Перейти к содержанию

Сообщения от Ностальгия по Warcraft III.

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Grando
9 лет назад
Al Feyn, все верно, эти два варианта напрашиваются в первую очередь.
Несимметричный 1-3-4 вряд ли хорошая идея. Предполагает угадывание направления с двумя трежами, как более перрспективное. Хотя вариант также имеет право на жизнь.
9 лет назад
Ivor, мне может помочь волшебный пинок к описанию значения столбцов в текстовике шаблона.
Визард смог вручить мне прогу TxtEdit, которая нормально позволяет видеть строки/столбцы шаблона. Но в плане значения столбцов мы пока общаемся в стиле - "спрашиваю - если он знает - отвечает". (Правда объем инфы от него супер и уже почти снёс меня с ног).
И всё же, возможно, ты можешь ещё расширить этот процесс в плане фундаментальной теоретической поддержки - может есть где то текст, где расписаны значения вообще всех полей rmg?
В ответ пользователю Grando
9 лет назад
Al Feyn, для редактирования шаблонов есть прога TEditor : /topic/at/292185/

Что же касается создания непосредственно зеркалок, то это у Визарда нужно узнавать. Я их делал только для ВТ. Зеркалки для Сода мне малоинтересны. Разве что непонятно, почему не сделана возможность игры одинаковыми стартовыми героями и старт за разные замки.
В ответ пользователю <Ivor>
Аватар пользователя
9 лет назад
Для М-ки лучше делать 1-4, иначе зоны очень маленькие получаются. Хотя все равно без зеркальной таверны играть М-зеркало не стоит.
Аватар пользователя
9 лет назад
запишусь
Аватар пользователя
9 лет назад
Андресу стукните кто-нить плиз-не представляю турнира этого-без его "кустов" и "карлов".)
В ответ пользователю <Ivor>
9 лет назад
Al Feyn, для редактирования шаблонов есть прога TEditor : /topic/at/292185/
TEditor пощупал. С зеркалом он вроде не справится. (В реализации зеркала в СоДе/ХоТе есть нюансы, о которых вроде TEditor не подозревает (?) - переходы между плоскостями).
Но инструмент для редактирования файлов шаблонов Визард мне уже дал - другой - прога TEdit (без попытки рисовать графику, просто оптимизированная работа со структурой текстовика rmg).

Я спрашивал про полный текст-инструкцию-руководство по наименованиям столбцов и возможным значениям которые в них можно вписывать.
9 лет назад
MIKE 606628019, 8-922-10-60-547 или в чате
В ответ пользователю LAKHT
9 лет назад
Al Feyn, все параметры, что есть в рмг, наглядно представлены в ТЕдиторе.
Описание параметров есть, например, здесь: /topic/at/281304/
Как создавать зеркальные шаблоны для Сода нужно спрашивать у Визарда.
Сначала нужно создать шаблон нужной структуры, а потом уже подбирать параметры размеров зон и начинки.
Оффтоп пора прекращать.
9 лет назад
Последний раз когда я играл в героев, года 2-3 назад, WT был популярен, особенно среди папок. Что случилось за это время моего отсутствия? В чем проблема? Почему в него перестали играть? Отсутствие развития или что?
Есть мысли?
В ответ пользователю The_Mafia
Аватар пользователя
9 лет назад
The_Mafia
Последний раз когда я играл в героев, года 2-3 назад, WT был популярен, особенно среди папок. Что случилось за это время моего отсутствия? В чем проблема? Почему в него перестали играть? Отсутствие развития или что?
Есть мысли?
Тонна багов, заброшенных разработчиками, постоянный срач в чате и не реализованные изначально задуманные идеи.
В ответ пользователю LeBron
Аватар пользователя
9 лет назад
LeBron
Тонна багов, заброшенных разработчиками, постоянный срач в чате и не реализованные изначально задуманные идеи.
Плюс развитие HD-мода, с помощью которого СОД вышел на новый уровень.
В ответ пользователю LeBron
9 лет назад
LeBron
Тонна багов, заброшенных разработчиками, постоянный срач в чате и не реализованные изначально задуманные идеи.

Хм... Сколько играл из багов помню только серые замки которые лечились хд-модом, ну и с зеркалками проблемы. А где посмотреть про не реализованные идеи? На форуме вт особо не нашел, хотя покопаюсь еще.
В ответ пользователю The_Mafia
9 лет назад
The_Mafia
Хм... Сколько играл из багов помню только серые замки которые лечились хд-модом, ну и с зеркалками проблемы. А где посмотреть про не реализованные идеи? На форуме вт особо не нашел, хотя покопаюсь еще.
Из основных:
1) Доделка чата, перевод его веб формат с удобными личнами, смайлами и тд.
2) Доделка ОХ, хотя не знаю как актуально на фоне уже готово в ХД и ХоТе
3) Уход от классов в пользу улучшения скилов, что было уже начато, на примере Балисты, Удачи, Артилерии, Обучения.
4) Исправление багов, коих достаточно, ввиду того что ВТ стоит на платформе ВОГа.
5) Баланс замков, хотя он уже не первостепенен, тк все замки играбельны, а торги их уравнивают
6) Удобный интерфейс внутри игры, на примере кнопки выбора типа атаки для лучников, подменю героя с отдельной кноки и т.д.

А заморожен проект ввиду отсутствия времени главного и единственного программиста. Но если есть желающие попрогать пишите.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1348 гостей