Немного не в тему, но что значит "непошаговость боев"?
Сообщения от Cамое полезное заклинание.
Немного не в тему, но что значит "непошаговость боев"?
Ведь убери АТБ шкалу и вообще будет непонятно, кто за кем ходит.
Элемент рандома есть, особенно когда инициатива равна, но ведь при равной инициативе в любых походовых героях тоже ересь творится. То есть там либо рандом, либо (что я помню) -- порядок хода зависит от расположения в начале боя относительно верха/низа.
Так или иначе, ни один из этих раскладов киберспорту не вредит. Например, Heartstone -- популярная сейчас дисциплина, является карточной игрой! Результат во многом зависит от того, что тебе раздаст, героям такой рандом и не снился. А ещё вроде как можно найти пару карт, с совершенно рандомным эффектом, который легко меняет результат матча. И ничего...
Я имел виду такой параметр, как инициатива. Ведь игра, где есть четкие раунды (ходы) разыгрывается как шахматы. Есть же масса гайдов по зачистке утопий, склепов и прочего для тройки. Потому что четко понятно, кто и как ходит, игра от вейта и прочее. С инициативой такое не сделаешь, бои с с ней более... рандомны, наверное? Ведь убери АТБ шкалу и вообще будет непонятно, кто за кем ходит. Врятли это подходит для киберспорта, где всеми силами рандом убирали тоннами правил. А вот для пве-гейминга вечерком "на расслабоне", с тысячами существ, по-моему, пятерка самое то.
Да, они сложнее для расчета, чем линейные раунды, но в том и прелесть.
Рандомность шкалы на самом деле достаточно низкая и проявляется только в момент изменения инициативы того или иного юнита или во время частичного хода (выжидание, масс каст, чародейство).
А, еще рандом есть в стартовой ATB, как писал Ment, здесь на мой взгляд слишком велик рандомный разброс (25%), так что он появляется отнюдь не только при равных инициативах. Но это проблема не шкалы как таковой, а стартового разброса.
Например, Heartstone -- популярная сейчас дисциплина, является карточной игрой! Результат во многом зависит от того, что тебе раздаст, героям такой рандом и не снился.
Но это не к героям и нашей теме, это так, ремарочка. Что касается АТБ-шкалы - я в ней тоже ничего плохого не вижу. Я лишь отметил, что для соревнования она подходит похуже по причине того самого рандома.
По поводу рандома не могу согласиться, везет тем, кто сам везет. Куда более рандомный покер вполне может относиться к спортивным дисциплинам, т.к. скилла там очень много (на дистанции).
Вопрос не в том, сколько в игре рандома, а в том, как игрок может им распорядиться. Т.е. в конечном итоге, насколько игрок может контролировать ситуацию.
Проблема игр типа Героев с соревновательной точки зрения отнюдь не в рандоме, а в том, что на одну партию уходит слишком много времени, особенно в поздних частях, в отличие от 2-3. Впрочем, тут мы совсем ушли в оффтоп, я просто был сильно удивлен формулировкой "непошаговых боев" :)
Вопрос не в том, сколько в игре рандома, а в том, как игрок может им распорядиться. Т.е. в конечном итоге, насколько игрок может контролировать ситуацию.
Проблема игр типа Героев с соревновательной точки зрения отнюдь не в рандоме, а в том, что на одну партию уходит слишком много времени, особенно в поздних частях, в отличие от 2-3. Впрочем, тут мы совсем ушли в оффтоп, я просто был сильно удивлен формулировкой "непошаговых боев" :)
Самого полезного заклинания не существует! "Подчинение" помогает убивать легионы нейтралов, но вот против армии с героем оно малополезно. Против мага колдовать одиночные заклинания лучше не рисковать - сами знаете, что будет ;). "Берсерк" иногда лучше "Подчинения", иногда же лучше ударить по врагу "Шоком Земли". Так что тут нужно долго думать. Ещё очень полезна "Божественная месть" - чем больше враг наубивал, тем больше по голове получит
С этим не поспоришь
Я очень люблю чуму,если взять повелителя боли,то до момента,пока будут выучены более сложные заклы оно очень сильно мне помогает)
Фантом при наличии пары очень уронистых стеков стрелков или бьющих без ответки ребят ну очень полезен против нейтралов(если они сами не стрелки и тем более не друиды,пещерки или архимаги).
Божественная месть - просто чит.При должных условиях урон от этого закла просто зашкаливает.
Берсерк мне нравится больше подчинения,сам не знаю почему)
И хоть про него никто не сказал,но небесный щит тоже не стоит недооценивать...
А как же антимагия?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb