Ваш герой получает по 6 ед. маны за каждый (свой или чужой) уничтоженный в бою отряд.
Если отряды Святилища не стали атаковать на этом ходу, они получают +5 ед. к инициативе и +28% к физическому урону на 1 хд. +5 ед. к инициативе и +28% к физическому урону на 1 хд.
В руках рабов Ургаша магия искажается Хаосом, становится своенравной и непредсказуемой. С вероятностью 50% герой потратит на заклинание на 20% меньше маны.
Всякий раз, когда погибает отряд противника, все выжившие вражеские отряды созерцают видение собственной гибели. Оно снижает их урон на 5%, повышает их уязвимость к эффектам силы и магии на 10%, а боевой дух и удачу — на 8 ед. Длительность: 1 хд.
Уникальное расовое умение каждой фракции, применяемое в бою и питаемое шкалой, которая заполняется во время сражения; у него четыре уровня, открывающихся на 1, 5, 15 и 25 уровнях героя.
Все дружественные существа получают +1 ед. к боевому духу и +3% к физическому урону.
Как только проливается первая кровь (то есть, как только в данной битве будет ранено дружественное существо), у всех существ Непокорных Племен в армии героя возрастает урон на 10%, а дальность передвижения - на 1 ед.{ }Длительность: 2 хд. Урон возрастает на 10%, а дальность передвижения - на 1 ед.{ }Длительность: 2 хд.
Атакуя и отвечая на удары, существа под командованием героя получают возможность с вероятностью 50% нанести 4% дополнительного урона (Огонь).
Если отряд Святилища ни на кого не нападет в течение хода, он получает +28% урона (Магия) и +21 ед. к магической защите на следующий ход. +28% к магическому урону и +21 ед. к магической защите на следующий ход.
Моральный путь героя между Кровью дракона (агрессивный, наступательный) и Слезами дракона (оборонительный, ответный); чем выше Репутация, тем сильнее связанные с путём способности и тем доступнее продвинутые классы.