Перейти к содержанию

Сообщения от Седьмой этап турнира "имени Ван Канигема"

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Romanuel
Аватар пользователя
18 лет назад
Romanuel;110788
с прискорбием должен сообщить,что мне почему-то теперь запросто удается добиться неубегания нижнего рыцаря в мёртвую зону.варлок достает.зело обидно.ничего не понимаю.игралось в 4 дня без напряга.теперь ясно,что среди 5-тидневников возможен ...
Если б ты еще смог объяснить как тебе это стало удаваться :) тогда вообще круто было б ;) Я пока только предполагаю, следуя описанию vbn, имхо у меня герои шли в наступление с более крутыми по численности войсками чем у vbn. Может из за этого правый убегал в недосягаемую зону ?
18 лет назад
в том то и фича,что абсолютно ничего не сделал,переиграл еще раз и этот нижний рыцарь не убежал...скотина....я со зла чуть клаву не разбил и вообще в депрессу впал на целый день...лана,все-проехали.следующий этап на кону.там чего-то замороченное.то ли карта всем знакомая,то ли еще что-то
Аватар пользователя
18 лет назад
Итоги турнира

Ещё раз поздравляю победителя vbn!!!
Всем спасибо за участие!!!

З.Ы. Приношу свои извинения за задержку в выкладывании результатов.
В ответ пользователю Qwerty
Аватар пользователя
18 лет назад
Qwerty;110599
Лично мне эта ссылка неизвестна. Известно, что рекорд сей поставлен в 1998 году одним латвийским игроком, имя которого в поисковике не даёт ссылок ни одной.

Да, ништяк сразу знать максимальный результат, - будешь в курсе от чего отталкиваться...
Аватар пользователя
18 лет назад
Первичный анализ карты позволил выявить следующие аспекты:
1. Наличие на первом уровне магии в родном замке стрелки, при отсутствии стрелки на первом уровне магии в замках компов.
2. Нанималки гоблинов, орков неподалёку от родного замка и нанималок стрелков и гномов неподалёку от замка некра.
3. Обжорный ряд наверху от замка - артефакт + 2, сундук, газебо.
4. Джезебель - на первом уровне логистика, на втором уровне логистика! Причём рождается БЕЗ орков, что важно для скорости в первый день.
5. Арий и ещё каких-то один-два героя колдунов - на первом уровне логистика!

Разведка показала следующее:
1. Гильдию в родном замке можно не строить - войсками больше навоюешь, да и быстрее получается.
2. Один из рыцарских героев имеет неприятную тенденцию лезть наверх и забирать там 20 гномов.
3. Для захвата замка некра войск не нужно вообще - главное - пробиться сквозь элементов, а дальше можно уже и стрелков взять.

Таким образом потихоньку сформировалась идея прохождения, с выходом на второй день пятым или шестым героем наверх, подбиранием всего добра. Даже рассматривал идею не главному герою обладать параметрами, а отрядить для этого "специально обученного" лошка.

Но тут я случайно кое-что увидел и мне улыбнулась Мона Лиза ...

Итак!
На первый день я взял стартовыми героями бабла побольше, закупил Ария и отправил его направо - к рыцарю. Купил и Джезебель, конечно. Орков было немного жаль, но пришлось их убить.
На второй день купил ещё героя и ... Отправил его вслед за отрядами Ария, налево, к рыцарю! Зачем? Чтобы реализовать замечательный замысел.
Третий день.
А вот и замысел. Играют только два героя. Ассиметрично-симметричное прохождение. Два замка - два героя. Два героя с каждой стороны - по два героя у компа. 2*1=2, 2 в степени 2 = 2*2 = 2+2. Один замок против двух, один герой против двух. По одному герою на каждый замок!
Далее всё просто.
Джезебель рвёт как тузик грелку элементов, НЕ ИДЁТ в газебо, берёт стрелков, завоёвывает подкову (крайне важен опыт), пробивает стрелков. После чего увольняет своих стрелков.
Арий пробивает почти без потерь элементов, идёт по дорожке, не отвлекаясь на кентавров возле дерева фей к гоблинам, убивает гоблинов без потерь.
День четвёртый и последний!
Ночью на Джезебель напал некр, пришлось убить и получить логистику второго уровня.
Джезебель идёт к замку некра, становится на дорожку перед замком, убивает последнего некра и успевает последним шажком забежать в замок!
И вот она, изюминка, радио которой я всё это и затеял.
Ночью один из рыцарских героев оказался в родном замке. Подрался видать не с тем. Арий нападает на замок с рыцарским героем внутри, делает его. После этого, не заходя в захваченный замок добегает последним шажком до последнего рыцарского героя! Ну там я уже себе не отказал в красивом финте с забеганием 1 гобином за спину крестьянам, впрочем битва и без этого выигрывалась. Кстати, кентавры как раз последним восьмым выстрелом добили крестьян, впрочем это уже избыточные красоты.

Такое вот полотно получилось ...
В ответ пользователю Qwerty
Аватар пользователя
18 лет назад
Ребят, дайте ссылку на чит коды ко вторым и, если существуют, к первым героям.:)
В ответ пользователю Qwerty
Аватар пользователя
18 лет назад
У меня значительно проще, но и в то же время сложнее ... расскажу в чём!!!
1-й день 2-мя героями (Варло1 и Варлок 2) на рыцаря, и Варлок 3 на некроса, но с расчётом что Варлок 4 на 2-м дне достанет до Варлока 3
2-й день Варлок 1 и 2 продолжают поход ... пробивая и собирая всё ...
строю (будущего качка) Рыцарь 1 ...двигаюсь на север, и обмениваю с Варлоком 4 рыцарскую армию на горгулийВарлок 4, В СВОЮ ОЧЕРЕДЬ ПЕРЕДАЁТ ЭТУ АРМИЮ ВАРЛОКУ 3
3-й день Варлок 1 приблизился к замку рыцаря
Варлок 2 - занимается сбором всяких ресурсов
Варлок 3 и 4 - продолжают бежать к Некросу
Строю Варлока 5 - беру арт +1 атака и передаю вместе с частичкой армии Рыцарю 1
Рыцарь 1 победил две кучки гоблинов, имея в армии 2 по одному кентавру, и 6 гаргулий (кстати очень сложные тактически бои). Естественно кенты погибли, и я остался или с 5 -ю гаргулиями (на ход)
4-й день Варлок 1 Бьёт одного (красного) рыцаря в замке (5 пикенёров, 5 арчеров и 40-ник селян), а затем достаёт и второго рыцаря (красного) в поле, вот тут и был тактически очень сложный бой ...
Идея была такова, чтоб по максимому(8 или 9 кентаврами) расстрелять селян, которых было под 200, но оставить один выстрел, когда селянин подойдёт впритык, и только при таком раскладе 20 фей наносят два раунда безответные удары ... - что является залогом успеха в этой битве!
Варлок 4 подносит арчаров (взятых с хатки) и передаёт Варлоку 3 ... Варлок 3 забивает героя некросов 1 и берёт замок и выходит (оставляя всех арчеров)....
Варлок 5 покупает арт+2 магии и передаёт вместе со всей армией Рыцарю 1 ... Рыцарь 1 бьёт оркв, берёт сундук и берёт дерево ... (итого 6 родных +3 арты
+3 опыт за бои и 2 сундука, и +1 Дерево) нехватило 200 опыта до 14 параметра :(
Наконец строим у некроса Варлока 6 берём арчеров, и без проблем забиваем второго героя некросов ....
Победа:smile14:
В ответ пользователю OlegRS
Аватар пользователя
18 лет назад
OlegRS;110898
Ребят, дайте ссылку на чит коды ко вторым и, если существуют, к первым героям.:)

Герои 2:
911 - Выиграть сценарий
1313 - Проиграть сценарий
8675309 - Открыть карту
32167 - + 5 черных драконов
вроде еще есть...

Либо, запускаем игру с атрибутом /nwc :
Например: HMM2PL.exe /nwc
потом нажимаем кнопку F4, для перевода игры в режим окна, и видим менюшку с надписью "Debug"

Герои 1:
есть только один код: 101495 - Открыть карту

С уважением.
Аватар пользователя
18 лет назад
Добрый день, уважаемые участники чемпионата!
Рейтинговая таблица турнира имени Ван Канигема после семи этапов вашему вниманию!!!
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 301,4 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1238 гостей