с прискорбием должен сообщить,что мне почему-то теперь запросто удается добиться неубегания нижнего рыцаря в мёртвую зону.варлок достает.зело обидно.ничего не понимаю.игралось в 4 дня без напряга.теперь ясно,что среди 5-тидневников возможен ...
Сообщения от Седьмой этап турнира "имени Ван Канигема"
в том то и фича,что абсолютно ничего не сделал,переиграл еще раз и этот нижний рыцарь не убежал...скотина....я со зла чуть клаву не разбил и вообще в депрессу впал на целый день...лана,все-проехали.следующий этап на кону.там чего-то замороченное.то ли карта всем знакомая,то ли еще что-то
Итоги турнира
Ещё раз поздравляю победителя vbn!!!
Всем спасибо за участие!!!
З.Ы. Приношу свои извинения за задержку в выкладывании результатов.
Ещё раз поздравляю победителя vbn!!!
Всем спасибо за участие!!!
З.Ы. Приношу свои извинения за задержку в выкладывании результатов.
Лично мне эта ссылка неизвестна. Известно, что рекорд сей поставлен в 1998 году одним латвийским игроком, имя которого в поисковике не даёт ссылок ни одной.
Да, ништяк сразу знать максимальный результат, - будешь в курсе от чего отталкиваться...
Первичный анализ карты позволил выявить следующие аспекты:
1. Наличие на первом уровне магии в родном замке стрелки, при отсутствии стрелки на первом уровне магии в замках компов.
2. Нанималки гоблинов, орков неподалёку от родного замка и нанималок стрелков и гномов неподалёку от замка некра.
3. Обжорный ряд наверху от замка - артефакт + 2, сундук, газебо.
4. Джезебель - на первом уровне логистика, на втором уровне логистика! Причём рождается БЕЗ орков, что важно для скорости в первый день.
5. Арий и ещё каких-то один-два героя колдунов - на первом уровне логистика!
Разведка показала следующее:
1. Гильдию в родном замке можно не строить - войсками больше навоюешь, да и быстрее получается.
2. Один из рыцарских героев имеет неприятную тенденцию лезть наверх и забирать там 20 гномов.
3. Для захвата замка некра войск не нужно вообще - главное - пробиться сквозь элементов, а дальше можно уже и стрелков взять.
Таким образом потихоньку сформировалась идея прохождения, с выходом на второй день пятым или шестым героем наверх, подбиранием всего добра. Даже рассматривал идею не главному герою обладать параметрами, а отрядить для этого "специально обученного" лошка.
Но тут я случайно кое-что увидел и мне улыбнулась Мона Лиза ...
Итак!
На первый день я взял стартовыми героями бабла побольше, закупил Ария и отправил его направо - к рыцарю. Купил и Джезебель, конечно. Орков было немного жаль, но пришлось их убить.
На второй день купил ещё героя и ... Отправил его вслед за отрядами Ария, налево, к рыцарю! Зачем? Чтобы реализовать замечательный замысел.
Третий день.
А вот и замысел. Играют только два героя. Ассиметрично-симметричное прохождение. Два замка - два героя. Два героя с каждой стороны - по два героя у компа. 2*1=2, 2 в степени 2 = 2*2 = 2+2. Один замок против двух, один герой против двух. По одному герою на каждый замок!
Далее всё просто.
Джезебель рвёт как тузик грелку элементов, НЕ ИДЁТ в газебо, берёт стрелков, завоёвывает подкову (крайне важен опыт), пробивает стрелков. После чего увольняет своих стрелков.
Арий пробивает почти без потерь элементов, идёт по дорожке, не отвлекаясь на кентавров возле дерева фей к гоблинам, убивает гоблинов без потерь.
День четвёртый и последний!
Ночью на Джезебель напал некр, пришлось убить и получить логистику второго уровня.
Джезебель идёт к замку некра, становится на дорожку перед замком, убивает последнего некра и успевает последним шажком забежать в замок!
И вот она, изюминка, радио которой я всё это и затеял.
Ночью один из рыцарских героев оказался в родном замке. Подрался видать не с тем. Арий нападает на замок с рыцарским героем внутри, делает его. После этого, не заходя в захваченный замок добегает последним шажком до последнего рыцарского героя! Ну там я уже себе не отказал в красивом финте с забеганием 1 гобином за спину крестьянам, впрочем битва и без этого выигрывалась. Кстати, кентавры как раз последним восьмым выстрелом добили крестьян, впрочем это уже избыточные красоты.
Такое вот полотно получилось ...
1. Наличие на первом уровне магии в родном замке стрелки, при отсутствии стрелки на первом уровне магии в замках компов.
2. Нанималки гоблинов, орков неподалёку от родного замка и нанималок стрелков и гномов неподалёку от замка некра.
3. Обжорный ряд наверху от замка - артефакт + 2, сундук, газебо.
4. Джезебель - на первом уровне логистика, на втором уровне логистика! Причём рождается БЕЗ орков, что важно для скорости в первый день.
5. Арий и ещё каких-то один-два героя колдунов - на первом уровне логистика!
Разведка показала следующее:
1. Гильдию в родном замке можно не строить - войсками больше навоюешь, да и быстрее получается.
2. Один из рыцарских героев имеет неприятную тенденцию лезть наверх и забирать там 20 гномов.
3. Для захвата замка некра войск не нужно вообще - главное - пробиться сквозь элементов, а дальше можно уже и стрелков взять.
Таким образом потихоньку сформировалась идея прохождения, с выходом на второй день пятым или шестым героем наверх, подбиранием всего добра. Даже рассматривал идею не главному герою обладать параметрами, а отрядить для этого "специально обученного" лошка.
Но тут я случайно кое-что увидел и мне улыбнулась Мона Лиза ...
Итак!
На первый день я взял стартовыми героями бабла побольше, закупил Ария и отправил его направо - к рыцарю. Купил и Джезебель, конечно. Орков было немного жаль, но пришлось их убить.
На второй день купил ещё героя и ... Отправил его вслед за отрядами Ария, налево, к рыцарю! Зачем? Чтобы реализовать замечательный замысел.
Третий день.
А вот и замысел. Играют только два героя. Ассиметрично-симметричное прохождение. Два замка - два героя. Два героя с каждой стороны - по два героя у компа. 2*1=2, 2 в степени 2 = 2*2 = 2+2. Один замок против двух, один герой против двух. По одному герою на каждый замок!
Далее всё просто.
Джезебель рвёт как тузик грелку элементов, НЕ ИДЁТ в газебо, берёт стрелков, завоёвывает подкову (крайне важен опыт), пробивает стрелков. После чего увольняет своих стрелков.
Арий пробивает почти без потерь элементов, идёт по дорожке, не отвлекаясь на кентавров возле дерева фей к гоблинам, убивает гоблинов без потерь.
День четвёртый и последний!
Ночью на Джезебель напал некр, пришлось убить и получить логистику второго уровня.
Джезебель идёт к замку некра, становится на дорожку перед замком, убивает последнего некра и успевает последним шажком забежать в замок!
И вот она, изюминка, радио которой я всё это и затеял.
Ночью один из рыцарских героев оказался в родном замке. Подрался видать не с тем. Арий нападает на замок с рыцарским героем внутри, делает его. После этого, не заходя в захваченный замок добегает последним шажком до последнего рыцарского героя! Ну там я уже себе не отказал в красивом финте с забеганием 1 гобином за спину крестьянам, впрочем битва и без этого выигрывалась. Кстати, кентавры как раз последним восьмым выстрелом добили крестьян, впрочем это уже избыточные красоты.
Такое вот полотно получилось ...
Ребят, дайте ссылку на чит коды ко вторым и, если существуют, к первым героям.:)
У меня значительно проще, но и в то же время сложнее ... расскажу в чём!!!
1-й день 2-мя героями (Варло1 и Варлок 2) на рыцаря, и Варлок 3 на некроса, но с расчётом что Варлок 4 на 2-м дне достанет до Варлока 3
2-й день Варлок 1 и 2 продолжают поход ... пробивая и собирая всё ...
строю (будущего качка) Рыцарь 1 ...двигаюсь на север, и обмениваю с Варлоком 4 рыцарскую армию на горгулийВарлок 4, В СВОЮ ОЧЕРЕДЬ ПЕРЕДАЁТ ЭТУ АРМИЮ ВАРЛОКУ 3
3-й день Варлок 1 приблизился к замку рыцаря
Варлок 2 - занимается сбором всяких ресурсов
Варлок 3 и 4 - продолжают бежать к Некросу
Строю Варлока 5 - беру арт +1 атака и передаю вместе с частичкой армии Рыцарю 1
Рыцарь 1 победил две кучки гоблинов, имея в армии 2 по одному кентавру, и 6 гаргулий (кстати очень сложные тактически бои). Естественно кенты погибли, и я остался или с 5 -ю гаргулиями (на ход)
4-й день Варлок 1 Бьёт одного (красного) рыцаря в замке (5 пикенёров, 5 арчеров и 40-ник селян), а затем достаёт и второго рыцаря (красного) в поле, вот тут и был тактически очень сложный бой ...
Идея была такова, чтоб по максимому(8 или 9 кентаврами) расстрелять селян, которых было под 200, но оставить один выстрел, когда селянин подойдёт впритык, и только при таком раскладе 20 фей наносят два раунда безответные удары ... - что является залогом успеха в этой битве!
Варлок 4 подносит арчаров (взятых с хатки) и передаёт Варлоку 3 ... Варлок 3 забивает героя некросов 1 и берёт замок и выходит (оставляя всех арчеров)....
Варлок 5 покупает арт+2 магии и передаёт вместе со всей армией Рыцарю 1 ... Рыцарь 1 бьёт оркв, берёт сундук и берёт дерево ... (итого 6 родных +3 арты
+3 опыт за бои и 2 сундука, и +1 Дерево) нехватило 200 опыта до 14 параметра :(
Наконец строим у некроса Варлока 6 берём арчеров, и без проблем забиваем второго героя некросов ....
Победа:smile14:
1-й день 2-мя героями (Варло1 и Варлок 2) на рыцаря, и Варлок 3 на некроса, но с расчётом что Варлок 4 на 2-м дне достанет до Варлока 3
2-й день Варлок 1 и 2 продолжают поход ... пробивая и собирая всё ...
строю (будущего качка) Рыцарь 1 ...двигаюсь на север, и обмениваю с Варлоком 4 рыцарскую армию на горгулийВарлок 4, В СВОЮ ОЧЕРЕДЬ ПЕРЕДАЁТ ЭТУ АРМИЮ ВАРЛОКУ 3
3-й день Варлок 1 приблизился к замку рыцаря
Варлок 2 - занимается сбором всяких ресурсов
Варлок 3 и 4 - продолжают бежать к Некросу
Строю Варлока 5 - беру арт +1 атака и передаю вместе с частичкой армии Рыцарю 1
Рыцарь 1 победил две кучки гоблинов, имея в армии 2 по одному кентавру, и 6 гаргулий (кстати очень сложные тактически бои). Естественно кенты погибли, и я остался или с 5 -ю гаргулиями (на ход)
4-й день Варлок 1 Бьёт одного (красного) рыцаря в замке (5 пикенёров, 5 арчеров и 40-ник селян), а затем достаёт и второго рыцаря (красного) в поле, вот тут и был тактически очень сложный бой ...
Идея была такова, чтоб по максимому(8 или 9 кентаврами) расстрелять селян, которых было под 200, но оставить один выстрел, когда селянин подойдёт впритык, и только при таком раскладе 20 фей наносят два раунда безответные удары ... - что является залогом успеха в этой битве!
Варлок 4 подносит арчаров (взятых с хатки) и передаёт Варлоку 3 ... Варлок 3 забивает героя некросов 1 и берёт замок и выходит (оставляя всех арчеров)....
Варлок 5 покупает арт+2 магии и передаёт вместе со всей армией Рыцарю 1 ... Рыцарь 1 бьёт оркв, берёт сундук и берёт дерево ... (итого 6 родных +3 арты
+3 опыт за бои и 2 сундука, и +1 Дерево) нехватило 200 опыта до 14 параметра :(
Наконец строим у некроса Варлока 6 берём арчеров, и без проблем забиваем второго героя некросов ....
Победа:smile14:
Ребят, дайте ссылку на чит коды ко вторым и, если существуют, к первым героям.:)
Герои 2:
911 - Выиграть сценарий
1313 - Проиграть сценарий
8675309 - Открыть карту
32167 - + 5 черных драконов
вроде еще есть...
Либо, запускаем игру с атрибутом /nwc :
Например: HMM2PL.exe /nwc
потом нажимаем кнопку F4, для перевода игры в режим окна, и видим менюшку с надписью "Debug"
Герои 1:
есть только один код: 101495 - Открыть карту
С уважением.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb