- Начальная атака
- 0
- Начальная защита
- 1
- Начальная сила магии
- 2
- Начальные знания
- 2
Шансы на успех с умением «Завершенная руна» вырастают на 20% с начала и на +1% за каждый уровень.
- Начальная атака
- 0
- Начальная защита
- 1
- Начальная сила магии
- 2
- Начальные знания
- 2
Жрецы Рун, жрецы Арката и жрецы Пламени в армии героя получают +1 к «Нападению» и «Защите» за каждые два уровня героя, начиная с первого.
- Начальная атака
- 0
- Начальная защита
- 1
- Начальная сила магии
- 2
- Начальные знания
- 2
Каждый раз, когда герой накладывает заклинание магии Света на дружественный отряд, существует вероятность того, что на отряд также будет наложено заклинание «Карающий удар».
- Начальная атака
- 0
- Начальная защита
- 1
- Начальная сила магии
- 2
- Начальные знания
- 2
Наездники на медведях, хозяева медведей и северные наездники в армии героя получают +1 к «Нападению» и «Защите» за каждый уровень героя, начиная с первого.
- Начальная атака
- 0
- Начальная защита
- 1
- Начальная сила магии
- 2
- Начальные знания
- 2
Защитники гор, воители и стражи гор в армии героя получают +1 к «Нападению» и «Защите» за каждые два уровня и +1 к «Жизни» за каждые пять уровней героя.
- Начальная атака
- 0
- Начальная защита
- 1
- Начальная сила магии
- 2
- Начальные знания
- 2
Метатели копья, мастера копья и гарпунеры в армии героя получают +1 к своему «Нападению» и «Защите» за каждые два уровня героя, начиная с первого.
- Начальная атака
- 0
- Начальная защита
- 1
- Начальная сила магии
- 2
- Начальные знания
- 2
На все существа в армии героя постоянно действует эффект «Руны громового раската» (обновляется в начале хода отряда).
- Начальная атака
- 0
- Начальная защита
- 1
- Начальная сила магии
- 2
- Начальные знания
- 2
Увеличивается вероятность того, что нейтральные существа присоединятся к армии героя. Более того, побеждая в сражениях, герой будет получать золото и ресурсы.
- Начальная атака
- 0
- Начальная защита
- 1
- Начальная сила магии
- 2
- Начальные знания
- 2
Заклинания, порождающие молнии, неотразимы для врагов (однако невосприимчивость и непробиваемость магией по-прежнему будут действовать).
- Начальная атака
- 0
- Начальная защита
- 1
- Начальная сила магии
- 2
- Начальные знания
- 2
При каждом повышении уровня герой может случайно выучить еще одно рунное заклинание.
- Начальная атака
- 0
- Начальная защита
- 1
- Начальная сила магии
- 2
- Начальные знания
- 2
Герой получает +1 к своей «Защите», если поле боя находится не далее чем в дне пути от его города.