- Уровень
- 4
- Атака
- 8
- Защита
- 8
- Мин. урон
- 7
- Макс. урон
- 7
- Здоровье
- 37
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 10
- Прирост
- 5
- Ценность ИИ
- 716
- Боевая ценность
- 60
- Передвижение
- По земле
- Дальний бой
- Да
- Выстрелы
- 5
- Мана
- 28
- Размер
- Один гекс
Самые сильные боевые маги могут быть повышены до архимагов, что дает им доступ к еще большему количеству заклинаний. Простое их присутствие на поле сражения приводит к увеличению запаса маны их героя.
-
360 Золото
- Уровень
- 4
- Атака
- 10
- Защита
- 8
- Мин. урон
- 7
- Макс. урон
- 7
- Здоровье
- 38
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 10
- Прирост
- 5
- Ценность ИИ
- 716
- Боевая ценность
- 60
- Передвижение
- По земле
- Дальний бой
- Да
- Выстрелы
- 5
- Мана
- 14
- Размер
- Один гекс
-
360 Золото
- Уровень
- 5
- Атака
- 12
- Защита
- 16
- Мин. урон
- 14
- Макс. урон
- 19
- Здоровье
- 75
- Скорость
- 8
- Инициатива
- 12
- Прирост
- 3
- Ценность ИИ
- 1096
- Боевая ценность
- 76
- Передвижение
- Полёт
- Размер
- Большое
-
600 Золото
- Уровень
- 5
- Атака
- 11
- Защита
- 10
- Мин. урон
- 12
- Макс. урон
- 18
- Здоровье
- 55
- Скорость
- 8
- Инициатива
- 12
- Прирост
- 3
- Ценность ИИ
- 839
- Боевая ценность
- 55
- Передвижение
- Полёт
- Размер
- Большое
Джинны — это древние стихийные духи, которых маги смогли призвать и подчинить себе. Призванный джинн не может бежать и станет защищать своего хозяина до тех пор, пока не исчерпается вся жизненная энергия. Джиннов очень выгодно использовать на поле боя, но их магическая суть делает их действия непредсказуемыми и хаотичными. Невозможно сказать, какое заклинание джинн использует против врага. Точно лишь одно — они не пойдут против союзников. Сотворение заклинаний не единственная роль джинна на поле боя, ибо они могут участвовать и в ближнем бою, используя свою тяжелую саблю.
-
460 Золото
- Уровень
- 7
- Атака
- 27
- Защита
- 27
- Мин. урон
- 40
- Макс. урон
- 70
- Здоровье
- 260
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 10
- Прирост
- 1
- Ценность ИИ
- 4822
- Боевая ценность
- 242
- Передвижение
- По земле
- Размер
- Большое
Колоссы — самые мощные существа, которых могут сотворить или призвать маги. Они создаются по тем же принципам, что и големы. В каждом колоссе заключена частица души его создателя, и благодаря этому они невосприимчивы к магии управления разумом. Так как у колоссов нет оружия, они сражаются с противником голыми руками, используя приемы ближнего боя.
-
1 Самоцветы
-
2700 Золото
- Уровень
- 1
- Атака
- 1
- Защита
- 1
- Мин. урон
- 1
- Макс. урон
- 2
- Здоровье
- 7
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 9
- Прирост
- 20
- Ценность ИИ
- 63
- Боевая ценность
- 7
- Передвижение
- По земле
- Дальний бой
- Да
- Выстрелы
- 5
- Размер
- Один гекс
Эти существа появились в результате магических экспериментов над гоблинами. Гремлины умнее и послушнее, чем их прародители. В армии колдунов эти существа имеют наибольшую численность. Ближнему бою гремлины предпочитают стрельбу, которую они производят из примитивного огнестрельного оружия. Их неуклюжие пищали достаточно крепки, чтобы гремлины в ближнем бою могли использовать их в качестве стальных дубин.
-
30 Золото
- Уровень
- 1
- Атака
- 2
- Защита
- 2
- Мин. урон
- 1
- Макс. урон
- 3
- Здоровье
- 8
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 10
- Прирост
- 20
- Ценность ИИ
- 105
- Боевая ценность
- 12
- Передвижение
- По земле
- Дальний бой
- Да
- Выстрелы
- 5
- Размер
- Один гекс
-
45 Золото
- Уровень
- 3
- Атака
- 5
- Защита
- 5
- Мин. урон
- 3
- Макс. урон
- 5
- Здоровье
- 25
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 8
- Прирост
- 9
- Ценность ИИ
- 243
- Боевая ценность
- 21
- Передвижение
- По земле
- Размер
- Один гекс
Големы — это древние искусственные существа, оживленные магией, которые в Серебряных Городах используются в качестве войск ближнего боя. Они вооружены двумя длинными кривыми саблями и закованы в броню. Железные големы невосприимчивы к эффектам замедления и хорошо защищены от магии (магические атаки наносят вдвое меньше урона, чем обычно).
-
120 Золото
- Уровень
- 4
- Атака
- 6
- Защита
- 6
- Мин. урон
- 7
- Макс. урон
- 7
- Здоровье
- 28
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 10
- Прирост
- 5
- Ценность ИИ
- 524
- Боевая ценность
- 42
- Передвижение
- По земле
- Дальний бой
- Да
- Выстрелы
- 5
- Мана
- 20
- Размер
- Один гекс
Некоторые маги из Серебряных городов служат в армии. Они с трудом дерутся в ближнем бою, так как им не хватает опыта, а из холодного оружия у них есть только кинжал. Однако эта слабость более чем уравновешена мощью их заклинаний. Маги способны взрывать чистую магическую энергию, которая нанесет урон любому существу, стоящему у нее на пути, включая дружественных. Также маги имеют при себе свитки с заклинаниями.
-
270 Золото
- Уровень
- 2
- Атака
- 2
- Защита
- 5
- Мин. урон
- 1
- Макс. урон
- 3
- Здоровье
- 20
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 11
- Прирост
- 14
- Ценность ИИ
- 180
- Боевая ценность
- 17
- Передвижение
- Полёт
- Размер
- Один гекс
-
80 Золото
- Уровень
- 5
- Атака
- 14
- Защита
- 14
- Мин. урон
- 14
- Макс. урон
- 19
- Здоровье
- 65
- Скорость
- 9
- Инициатива
- 12
- Прирост
- 3
- Ценность ИИ
- 1126
- Боевая ценность
- 76
- Передвижение
- Полёт
- Размер
- Большое
Султаны джиннов не только используют жуткие заклинания против врагов, но и могут наслать полезные заклинания на друзей. Однако, как и в случае обычных джиннов, предсказать, каким будет заклинание, невозможно.
-
600 Золото
- Уровень
- 1
- Атака
- 2
- Защита
- 2
- Мин. урон
- 1
- Макс. урон
- 2
- Здоровье
- 8
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 11
- Прирост
- 20
- Ценность ИИ
- 105
- Боевая ценность
- 12
- Передвижение
- По земле
- Дальний бой
- Да
- Выстрелы
- 6
- Мана
- 20
- Размер
- Один гекс
Гремлины, показавшие себя на поле боя, могут быть переведены в разряд старших гремлинов. Они обладают еще одной полезной особенностью — умеют ремонтировать различные механизмы (баллисты, големов и т.п.).
-
45 Золото
- Уровень
- 2
- Атака
- 2
- Защита
- 6
- Мин. урон
- 1
- Макс. урон
- 2
- Здоровье
- 25
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 11
- Прирост
- 14
- Ценность ИИ
- 178
- Боевая ценность
- 17
- Передвижение
- Полёт
- Размер
- Один гекс
Само вещество, из которого состоят редкие и дорогие обсидиановые горгульи, гораздо ценнее. Оно также делает их невосприимчивыми к действиям огня, холода и молний.
-
80 Золото
- Уровень
- 3
- Атака
- 6
- Защита
- 4
- Мин. урон
- 5
- Макс. урон
- 7
- Здоровье
- 25
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 9
- Прирост
- 9
- Ценность ИИ
- 355
- Боевая ценность
- 34
- Передвижение
- По земле
- Размер
- Один гекс
-
175 Золото
- Уровень
- 6
- Атака
- 24
- Защита
- 21
- Мин. урон
- 20
- Макс. урон
- 26
- Здоровье
- 130
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 9
- Прирост
- 2
- Ценность ИИ
- 2108
- Боевая ценность
- 120
- Передвижение
- По земле
- Размер
- Большое
Ракшасы, мстительные существа из забытых веков, тысячелетиями ютились на границах Асхана. Их существование повторно открыли маги, которые после многих безуспешных попыток смогли призвать этих созданий и научиться эффективно ими управлять. Принцесса ракшас производит на поле боя сильное впечатление, устрашая врагов своей львиной головой и бешеным танцем бритвенно-острых лезвий. Ее атаки так пугают врага, что он даже не пытается дать отпор.
-
1400 Золото
- Уровень
- 6
- Атака
- 25
- Защита
- 22
- Мин. урон
- 20
- Макс. урон
- 26
- Здоровье
- 145
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 11
- Прирост
- 2
- Ценность ИИ
- 2581
- Боевая ценность
- 160
- Передвижение
- По земле
- Размер
- Большое
-
1 Ртуть
-
1750 Золото
- Уровень
- 6
- Атака
- 26
- Защита
- 24
- Мин. урон
- 22
- Макс. урон
- 30
- Здоровье
- 160
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 8
- Прирост
- 2
- Ценность ИИ
- 2535
- Боевая ценность
- 160
- Передвижение
- По земле
- Мана
- 10
- Размер
- Большое
Раджа ракшас такой же страшный враг, как и принцесса ракшас, но вдобавок у него есть возможность перемещаться с огромной скоростью, когда это необходимо.
-
1 Ртуть
-
1750 Золото
- Уровень
- 3
- Атака
- 6
- Защита
- 6
- Мин. урон
- 5
- Макс. урон
- 7
- Здоровье
- 30
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 8
- Прирост
- 9
- Ценность ИИ
- 357
- Боевая ценность
- 34
- Передвижение
- По земле
- Размер
- Один гекс
Маги зачаровывают стальных големов очень бережно и аккуратно. Стальные големы почти не реагируют на любую магию (получая только четверть урона от магических атак) и гораздо смертоноснее, чем железные големы, так как наносят ответный удар сразу, после нападения на них.
-
175 Золото
- Уровень
- 2
- Атака
- 1
- Защита
- 4
- Мин. урон
- 1
- Макс. урон
- 1
- Здоровье
- 20
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 10
- Прирост
- 14
- Ценность ИИ
- 113
- Боевая ценность
- 10
- Передвижение
- Полёт
- Размер
- Один гекс
Горгульи — это статуи летающих существ, оживленные магией. Маги любят этих существ, так как последние умеют летать и наносят сильные удары противнику с помощью тяжелых каменных плит. Каменные горгульи невосприимчивы к воздействию молний.
-
55 Золото
- Уровень
- 7
- Атака
- 30
- Защита
- 30
- Мин. урон
- 40
- Макс. урон
- 65
- Здоровье
- 260
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 10
- Прирост
- 1
- Ценность ИИ
- 6095
- Боевая ценность
- 330
- Передвижение
- По земле
- Дальний бой
- Да
- Выстрелы
- 5
- Размер
- Большое
-
2 Самоцветы
-
3550 Золото
- Уровень
- 7
- Атака
- 30
- Защита
- 30
- Мин. урон
- 40
- Макс. урон
- 75
- Здоровье
- 280
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 10
- Прирост
- 1
- Ценность ИИ
- 6095
- Боевая ценность
- 330
- Передвижение
- По земле
- Дальний бой
- Да
- Выстрелы
- 5
- Размер
- Большое
Титаны — величайшее достижение, о котором может мечтать любой маг. Как и колоссы, титаны смертоносны в рукопашном бою и невосприимчивы к управлению разумом, однако помимо этого они умеют метать молнии на большие расстояния.
-
2 Самоцветы
-
3550 Золото