Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
ICQ 423164784

В ответ пользователю =Lizard=
=Lizard=
Начинали очень давно. Доиграть, к сожалению, у Дениса времени не нашлось. Впрочем, вскрытие показало отсутствие аутов у синих. Спасибо за игру!

Мой стартовый герой - Циель, мисклик.

Игра 2-го круга.
Спасибо за игру! У Гундулы кач мегаскилловый был, как и утопа на респе :rolleyes:
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.

Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517

"Это нам идеально подходит" (с)

"Лабета - папашка на первую неделю" (с)

В ответ пользователю Sanin
Sanin
Все командные результаты есть только в группе D, где с первого места выходит команда "Нежная гидра", со второго команда "Самураи".

Таким образом, игры с SilentHill можно не играть? К сожалению, было очень тяжело договориться с ним на игру.
В ответ пользователю Silence-
Аватар пользователя
Silence-
Таким образом, игры с SilentHill можно не играть? К сожалению, было очень тяжело договориться с ним на игру.

Повлиять эти игры уже ни что не могут, а играть или нет - это уже ваше дело.
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Если это возможно, хотелось бы узнать ситуацию по группе B. Чисто на глаз есть ощущение, что рассмотрение партии Vitalic - Rasim вполне может иметь решающее значение при распределении итоговых мест.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю bubuch
bubuch
спасибо за игру

Cпасибо за игру.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Отрестились, зашла кирь с эльфами, респ большой, но без особых объектов, конса в попе мира, повезло с компом взял флакс без особых потерь на 114, разведал там консу, на 2 неделе с подвозом взял оказалась единичка, пошёл в трежак ничего не увидел толкового, тут опп по смежки показался, я разбил кирь, пополнил манну, но не хватило дотянуться 1 мува, пришлось лошком нападать, но перевес по мясу был ощутим, опп сдался.
второй круг
спс за игру.
404498871
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
126 дн.
Дата игры
06.02.2017
Отчёт отправлен
06.02.2017 21:15
Влияние на рейтинг Архив
Dark30 1270 1292 +22 ↑
sShreKs 1463 1441 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.02.2017 21:33

В ответ пользователю Dark30
Аватар пользователя
Dark30
Отрестились, зашла кирь с эльфами, респ большой, но без особых объектов, конса в попе мира, повезло с компом взял флакс без особых потерь на 114, разведал там консу, на 2 неделе с подвозом взял оказалась единичка, пошёл в трежак ничего не увидел толкового, тут опп по смежки показался, я разбил кирь, пополнил манну, но не хватило дотянуться 1 мува, пришлось лошком нападать, но перевес по мясу был ощутим, опп сдался.
второй круг
спс за игру.
На первой неделе полез бить огров-шаманов (47 штук) за коробку. Потерял всё кроме лучников, а коробка пустая, далее по дорогам всё очень плохо и оппонент меня накрыл. Спасибо за игру.
icq 247 326 814
skype sShreKs
В ответ пользователю Silence-
Аватар пользователя
3и ныки вампов и некровторик на первой победили дипломата
Спасибо за игру
Ася 581706700, Скайп Sevan_80

Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Дарксторн / Darkstorn Начальный герой Дарксторн / Darkstorn
Моандор / Moandor Основной герой Моандор / Moandor
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Орис / Oris Начальный герой Орис / Oris
Риланд / Ryland Основной герой Риланд / Ryland
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
141 дн.
Дата игры
06.02.2017
Отчёт отправлен
06.02.2017 22:47
Влияние на рейтинг Архив
Sevan_80 1219 1244 +25 ↑
ckotuHa 1488 1463 -25 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.02.2017 10:09

В ответ пользователю vitalic
Аватар пользователя
vitalic
первый круг: на первый день не повезло с деньгами (минимальный склеп) и только 3 героя. Думал брать рест или нет, эльфов нормально, светится где то за горами нычка единых – решил играть и хорошо, на второй день и рынок и нычка эльфов нашлась!
Итого на первой в армии 24 эльфа и пара единых с нычки. На второй со скупкой – великих эльфов 41, единых только 9 купил + 1 ангел и тут Остапа понесло (у Тазика светились параметры бешенные и решил ускорится): бью не удачно до 49 птиц грома, потом до 99 личей и т.д В результате минус: 35 эльфов, ангела, немного единых и – 4 вивы. Приросло 12 вив и опыта дофига (все пандоры на опыт оказались). Хреново я провел вторую неделю.
На третей, обиженный на трежу, полазил у себя на респе, нашел еще нычку эльфов, нычку драгов, построил их + они в призыв вторички данжа порой попадали.
На четвертой неделе взял две утопки в следующей треже и чуток не успел болото соперника с приростом отжать (ГО до 99 эфритов уже не помеха была).
Дальше ищу Тазика, а у него удачное родное трежери с 4 утопами, 2 нычками гидр и 2 нычки вив + массой деревьев. Старался ему не дать загрейдить набранных вив и надеялся не дать пополнить манну (но у него был колодец волшебника и мои попытки тщетны). Только на 223 финалка, Кирь с золотым луком , 135 вел. эльфов, 14 золотых драконов, 45 виверн монархов, 4 ангела, 40 боевых и тд еле еле расстрелял сотни вив соперника (половина не грежанных была).

Спасибо за игру
Большая часть респа с деревом была отсечена сильным блоком, пробился только на 117, одна дорога на вторичку на камнях. Первые две недели - очень медленный темп, потом пошёл в огромную родную трежу, набил статов и вив, но опп не дал загрейдить, забрав мейн.
Спасибо за игру!
ICQ 606813156
В ответ пользователю Sevan_80
Аватар пользователя
Sevan_80
3и ныки вампов и некровторик на первой победили дипломата
Спасибо за игру
Спасибо 3а игру!
:smile19:698286888
В ответ пользователю Silence-
Кирь пришел с 6 эльфами , еще и нычку засветил - решил играть.
Но чуть было не пожалел - уперся в глазьев охранявших арт по дороге.
Потерял немного в темпе, но может так и удачно вышло.
На 117 беру компа , на 121 так со стартовыми 18 эльфами и стафом пошел в подземку. А на 122 из односторонника вылетает злой Тыраксор с 2мя ангелами уже , 65 апволков, птицами и огры с орками в придачу.
Еле уношу ноги на 5 пегасах и 1 эльфе . Опп как танк идет на моего компа и в мои владения. Беру тем временем пандорку лошком Нилой дают 45 гномов и улей на 4 вивы :( . Дают в рефьюге еще 2 вивы.
Беру консу- минималка :(... еще улей - снова минималка :(...
Удалось лошками отобрать замок назад комповский и тем самым убить всю цепь практически, наверное этот момент и был важнейшим.
Я получил достаточно времени чтоб уйти в трежу, благо видел уже дым первой утопы.
Заодно взял под комповским замком еще улей - минималка :(
итого 1 ангел и 14 вив, 5 коней и дендры с гномами - уносим ноги от дороги.
Впереди конса - снова минималка :(.
Улей - уже 22 вивы , можно жить . В этой утопе дают книгу земли. Потом засвечиваю еще одну - там меч +5 ко всему...а за ней и третья утопа с книгой воздуха.
Есть полный контроль , правда воздуха нет пока у Кирьяна.
Соперник, видимо, увидев контроль сдался.
Спасибо за игру.

Игра первого круга.
ICQ 23574949
Discord#0989
---------------------
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
skd
Красный / Red
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
144 дн.
Дата игры
07.02.2017
Отчёт отправлен
07.02.2017 14:58
Влияние на рейтинг Архив
Antal_RR 1614 1629 +15 ↑
skd 1616 1601 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.02.2017 15:07

В ответ пользователю Antal_RR
Аватар пользователя
Antal_RR
Кирь пришел с 6 эльфами , еще и нычку засветил - решил играть.
Но чуть было не пожалел - уперся в глазьев охранявших арт по дороге.
Потерял немного в темпе, но может так и удачно вышло.
На 117 беру компа , на 121 так со стартовыми 18 эльфами и стафом пошел в подземку. А на 122 из односторонника вылетает злой Тыраксор с 2мя ангелами уже , 65 апволков, птицами и огры с орками в придачу.
Еле уношу ноги на 5 пегасах и 1 эльфе . Опп как танк идет на моего компа и в мои владения. Беру тем временем пандорку лошком Нилой дают 45 гномов и улей на 4 вивы :( . Дают в рефьюге еще 2 вивы.
Беру консу- минималка :(... еще улей - снова минималка :(...
Удалось лошками отобрать замок назад комповский и тем самым убить всю цепь практически, наверное этот момент и был важнейшим.
Я получил достаточно времени чтоб уйти в трежу, благо видел уже дым первой утопы.
Заодно взял под комповским замком еще улей - минималка :(
итого 1 ангел и 14 вив, 5 коней и дендры с гномами - уносим ноги от дороги.
Впереди конса - снова минималка :(.
Улей - уже 22 вивы , можно жить . В этой утопе дают книгу земли. Потом засвечиваю еще одну - там меч +5 ко всему...а за ней и третья утопа с книгой воздуха.
Есть полный контроль , правда воздуха нет пока у Кирьяна.
Соперник, видимо, увидев контроль сдался.
Спасибо за игру.

Игра первого круга.

Просчитался в мувах, думаю мог убивать Кирь на 122. На деле получился лузовый мув. Прыгнул в односторонник и напал, оппонент сбежал на единичках, а я с плохой экономикой завяз в проигрышной войне лошков, при том что вход в односторонник в новой зоне не был найден долгое время :(.
Из-за слабой экономики оппонент отнял обратно башню зеленого компа, согласен с Анталом, что это во многом решило, так как после этого за 3-ю неделю я получил мало профита в отличии от него.
На той территории куда остался доступ практически ничего не было. Против фул контроля тут дальше было играть бессмысленно, при том что в последний ход оппонент стоял под городом с 4к доходом.
Спасибо за игру.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Silence-
Аватар пользователя
Не оч темпово начал, на 112 не хватило золота(в сундучке был артефакт), чтобы купить героя и передать армию на Танта. ГГ потерял день. На 115 беру консу единичку и убиваю компа-кастла. Там же рядом конюшня и нычка ангелов за кочевниками.
На 116 появляется оппонент, шедший на рест по встрече. Но днём ошибся, потому что были быстрые дороги.
Спасибо за игру!
https://twitch.tv/calibanhw
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
116 дн.
Дата игры
07.02.2017
Отчёт отправлен
07.02.2017 15:22
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1716 1724 +8 ↑
GUNAR 1539 1531 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.02.2017 09:47

В ответ пользователю Huanito
Автопереведено
Huanito
Спасибо за игру.
спасибо за игру
В ответ пользователю Silence-
Аватар пользователя
Противник перетемповал.

Хотя я зря оставил джеб против Идентити, минус цвет, много заплатил , вряд ли втащил бы.

Спасибо за игру!
Весна 2013.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
114 дн.
Дата игры
07.02.2017
Отчёт отправлен
07.02.2017 20:15
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1664 1674 +10 ↑
identity 1539 1529 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.02.2017 20:17

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1329 гостей