Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Dandy
Аватар пользователя
9 лет назад
Dandy
неплохо поторговался
сначала 500 монет Сократ отдал за перерреген пары оплот-цита, выпало данж на данж, решили её играть. Героев не банили и торговались за героя. Отдал героя за 1200. В итоге старт красным Шакти против синего гуннара и +1700 со старта.
Разыграли первую же генерацию. У меня рядом с дорогой 3 камня опыта(и 4-й чуть в респе), конюшня, конса и улик. Правда нычек не зашло, ну и не надо)
На 111 пришли сразу гундула и киррь, так что готов был играть и на перспективу.
Дороги вывели к зеленому флаксу на 123, который уже был захвачен оппонентом и примерно в это же время был отстроен 4-й гм, в котором дали армаг.
План-капкан с армагом и лабетой 2-го лвла с 4 сп срабатывает слишком хорошо. Гуннар с 5 ангелами умирает в 1-й ход. После чего Сократ сдается.
Спасибо за игру!
игра второго круга.
Спасибо за игру!
663914908
В ответ пользователю Socrat
Аватар пользователя
9 лет назад
Назначена ОДД в партии rebellious-Browser на сегодня, 8 марта, в 16.00 мск. Минимальное время для игры - 3 часа, при опоздании более чем на час - тех пор.

Назначена ОДД в партии caliban-Kashchei на 11 марта, в 12.00 мск. Минимальное время для игры - 5 часов, при опоздании более чем на час - тех пор.
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Первый раз заиграли,и оказалось что у меня нет дороги к ГО(ну и ГО в принципе тоже). По итогу полностью отрестились и заиграли на удачу. Пришел Шахтёр с тремя стеками и Лорелей в таверне. Разведал улик и консу. На свой ход оппонент решил не продолжать игру, сказал, что разведал весь респ, и там нет объектов.
Однако вскрытие показало, что у меня у самого ничего не было на респе, и мои перспективы были не более радужные.
Спасибо за игру и время.
https://twitch.tv/calibanhw
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
112 дн.
Дата игры
08.03.2017
Отчёт отправлен
08.03.2017 13:58
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1747 1757 +10 ↑
Kashchei 1606 1596 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.03.2017 14:06

В ответ пользователю caliban
9 лет назад
caliban
Первый раз заиграли,и оказалось что у меня нет дороги к ГО(ну и ГО в принципе тоже). По итогу полностью отрестились и заиграли на удачу. Пришел Шахтёр с тремя стеками и Лорелей в таверне. Разведал улик и консу. На свой ход оппонент решил не продолжать игру, сказал, что разведал весь респ, и там нет объектов.
Однако вскрытие показало, что у меня у самого ничего не было на респе, и мои перспективы были не более радужные.
Спасибо за игру и время.
подтверждаю
icq 353013187
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
134 дн.
Дата игры
08.03.2017
Отчёт отправлен
08.03.2017 17:48
Влияние на рейтинг Архив
Blitz 1563 1577 +14 ↑
identity 1542 1528 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.03.2017 22:05

В ответ пользователю Blitz
9 лет назад
Blitz
Спасибо за игру.
Довольно грустная сдача.
К середине третьей недели имел полтора десятка наг и скорпикор из коробки. С утками не сложилось, Гурни без логистики, а вышка без контроля. После того, как неудачно наткнулся на Гуннара, продолжать смысла не было.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Спасибо 3а игру!(2ой круг)
:smile19:698286888
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Терек / Terek Начальный герой Терек / Terek
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Корониус / Coronius Начальный герой Корониус / Coronius
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
125 дн.
Дата игры
08.03.2017
Отчёт отправлен
08.03.2017 22:11
Влияние на рейтинг Архив
ckotuHa 1547 1555 +8 ↑
Timbuktu 1369 1361 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.03.2017 12:40

В ответ пользователю Browser
Аватар пользователя
9 лет назад
Browser
Намошнили редраш - был бы турнир личным не мошнил бы - а так опп сам виноват, что накосячил) По партии пасис полный - проиграть должен был. Он предлагал шаблоны 2 круг вроде.


"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
Play only HOTA

В ответ пользователю battanas
Аватар пользователя
9 лет назад
Назначена ОДД в партии battanas-R@sIM на завтра, 11 марта, в 16.00 мск. Минимальное время для игры - 5 часов, при опоздании более чем на час - тех пор.

Игроку Dark30 срочно связаться со мной для назначения одд.
ICQ 423164784

В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
9 лет назад
Назначена ОДД в партии Derbent-Dark30 на завтра, 12 марта, в 12.00 мск. Минимальное время для игры - 5 часов, при опоздании более чем на час - тех пор.

Итоги первых двух кругов 1/4 буду подводить в понедельник. Если игра не сыграна и у меня нет никакой информации о игре, будет засчитан результат 0-0. Если игра начата, но вы не успеваете ее закончить - отдавайте сейв на присуждение.
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
9 лет назад
вторая игра
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
215 дн.
Дата игры
12.03.2017
Отчёт отправлен
12.03.2017 11:59
Влияние на рейтинг Архив
Derbent 1633 1641 +8 ↑
Dark30 1454 1446 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.03.2017 16:23

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1223 гостей