками и отобрал все кроме 1 города . Возможно надо было все же сидеть в некрозамке. Увы проиграл игру с личным рекордом по скелам.

Спасибо за игру!
Весна 2013.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1358 гостей