Перейти к содержанию

Сообщения от Попытка добавления новых spell и skill

В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Waterfall_13
Их мало. Мне нужно больше =)
в NHF много новых спец, у себя в моде я тоже их добавлял, можешь глянуть. Тут как бы спецы не совсем к месту, если, скажем, для существ и артефактов существуют ограничения по количеству, которое тут мы и хотим расширить, то спецы подобного рода механики не имеют и нам ничего не нужно расширять, чтобы добавить новые, а достаточно просто написать их с помощью скриптов(вот в скриптах ограничения уже существуют, но это совсем другая история)
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
Gerter
в NHF много новых спец, у себя в моде я тоже их добавлял, можешь глянуть. Тут как бы спецы не совсем к месту, если, скажем, для существ и артефактов существуют ограничения по количеству, которое тут мы и хотим расширить, то спецы подобного рода механики не имеют и нам ничего не нужно расширять, чтобы добавить новые, а достаточно просто написать их с помощью скриптов(вот в скриптах ограничения уже существуют, но это совсем другая история)
Я так понимаю, товарища Waterfall_13 как раз и интересует реализация спец скриптом!
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
}{0TT@6bI4
Я так понимаю, товарища Waterfall_13 как раз и интересует реализация спец скриптом!

Да, это тёмный лес, который ещё никто не освещал =)
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
Да там нечего особо освещать. Используете тип manual, пишете туда любое описание и ставите любую иконку.
А скрипт на карте должен реагировать на определённого героя (а не на спецу), вот и всё.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Да там нечего особо освещать. Используете тип manual, пишете туда любое описание и ставите любую иконку.
А скрипт на карте должен реагировать на определённого героя (а не на спецу), вот и всё.
Вот, видимо, сам скрипт их и пугает) Надеюсь, товарищ Gerter или вы поможете ему с этим!
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Аватар пользователя
Попробовал дописать ещё один скил... почти пустышку, который должен был содержать в себе баф ярости леса.

Прописал в Types.xml
Оформил в Skills.xdb

Но ничего не происходит (навык не выпадает). Будем ждать что у вас там получится всё же =)
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
Товарищ pastkha , а вы же уже смогли расширить число скилов? Можете привести пример такого экзешника? Потому как это было бы очень полезное и нужное дело – выложить сюда движок 3.1 с расширенными скилами.
Мне вот тоже для Сталкера пригодились бы новые "пустышки", без привязанных механик

Спеллы, увы, не пригодятся.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
}{0TT@6bI4
Товарищ psatkha , а вы же уже смогли расширить число скилов? Можете привести пример такого экзешника? Потому как это было бы очень полезное и нужное дело – выложить сюда движок 3.1 с расширенными скилами.
Мне вот тоже для Сталкера пригодились бы новые "пустышки", без привязанных механик

Спеллы, увы, не пригодятся.

Да, я его где-то тут уже выставлял... вот ещё раз выставлю, добавлен +1 для теста относительно оригинала!
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 25,0 MB
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
Замечательно!
Протестирую не сегодня - завтра и отпишусь. Надо будет же types.xml поправить ещё!

Если всё получится, то хотелось бы видеть >+1 навыка 🙃
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Аватар пользователя
Только вот по моему это не скиллы, а спеллы, так как в оригинальном .exe потолок был 352, а я увеличил до 353

Вот тут Каспар с добавленным нефункционирующим спеллом, посмотри в игре...
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
Спеллы-то как раз не очень пригодятся...
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Waterfall_13
Попробовал дописать ещё один скил... почти пустышку, который должен был содержать в себе баф ярости леса.

Прописал в Types.xml
Оформил в Skills.xdb
Но ничего не происходит (навык не выпадает). Будем ждать что у вас там получится всё же =)

Так в этом то и вопрос, что нужно сделать, чтобы этот навык выпадал в самой игре? Я так понимаю, что пока можно добавлять спец.навык лишь Героям.
Или я ошибаюсь?
Создание фонда для поддержки модостроителей и создателей новых карт

Создание качественной озвучки для сценариев


Коммулятивный патч для оригинальных Heroes of Might and Magic 5. Патч v1.0-1.6 (RU)

Legends of the Ancients (LOTA)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil