Ну, тогда удачной работы!
Сообщения от Попытка добавления новых spell и skill
Их мало. Мне нужно больше =)
в NHF много новых спец, у себя в моде я тоже их добавлял, можешь глянуть. Тут как бы спецы не совсем к месту, если, скажем, для существ и артефактов существуют ограничения по количеству, которое тут мы и хотим расширить, то спецы подобного рода механики не имеют и нам ничего не нужно расширять, чтобы добавить новые, а достаточно просто написать их с помощью скриптов(вот в скриптах ограничения уже существуют, но это совсем другая история)
Я так понимаю, товарища Waterfall_13 как раз и интересует реализация спец скриптом!
Да, это тёмный лес, который ещё никто не освещал =)
Да там нечего особо освещать. Используете тип manual, пишете туда любое описание и ставите любую иконку.
А скрипт на карте должен реагировать на определённого героя (а не на спецу), вот и всё.
А скрипт на карте должен реагировать на определённого героя (а не на спецу), вот и всё.
Да там нечего особо освещать. Используете тип manual, пишете туда любое описание и ставите любую иконку.
А скрипт на карте должен реагировать на определённого героя (а не на спецу), вот и всё.
Попробовал дописать ещё один скил... почти пустышку, который должен был содержать в себе баф ярости леса.
Прописал в Types.xml
Оформил в Skills.xdb
Но ничего не происходит (навык не выпадает). Будем ждать что у вас там получится всё же =)
Прописал в Types.xml
Оформил в Skills.xdb
Но ничего не происходит (навык не выпадает). Будем ждать что у вас там получится всё же =)
Товарищ pastkha , а вы же уже смогли расширить число скилов? Можете привести пример такого экзешника? Потому как это было бы очень полезное и нужное дело – выложить сюда движок 3.1 с расширенными скилами.
Мне вот тоже для Сталкера пригодились бы новые "пустышки", без привязанных механик
Спеллы, увы, не пригодятся.
Мне вот тоже для Сталкера пригодились бы новые "пустышки", без привязанных механик
Спеллы, увы, не пригодятся.
Товарищ psatkha , а вы же уже смогли расширить число скилов? Можете привести пример такого экзешника? Потому как это было бы очень полезное и нужное дело – выложить сюда движок 3.1 с расширенными скилами.
Мне вот тоже для Сталкера пригодились бы новые "пустышки", без привязанных механик
Спеллы, увы, не пригодятся.
Да, я его где-то тут уже выставлял... вот ещё раз выставлю, добавлен +1 для теста относительно оригинала!
Замечательно!
Протестирую не сегодня - завтра и отпишусь. Надо будет же types.xml поправить ещё!
Если всё получится, то хотелось бы видеть >+1 навыка 🙃
Протестирую не сегодня - завтра и отпишусь. Надо будет же types.xml поправить ещё!
Если всё получится, то хотелось бы видеть >+1 навыка 🙃
Только вот по моему это не скиллы, а спеллы, так как в оригинальном .exe потолок был 352, а я увеличил до 353
Вот тут Каспар с добавленным нефункционирующим спеллом, посмотри в игре...
Вот тут Каспар с добавленным нефункционирующим спеллом, посмотри в игре...
Спеллы-то как раз не очень пригодятся...
Попробовал дописать ещё один скил... почти пустышку, который должен был содержать в себе баф ярости леса.
Прописал в Types.xml
Оформил в Skills.xdb
Но ничего не происходит (навык не выпадает). Будем ждать что у вас там получится всё же =)
Так в этом то и вопрос, что нужно сделать, чтобы этот навык выпадал в самой игре? Я так понимаю, что пока можно добавлять спец.навык лишь Героям.
Или я ошибаюсь?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb