Heroes 5.5 (мод сообщества): изменённые существа (Академия Волшебства)

Существа Просмотры: 24 Последнее редактирование
Архимаги Существа
Архимаги
Уровень
4
Атака
8
Защита
8
Мин. урон
7
Макс. урон
7
Здоровье
37
Скорость
4
Инициатива
10
Прирост
5
Ценность ИИ
716
Боевая ценность
60
Передвижение
По земле
Дальний бой
Да
Выстрелы
5
Мана
28
Размер
Один гекс

Самые сильные боевые маги могут быть повышены до архимагов, что дает им доступ к еще большему количеству заклинаний. Простое их присутствие на поле сражения приводит к увеличению запаса маны их героя.

  • Золото 360 Золото
Боевые маги Существа
Боевые маги
Уровень
4
Атака
10
Защита
8
Мин. урон
7
Макс. урон
7
Здоровье
38
Скорость
4
Инициатива
10
Прирост
5
Ценность ИИ
716
Боевая ценность
60
Передвижение
По земле
Дальний бой
Да
Выстрелы
5
Мана
14
Размер
Один гекс
  • Золото 360 Золото
Визири джиннов Существа
Визири джиннов
Уровень
5
Атака
12
Защита
16
Мин. урон
14
Макс. урон
19
Здоровье
75
Скорость
8
Инициатива
12
Прирост
3
Ценность ИИ
1096
Боевая ценность
76
Передвижение
Полёт
Размер
Большое
  • Золото 600 Золото
Джинны Существа
Джинны
Уровень
5
Атака
11
Защита
10
Мин. урон
12
Макс. урон
18
Здоровье
55
Скорость
8
Инициатива
12
Прирост
3
Ценность ИИ
839
Боевая ценность
55
Передвижение
Полёт
Размер
Большое

Джинны — это древние стихийные духи, которых маги смогли призвать и подчинить себе. Призванный джинн не может бежать и станет защищать своего хозяина до тех пор, пока не исчерпается вся жизненная энергия. Джиннов очень выгодно использовать на поле боя, но их магическая суть делает их действия непредсказуемыми и хаотичными. Невозможно сказать, какое заклинание джинн использует против врага. Точно лишь одно — они не пойдут против союзников. Сотворение заклинаний не единственная роль джинна на поле боя, ибо они могут участвовать и в ближнем бою, используя свою тяжелую саблю.

  • Золото 460 Золото
Колоссы Существа
Колоссы
Уровень
7
Атака
27
Защита
27
Мин. урон
40
Макс. урон
70
Здоровье
260
Скорость
6
Инициатива
10
Прирост
1
Ценность ИИ
4822
Боевая ценность
242
Передвижение
По земле
Размер
Большое

Колоссы — самые мощные существа, которых могут сотворить или призвать маги. Они создаются по тем же принципам, что и големы. В каждом колоссе заключена частица души его создателя, и благодаря этому они невосприимчивы к магии управления разумом. Так как у колоссов нет оружия, они сражаются с противником голыми руками, используя приемы ближнего боя.

  • Самоцветы 1 Самоцветы
  • Золото 2700 Золото
Гремлины Существа
Гремлины
Уровень
1
Атака
1
Защита
1
Мин. урон
1
Макс. урон
2
Здоровье
7
Скорость
4
Инициатива
9
Прирост
20
Ценность ИИ
63
Боевая ценность
7
Передвижение
По земле
Дальний бой
Да
Выстрелы
5
Размер
Один гекс
Способности

Эти существа появились в результате магических экспериментов над гоблинами. Гремлины умнее и послушнее, чем их прародители. В армии колдунов эти существа имеют наибольшую численность. Ближнему бою гремлины предпочитают стрельбу, которую они производят из примитивного огнестрельного оружия. Их неуклюжие пищали достаточно крепки, чтобы гремлины в ближнем бою могли использовать их в качестве стальных дубин.

  • Золото 30 Золото
Гремлины-вредители
Уровень
1
Атака
2
Защита
2
Мин. урон
1
Макс. урон
3
Здоровье
8
Скорость
5
Инициатива
10
Прирост
20
Ценность ИИ
105
Боевая ценность
12
Передвижение
По земле
Дальний бой
Да
Выстрелы
5
Размер
Один гекс
  • Золото 45 Золото
Железные големы
Уровень
3
Атака
5
Защита
5
Мин. урон
3
Макс. урон
5
Здоровье
25
Скорость
5
Инициатива
8
Прирост
9
Ценность ИИ
243
Боевая ценность
21
Передвижение
По земле
Размер
Один гекс

Големы — это древние искусственные существа, оживленные магией, которые в Серебряных Городах используются в качестве войск ближнего боя. Они вооружены двумя длинными кривыми саблями и закованы в броню. Железные големы невосприимчивы к эффектам замедления и хорошо защищены от магии (магические атаки наносят вдвое меньше урона, чем обычно).

  • Золото 120 Золото
Маги Существа
Маги
Уровень
4
Атака
6
Защита
6
Мин. урон
7
Макс. урон
7
Здоровье
28
Скорость
4
Инициатива
10
Прирост
5
Ценность ИИ
524
Боевая ценность
42
Передвижение
По земле
Дальний бой
Да
Выстрелы
5
Мана
20
Размер
Один гекс

Некоторые маги из Серебряных городов служат в армии. Они с трудом дерутся в ближнем бою, так как им не хватает опыта, а из холодного оружия у них есть только кинжал. Однако эта слабость более чем уравновешена мощью их заклинаний. Маги способны взрывать чистую магическую энергию, которая нанесет урон любому существу, стоящему у нее на пути, включая дружественных. Также маги имеют при себе свитки с заклинаниями.

  • Золото 270 Золото
Стихийные горгульи
Уровень
2
Атака
2
Защита
5
Мин. урон
1
Макс. урон
3
Здоровье
20
Скорость
6
Инициатива
11
Прирост
14
Ценность ИИ
180
Боевая ценность
17
Передвижение
Полёт
Размер
Один гекс
  • Золото 80 Золото
Султаны джиннов
Уровень
5
Атака
14
Защита
14
Мин. урон
14
Макс. урон
19
Здоровье
65
Скорость
9
Инициатива
12
Прирост
3
Ценность ИИ
1126
Боевая ценность
76
Передвижение
Полёт
Размер
Большое

Султаны джиннов не только используют жуткие заклинания против врагов, но и могут наслать полезные заклинания на друзей. Однако, как и в случае обычных джиннов, предсказать, каким будет заклинание, невозможно.

  • Золото 600 Золото
Старшие гремлины
Уровень
1
Атака
2
Защита
2
Мин. урон
1
Макс. урон
2
Здоровье
8
Скорость
5
Инициатива
11
Прирост
20
Ценность ИИ
105
Боевая ценность
12
Передвижение
По земле
Дальний бой
Да
Выстрелы
6
Мана
20
Размер
Один гекс
Способности

Гремлины, показавшие себя на поле боя, могут быть переведены в разряд старших гремлинов. Они обладают еще одной полезной особенностью — умеют ремонтировать различные механизмы (баллисты, големов и т.п.).

  • Золото 45 Золото
Обсидиановые горгульи
Уровень
2
Атака
2
Защита
6
Мин. урон
1
Макс. урон
2
Здоровье
25
Скорость
6
Инициатива
11
Прирост
14
Ценность ИИ
178
Боевая ценность
17
Передвижение
Полёт
Размер
Один гекс

Само вещество, из которого состоят редкие и дорогие обсидиановые горгульи, гораздо ценнее. Оно также делает их невосприимчивыми к действиям огня, холода и молний.

  • Золото 80 Золото
Обсидиановые големы
Уровень
3
Атака
6
Защита
4
Мин. урон
5
Макс. урон
7
Здоровье
25
Скорость
5
Инициатива
9
Прирост
9
Ценность ИИ
355
Боевая ценность
34
Передвижение
По земле
Размер
Один гекс
  • Золото 175 Золото
Принцессы ракшас
Уровень
6
Атака
24
Защита
21
Мин. урон
20
Макс. урон
26
Здоровье
130
Скорость
6
Инициатива
9
Прирост
2
Ценность ИИ
2108
Боевая ценность
120
Передвижение
По земле
Размер
Большое

Ракшасы, мстительные существа из забытых веков, тысячелетиями ютились на границах Асхана. Их существование повторно открыли маги, которые после многих безуспешных попыток смогли призвать этих созданий и научиться эффективно ими управлять. Принцесса ракшас производит на поле боя сильное впечатление, устрашая врагов своей львиной головой и бешеным танцем бритвенно-острых лезвий. Ее атаки так пугают врага, что он даже не пытается дать отпор.

  • Золото 1400 Золото
Кшатрии ракшас Существа
Кшатрии ракшас
Уровень
6
Атака
25
Защита
22
Мин. урон
20
Макс. урон
26
Здоровье
145
Скорость
6
Инициатива
11
Прирост
2
Ценность ИИ
2581
Боевая ценность
160
Передвижение
По земле
Размер
Большое
  • Ртуть 1 Ртуть
  • Золото 1750 Золото
Раджи ракшас Существа
Раджи ракшас
Уровень
6
Атака
26
Защита
24
Мин. урон
22
Макс. урон
30
Здоровье
160
Скорость
6
Инициатива
8
Прирост
2
Ценность ИИ
2535
Боевая ценность
160
Передвижение
По земле
Мана
10
Размер
Большое

Раджа ракшас такой же страшный враг, как и принцесса ракшас, но вдобавок у него есть возможность перемещаться с огромной скоростью, когда это необходимо.

  • Ртуть 1 Ртуть
  • Золото 1750 Золото
Стальные големы
Уровень
3
Атака
6
Защита
6
Мин. урон
5
Макс. урон
7
Здоровье
30
Скорость
5
Инициатива
8
Прирост
9
Ценность ИИ
357
Боевая ценность
34
Передвижение
По земле
Размер
Один гекс

Маги зачаровывают стальных големов очень бережно и аккуратно. Стальные големы почти не реагируют на любую магию (получая только четверть урона от магических атак) и гораздо смертоноснее, чем железные големы, так как наносят ответный удар сразу, после нападения на них.

  • Золото 175 Золото
Каменные горгульи
Уровень
2
Атака
1
Защита
4
Мин. урон
1
Макс. урон
1
Здоровье
20
Скорость
6
Инициатива
10
Прирост
14
Ценность ИИ
113
Боевая ценность
10
Передвижение
Полёт
Размер
Один гекс

Горгульи — это статуи летающих существ, оживленные магией. Маги любят этих существ, так как последние умеют летать и наносят сильные удары противнику с помощью тяжелых каменных плит. Каменные горгульи невосприимчивы к воздействию молний.

  • Золото 55 Золото
Громовержцы Существа
Громовержцы
Уровень
7
Атака
30
Защита
30
Мин. урон
40
Макс. урон
65
Здоровье
260
Скорость
6
Инициатива
10
Прирост
1
Ценность ИИ
6095
Боевая ценность
330
Передвижение
По земле
Дальний бой
Да
Выстрелы
5
Размер
Большое
  • Самоцветы 2 Самоцветы
  • Золото 3550 Золото
Титаны Существа
Титаны
Уровень
7
Атака
30
Защита
30
Мин. урон
40
Макс. урон
75
Здоровье
280
Скорость
6
Инициатива
10
Прирост
1
Ценность ИИ
6095
Боевая ценность
330
Передвижение
По земле
Дальний бой
Да
Выстрелы
5
Размер
Большое

Титаны — величайшее достижение, о котором может мечтать любой маг. Как и колоссы, титаны смертоносны в рукопашном бою и невосприимчивы к управлению разумом, однако помимо этого они умеют метать молнии на большие расстояния.

  • Самоцветы 2 Самоцветы
  • Золото 3550 Золото