Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods (WoG, «Герои 3.5», «Герои 3 1/2: Во Имя Богов») — неофициальное любительское дополнение к Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death; работает и с изданием Complete[1][2]. Оно бесплатное и некоммерческое и не ставится на «Возрождение Эрафии» и Armageddon's Blade[3]. Официальный сайт называл его «прежде всего» гибким инструментом для картостроителей и игроков[1]. Последний полный выпуск, 3.58f, вышел в ноябре 2004 года[4]; его обновлённым продолжением считается платформа ERA[5].
История
- Проект основал и возглавил Вячеслав (Слава) Сальников, известный как ZVS, — российский игрок в Heroes III и автор скриптового языка дополнения[6][7][8]. Работа началась в феврале 2001 года[6][9].
- Среди разработчиков в 2001 году был Алексей Пищулин[10]. К весне 2002 года к проекту подключились игроки со всего мира[7], и команда, называвшая себя WoG Team или HMM3.5 Team, стала международной[1][11].
- Первая версия вышла 20 ноября 2001 года, только на английском; русскую обещали в декабре[10][4]. Русское издание называлось «Герои 3 1/2: Во Имя Богов»[12].
- Командиры появились в 3.57 (октябрь 2002), опыт отрядов — в 3.58 (август 2004), полный пакет 3.58f — в ноябре 2004 года[4][13][14].
- К декабрю 2004 года началась работа над 3.59, был утверждён новый город — Бастион[8]. Официальный сайт и позже надеялся закончить 3.59 «в 2008 году»[1].
- В декабре 2013 года команда, реорганизованная в CoreWoG, выпустила альфа-версию 3.59 и открыла исходный код[7][15]. Репозиторий GrayFace описывает её как платформу для модов, которая ставится поверх чистого WoG 3.58 и не читает сохранения 3.58[16]; Linux.org.ru перечислил скрипты на Lua с полной поддержкой ERM и предупредил о множестве ошибок[17].
Версии
| Версия | Дата | Что принесла |
|---|---|---|
| 3.5 | 20 ноября 2001 | первый выпуск, на английском[10][4] |
| 3.51–3.55 | ноябрь 2001 – февраль 2002 | патчи[4] |
| 3.56 | 22 марта 2002 | ресурс мифрил, новые объекты карты[4][18] |
| 3.57 | 8 октября 2002 | командиры[4] |
| 3.58 | 26 августа 2004 | опыт отрядов, пять новых существ[4][13] |
| 3.58f | патч 2 ноября 2004; полный пакет 16–17 ноября 2004 | окончательная версия 3.58[4][14] |
| 3.59 alpha | декабрь 2013 | открыт исходный код; скрипты на Lua[7][17][16] |
Возможности
- ERM (Event Related Model) — скриптовый язык, позволяющий менять поведение любого объекта на карте[19]. AG.ru при выходе выделял именно его: события миссии могут зависеть от действий игрока[10].
- Города можно разрушать, отстраивать заново и превращать в город другого типа; старые герои получили новые специальности; лишние войска можно оставить охранять карту[10].
- Существа восьмого уровня и «представители богов», дающие герою прибавку к первичным навыкам[2][7].
- Командиры (3.57): у каждого героя может быть личный командир, который сражается, набирает опыт и растёт в уровнях[4].
- Опыт отрядов (3.58): существа набирают опыт и получают новые способности, до десяти рангов; в 3.58 также добавлены Sorceress, Sylvan Centaur, Hell Steed, Werewolf и Dracolich[13].
- Новый ресурс — мифрил — и новые объекты карты: пещеры, сундуки, рынки (3.56)[18]; картостроители могут задавать свои портреты героев, диалоги и картинки[19].
- Опции WoG — страницы настроек, включающие и выключающие отдельные правила, — сохранились и в ERA[20].
Отзывы
«Игромания» сочла дополнение лучше официальных[2][12]; журнал «Лучшие компьютерные игры» вручил ему награду «Корона»[7], а польский CD-Action в 2007 году поставил 9 из 10[21].