Перейти к содержанию

Сообщения от «ПОЛНОСТЬЮ СЛУЧАЙНЫЙ – III» Автопереведено

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#1
ТУРНИР "ПОЛНЫЙ RANDOM - III"


Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.
Сроки турнира определяем из расчета количества зарегистрировавшихся, с учетом того что игры с одним соперником отводися 14 дней + 4 дня на форс-мажорные обстоятельства.


О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.

Генерация карт осуществляется с помощью текущей версии IRMG 1.8.0, шаблон размера huge.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

:smile10: При несоблюдении нижеследующих условий участник турнира по прошествии:
- 1/2 срока турнира до 05.06.2017г., отыграл менее 1/3 игр (возможна замена участника)
- 4/5 срока турнира до 31.07.2017г., отыграл менее 3/4 игр (замена участника невозможна, результаты его игр аннулируются) исключается из турнира.

Результат выбывшего участника передается по "наследству" вновь вступившему участнику турнира.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition. Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. ТУРНИР ПРОВОДИТСЯ В ФОРМАТЕ КРУГОВИКА. Каждый участник играет с каждым 2 игры.

1-я игра.
ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов (по обоюдному согласию игроков, или с использованием жребия, или цвет определяет судья турнира).
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно

2-я игра.
ВЫБОР ЦВЕТА: игроки меняются цветами.
ВЫБОР ШАБЛОНА: тот же что и в 1-й игре.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: игроки меняются фракциями.

Играть можно наперед хоть весь турнир при наличии доступных соперников.

4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети).

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок на каждую с каждым игроком имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты (шаблоны и фракции случайные) и 1 рестарт на каждую 2-ю игру с каждым игроком (шаблон и фракции выставляются согласно правил турнира для 2-й игры между игроками) не позднее второго дня первой недели первого месяца (концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет).

Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).
Обрыв одновременки или рассинхрон на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново).

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой.
Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

12. За победу начисляется три очка за ничью одно.
Рапорты и отчеты пишем в теме Рапорты и отчеты ТУРНИРА "ПОЛНЫЙ RANDOM - III"

13. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.

14. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляют за собой право решить исход игры.

Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автомат.системы, нажав на кнопку "записаться на турнир", после чего отправить автоматически созданное сообщение.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю Stefandmy
Аватар пользователя
#276
Stefandmy
Моз подставился под наручи полумясом и сумел забрать практически всю армию. Гномики отожгли, конечно.
Спасибо за игру.
очень обидно получилось. Подвинулся вниз на 1 клетку, и враг достал...Щиты с когтем и бб просто разрывали.
В ответ пользователю sir_moz
Аватар пользователя
#277
sir_moz
на 217 вышел в трежу к врагу и отправил домой за один ход Нуру и Джалиба. Боливар сдался. Спасибо за игру.

Было.
Успел взять утопу и храм, из артов дали фуфло, правда денег подсыпало - хватило откупиться обоими героями. Но слишком жирные куски оставались в этой треже - тараканом открыл карту плюс еще одна утопа виднелась в углу зоны. А без логи наверняка опоздал бы и во вторую трежу.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Stefandmy
Аватар пользователя
#278
Нычка 4.
Витек бодро бегал, единственный минус - на менторе не успел сбросить логу. Плюс к этому в моей треже была только 1 утопа (думал вообще нет - в самом углу оказалась), у соперника 2 (походу дисбаланс старых шаблонов).
Айрис со сбором войск 20 лвл помогала Витьку.
В финалке мяса у хумана было достаточно много, что и порешало (не смотря на то, что была неделя 3-го прироста, потом соперник сменил на 2-й прирост, что тренинг отчасти нивелировало).
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Виторрио / Vittorio
  • Основной герой: Виторрио / Vittorio
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Краг / Kragh
  • Основной герой: Краг / Kragh
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
227 дн.
Дата игры
08.03.2017
Отчёт отправлен
08.03.2017 11:21
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 08.03.2017 16:57

В ответ пользователю BOLIVAR
#279
соперник трижды нарвался на ирку с 28СП и усилками, в финалке нечем было убивать демона.
Спс за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Грол / Grawl
  • Основной герой: Грол / Grawl
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Анвэн / Anwen
  • Основной герой: Анвэн / Anwen
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
224 дн.
Дата игры
08.03.2017
Отчёт отправлен
08.03.2017 11:29
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 09.03.2017 11:19

В ответ пользователю BOLIVAR
#280
соперник слился и сдался.
Спс за игру!
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Дугал / Dougal
  • Основной герой: Дугал / Dougal
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Летос / Lethos
  • Основной герой: Джалиб / Galib
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
147 дн.
Дата игры
08.03.2017
Отчёт отправлен
08.03.2017 15:13
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 08.03.2017 17:20

В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
#281
BOLIVAR
Нычка 4.
Витек бодро бегал, единственный минус - на менторе не успел сбросить логу. Плюс к этому в моей треже была только 1 утопа (думал вообще нет - в самом углу оказалась), у соперника 2 (походу дисбаланс старых шаблонов).
Айрис со сбором войск 20 лвл помогала Витьку.
В финалке мяса у хумана было достаточно много, что и порешало (не смотря на то, что была неделя 3-го прироста, потом соперник сменил на 2-й прирост, что тренинг отчасти нивелировало).
Спасибо за игру.
Нечего затягивать против хумана. Треннинг страшная вещь 80 монков за 50 коней, бедному орку, даже Крагу, такой мясодром никак не повалить.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю KillAndAction
#282
нычка 3. уверенная победа орка, подавляющее преимущество в боевых статах. со второй недели блуждал по снежным МТ, можно было прийти раньше. возник досадный непонятный баг с хитранящим героем в запорталье, но это абсолютно ничего не решало, орк сожрал мт и пришел убивать

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Гаруна / Garuna
  • Основной герой: Гаруна / Garuna
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Фаиз / Faiz
  • Основной герой: Фаиз / Faiz
Шаблон карты
паук / spider
Длительность
143 дн.
Дата игры
08.03.2017
Отчёт отправлен
08.03.2017 17:03
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 08.03.2017 17:18

В ответ пользователю Ayaks77
Аватар пользователя
#283
Ayaks77
нычка 3. уверенная победа орка, подавляющее преимущество в боевых статах. со второй недели блуждал по снежным МТ, можно было прийти раньше. возник досадный непонятный баг с хитранящим героем в запорталье, но это абсолютно ничего не решало, орк сожрал мт и пришел убивать

Спасибо за игру!
Зашло орку видать хорошо. Мне свет не давали упорно, машины предложили левеле так на 16, когда они уже нафиг не нужны. Были все покемоны в тьме и масс заклы все нижних уровней, но как раз-таки высшей тьмы и не хватило (подчин, берс). В маговне потроллили дали нечестивое слово. Была защита с глухой, но против Гаруны не выстоял.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю alijvit
Аватар пользователя
#284
alijvit
соперник слился и сдался.
Спс за игру!

Вход в трежу очень неудобный, решил в нее попасть через МТ, со своей стороны портал в МТ пробил на 3 неделе, с той стороны оказались ведьмы с прямой стрелой, побежал в золотую ерундой страдать и слил на крипте, не выставив всех.
Спасибо за игру.

P.S. Главным у меня все-же была Ирбет. А Джалиб - это так, баловство, зачистить банки.
В ответ пользователю sir_moz
#285
sir_moz
нычки вроде бы и отличные : 2,4,7 , да вот бывает и лажа..
очень тяжкая игра вначале. Логу не дали, денег не было от слова "совсем" , на 2ой не хватило денег затренить даже 1 монаха, еле-еле построил ангелов с замком, проход в золотую охраняли 54 деда с шариком...
кое-как разогнался , на начало 5ой недели пробился в трежу! с такими-то нычками. Через неделю туда пришел Юра, отжал кольцо 20% и пошел к мне, там его встретил хуман с 75 конями . Гномы смогли убить только этот стек коней. Спасибо за игру.

было
В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
#286
Двелы 2,5. откопал Ингвара, он и стал папкой. Очень долго не давали логу, тока на 22 поймал. На проходе в трэжу охрана не особо была, пришлось разбиться в замок за воскресом. Решил сразу пробить "ГО" типа МТ. За одним из портов нашёл оппа. Отправил 3 героев в таверну. Решили не продолжать.
«Не важно, как медленно ты продвигаешься, главное, что ты не останавливаешься.» (Брюс Ли)
twitch.tv/davnii11
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Ингвар / Ingvar
  • Основной герой: Ингвар / Ingvar
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Ирбет / Yrbeth
  • Основной герой: Ирбет / Yrbeth
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
212 дн.
Дата игры
08.03.2017
Отчёт отправлен
08.03.2017 21:09
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 08.03.2017 22:28

В ответ пользователю Davnii11
Аватар пользователя
#287
Davnii11
Двелы 2,5. откопал Ингвара, он и стал папкой. Очень долго не давали логу, тока на 22 поймал. На проходе в трэжу охрана не особо была, пришлось разбиться в замок за воскресом. Решил сразу пробить "ГО" типа МТ. За одним из портов нашёл оппа. Отправил 3 героев в таверну. Решили не продолжать.

2 игру подряд оба главных героя подставляются под мейна соперника.
В этот раз в таверне был только один из двух главных.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю alijvit
#288
alijvit
соперник трижды нарвался на ирку с 28СП и усилками, в финалке нечем было убивать демона.
Спс за игру.

было. я морально готовился к хитрану, но не такому правда крутому. но морально готовиться мало) были сапожки на скорость, а вот тактику на менторе даже не дали, с солидным бонусом по ине имелись шансы убить хитранера до хода героя, или хотя бы сделать так чтоб после каста он уже не успел свалить.. трежа по артам не особо, 1 утопа, хотя вышло лучше, чем у соперника, но кандалов не было, а это значит что и польза от остальных артов при таком раскладе стремилась к нулю
Спасибо за игру!
В ответ пользователю BOLIVAR
#289
Отыгрыш продемонстрировал, что либо эльф не может убить гнома на шестой, либо ни я, ни Моз эльфа путнего собрать не умеем.
Лёха, к слову, почти смог, запилив удачный хитран.
В финалке решил сет льва, в мидгейме - отсутствие наручей у оппонента.
Соплежевалка позволила обкастоваться в деф и вызвать бешеного феню.
Спасибо за игру.
P.S. Винг - ватное фуфло. :smile44:
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Ибба / Ebba
  • Основной герой: Эрлинг / Erling
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Гильраэн / Gilraen
  • Основной герой: Вингаэль / Wyngaal
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
225 дн.
Дата игры
09.03.2017
Отчёт отправлен
09.03.2017 12:41
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 09.03.2017 13:11

В ответ пользователю Stefandmy
Аватар пользователя
#290
Stefandmy
Отыгрыш продемонстрировал, что либо эльф не может убить гнома на шестой, либо ни я, ни Моз эльфа путнего собрать не можем.
Лёха, к слову, почти смог, запилив удачный хитран.
В финалке решил сет льва, в мидгейме - отсутствие наручей у оппонента.
Соплежевалка позволила обкастоваться в деф и вызвать бешеного феню.
Спасибо за игру.
P.S. Винг - ватное фуфло. :smile44:
темп низкий был, нуб я. Надо бы рисковать , мог успеть отожрать трежу врага до него. Спасибо за игру.