Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Dark30
9 лет назад
Dark30
Зашёл дракон с 3 стеками гнолей, 2 некра, 3 консы на мейне. Некрил, строил вышку, с трудом отстроил тп раза так с 5, отбил наручи ,словил гуннара.

спс за игру

игра 1 круга.

играл эту жуть до конца, только потому что турнирка, и как вышло, все же не зря. дело в том, что откатив за данж, разбежался в 3 героя, в дальнейшем не мог позволить себе нанять еще кого то. из тюрьмы вызволил 4го. отстроил на 1й 1-3 в форте :) портала нет, так как и порталить некого.
нищета, иначе не назвать, 2 кучки золота и 0 сундуков на моем респе.
игра началась более менее сносная с середины 2й, а к началу 3й опп уже светит статы 15 олл примерно. надежда исключительно на гуннара, который семимильными шагами догонял и догнал даже, отставание уже небольшое было по статам, словил и тп с полетом в гм. был красный шар на перспективу.
интересы столкнулись в самой большой супертреже, где я успел лишь 3 улья взять, опп на своем ходу нападает, в этот же день подняв оковы. этот арт был роковым. спасибо за игру.
з.ы я не приверженец ныть и жаловаться на неудачу, проиграл значит проиграл. но создателю этого рандомизатора при встрече дал бы по шапке разок)
В ответ пользователю Timbuktu
9 лет назад
1-ая игра
Отдал конфлюкс за 3600
Использовали все ресты.
Дорога одна и в трежу за толпой магогов и гончих, и бить надо всех.
Пять героев (с Эйн) в первый день и внешка гремлинов.
На 117 цитка с магами + данж с выходом через монолит, в-общем дорога только в одну сторону.
На 121 осветил подземку с тремя утопами (попасть через полет или долгий обход, который контролирует опп), и крутился вокруг этого почти всю игру.
А в таверне Неллка и Стракер. Они в итоге и стали главными.
У Солмира не было земли, а у этих - мудрости (это к тому что дома было дд и взрыв). И на карте получилось, что всем близко в центр. Там и были постоянные битвы.
Стракер нарвался на утопу с КЗ. А дальше и мамка быстро пошла вгору.
Спасибо за игру.
Summer 2013


Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
232 дн.
Дата игры
21.02.2017
Отчёт отправлен
21.02.2017 17:33
Влияние на рейтинг Архив
rebellious 1513 1526 +13 ↑
Browser 1453 1440 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.02.2017 17:36

В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
9 лет назад
rebellious
1-ая игра
Отдал конфлюкс за 3600
Использовали все ресты.
Дорога одна и в трежу за толпой магогов и гончих, и бить надо всех.
Пять героев (с Эйн) в первый день и внешка гремлинов.
На 117 цитка с магами + данж с выходом через монолит, в-общем дорога только в одну сторону.
На 121 осветил подземку с тремя утопами (попасть через полет или долгий обход, который контролирует опп), и крутился вокруг этого почти всю игру.
А в таверне Неллка и Стракер. Они в итоге и стали главными.
У Солмира не было земли, а у этих - мудрости (это к тому что дома было дд и взрыв). И на карте получилось, что всем близко в центр. Там и были постоянные битвы.
Стракер нарвался на утопу с КЗ. А дальше и мамка быстро пошла вгору.
Спасибо за игру.

1 дорога блок 50-99 марков гр - вторая 20-49 демонов за ныку тролей (привет пасис) - пошёл по респу искать входы выходы - вобщем кое как всунул птиц на 2-ой и с ними уже крутился - из 6 утоп никакого контроля - дома не отстраивал ввиду сложного старта. Как итог пасис. Вообще отвратительно сиграл игру - сам кран. Спасибо за игру
324183776, browser32 (skype)
Играю почти всегда - пишите =)
Мой twitch канал https://www.twitch.tv/browser32

Весна-осень 2011.

В ответ пользователю Gee
Аватар пользователя
9 лет назад
Автопереведено
Gee
После того, как мой противник закончил перезагрузку, карта была создана с 5 ИИ-управляемыми локациями «Подземелье». У меня было 2 отдельных локации «Заповедник» на моей территории. Из-за отсутствия дорог наша встреча произошла раньше, чем планировалось. Спасибо за игру!


Подтверждено.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
чисто на скиле Ване проиграл, не смог рашануть т.к. в подземке стояло 10 + монеров за вход в трежу на пути к нему, а там на 131 дали тп и дд с 1 раза
игра первого круга, он давал шаблоны на выбор ;)
спасибо за игру!

лето 2012.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
135 дн.
Дата игры
22.02.2017
Отчёт отправлен
22.02.2017 05:21
Влияние на рейтинг Архив
Dark 1956 1940 -16 ↓
FireToSky 1918 1934 +16 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.02.2017 07:20

В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
9 лет назад
Dark
чисто на скиле Ване проиграл, не смог рашануть т.к. в подземке стояло 10 + монеров за вход в трежу на пути к нему, а там на 131 дали тп и дд с 1 раза
игра первого круга, он давал шаблоны на выбор ;)
спасибо за игру!
вообще-то у Эда стартовым был Пасис, ну, собственно, Пасисы то его и подставили :D
А тп и дд мне дали еще на 126, так что изикаточка!
Благодарю за игру!
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
9 лет назад
Спасибо за игру!
Игра первого круга.

https://www.youtube.com/channel/UCYZ8Pk6yWouZ-0nQSdYXBlg
ютуб канал
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
141 дн.
Дата игры
22.02.2017
Отчёт отправлен
22.02.2017 21:10
Влияние на рейтинг Архив
BISHOP 1693 1714 +21 ↑
HellLighT 1868 1847 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.02.2017 07:21

В ответ пользователю BISHOP
Аватар пользователя
9 лет назад
BISHOP
Спасибо за игру!
Игра первого круга.
Заиграл средний расклад с луной, темп слабый, хоть гм и вовремя начал ставить к моменту отстройки гм4 нашел товер, и решил что с моей удачей будет лучше все таки дальше втыкать его там с библиотекой(да и ресурсов что бы каждый ход перестраивать гм5 не было) разбежался во все стороны лошками на ангелах, думал хоть тут повезло, завели прилично да еще и у компа на 127 воткнул их в кастле, но встретив бишопа на 137 с 9 архами 3 ангелами и конскими статами, да еще убившего у меня 3 ангелов и забравшего из под носа только что обнаруженную консу тройку, думал может на контроле его переиграю, но он след ходом берет пандору на весь 5 лвл и строит тп в только что отстроенном гм4 с приростом у него становится 17+ архов и статы под 30, а я беру утопу единичку с книгой воды, решил не тянуть, спасибо за игру.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Автопереведено
У нас обоих были проблемы, я ошибся, атаковав лагерь наг скаутом, и в итоге потерял всю армию и артефакты (в живых осталось 2 наги) в конце второй недели. Кроме того, у меня не было ни одного «Консерватория». Но ситуация улучшилась, и я захватил несколько важных точек. Соперник украл у меня самый мощный артефакт, но, поскольку у меня есть плащ-невидимка, я не слишком расстроился.
Спасибо за игру!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 269,9 KB
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Шива / Shiva Основной герой Шива / Shiva
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
215 дн.
Дата игры
23.02.2017
Отчёт отправлен
23.02.2017 21:02
Влияние на рейтинг Архив
Russel_lDHl 1597 1613 +16 ↑
Huanito 1617 1601 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.02.2017 21:06

В ответ пользователю Russel_lDHl
Аватар пользователя
9 лет назад
Автопереведено
Russel_lDHl
У нас обоих были проблемы, я ошибся, атаковав лагерь наг скаутом, и потерял всю армию и артефакты (в живых осталось 2 нага) в конце второй недели. Кроме того, у меня не было ни одного Консерватория. Но дела пошли лучше, я захватил несколько топовых локаций. Соперник украл у меня самую лучшую локацию, но, поскольку у меня был плащ, я не слишком расстроился.
Спасибо за игру!

Игра первого раунда. Соперник предложил шаблоны.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю rebellious
9 лет назад
случился автогол на цейтноте.
спасибо за игру.
игра второго круга.
ICQ 23574949
Discord#0989
---------------------
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Поражение / Lose Поражение / Lose
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
211 дн.
Дата игры
21.02.2017
Отчёт отправлен
27.02.2017 09:44
Влияние на рейтинг Архив
Antal_RR 1679 1661 -18 ↓
Toganash 1581 1599 +18 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.03.2017 11:59

В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
9 лет назад
Продал замок. Выбрали все ресты. На удачу зашло очень бедно у обоих по 3 улья . Повезло с землей или пришлось бы купить вышел на 123 с 22 утки и 4 птицы . Слабая армия в центре без легких ульев , отбил КВ , улей на 4 вивы, взял всю землю но с основной мудростью. Уже на 127 взял еще 2 улья и крылья , один перед противником и ФБ.

Спасибо за игру!

Игра первого тура. Шаблоны Алин.
Весна 2013.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Пасис / Pasis Начальный герой Пасис / Pasis
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
127 дн.
Дата игры
27.02.2017
Отчёт отправлен
27.02.2017 19:30
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1674 1684 +10 ↑
Alin 1538 1528 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.02.2017 19:58

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
9 лет назад
Roger-ua
Продал замок. Выбрали все ресты. На удачу зашло очень бедно у обоих по 3 улья . Повезло с землей или пришлось бы купить вышел на 123 с 22 утки и 4 птицы . Слабая армия в центре без легких ульев , отбил КВ , улей на 4 вивы, взял всю землю но с основной мудростью. Уже на 127 взял еще 2 улья и крылья , один перед противником и ФБ.

Спасибо за игру!

Игра первого тура. Шаблоны Алин.

Thanks for the game!
-Now I Rise-
ICQ : 670942239


В ответ пользователю rebellious
9 лет назад
Первый раунд.
Взял два рестарта по плохим дорогам, с третьей попытки заходит Киррь, меч +2 атаки/защиты и неплохая дорожная развязка. На первой неделе забрал еще один кастл у компа и деревню-оплот.
Всю вторую неделю провожу в угловой треже, параллельно отстраивая вышку. Начинаю с нагабанка-четверки, после него беру пандору на весь пятый за 50 архимагами (естественно, без мудрости) и иду собирать ульи. Генератор не поскупился, к 125 собрался вполне приличный стек в 40 виверн. Тем временем с первой попытки отстраивается ТП, поэтому Киррь разбивается в оплот, пополняет ману и бежит в супертрежу. Там уже ждут три утопы, консы и еще больше ульев.
К 141 удается отстроить ДД и добраться до башни — торговец артефактами помогает отстроить архов. Киррь упорно не желает качать воздух, остается последний слот, готовлюсь пересаживаться на Гуннара. Получается неплохо, к середине недели имею трех героев с сапогами, конюшнями и контролем. А главное — нахожу наручники.
На 147 оппонент наконец появляется в своей супертреже, которая была засвечена мной с обзорки еще на первый день игры. Успеваю добрать плащ скорости, удвоить ману и нападаю. Убивать 18 архов и 120 виверн оппоненту было просто нечем.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
147 дн.
Дата игры
27.02.2017
Отчёт отправлен
28.02.2017 00:14
Влияние на рейтинг Архив
identity 1501 1519 +18 ↑
Blitz 1590 1572 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.03.2017 15:40

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb