Герой получает особое боевое умение восстанавливать свой запас маны, пожирая души павших существ. Опустошённые трупы исчезают с поля боя.
Приключенческий навык: Герой может выполнить ритуал, чтобы восстановить полную ману за счёт очков передвижения. В зависимости от мастерства в «Чародействе» герой потеряет 12, 10 или 8 очков передвижения за каждое восстановленное очко маны.
Герою даруется способность взывать к смерти во время боя. У всех вражеских существ из плоти и крови «Боевой дух» и «Удача» уменьшаются на -1 ед., инициатива на -10%. Продолжительность эффекта в ходах: 2+0.05*(Уровень героя). Значение героя на ATB шкале сбрасывается до 0.1 после использования.
Существам под командованием повелителя демонов даруется 66%-ный шанс нанести дополнительный огненный урон во время атаки. Величина урона равна 7 + 7 за каждую ед. «Колдовства» героя. При срабатывании данного умения у героя тратится 2 ед. маны.
Герой получает особое боевое умение наказывать вражеское существо мощным ударом отмщения, если оно атакует, парирует удар или творит какое-либо заклинание.
Позволяет герою видеть стихии, из которых состоит существо, что даёт ему возможность наносить дополнительный урон с помощью заклинаний магии Хаоса. Дополнительный урон составляет +5% за каждый уровень навыка «Оккультизм» и ещё по 5% за каждый построенный алтарь элементов.
Все заклинания прямого поражения могут быть применены героем с большей силой. Дополнительный урон равен 30% + 1% за уровень героя, но затраты маны удваиваются.
Герой изучает рунное заклинание «Руна громового раската», и пока герой накладывает только одну руну на одно существо за всю битву, ресурсы, потраченные на руну, будут возвращены после этой битвы.
Герой получает особый боевой навык охранять один из своих отрядов до конца сражения, нанося урон вражеским существам, атакующим данный отряд как в ближнем так и в дальнем бою.
Герой получает умение благодаря которому может зачаровывать свои стрелы заклинаниями. На зачарованные стрелы расходуется мана героя.
Герой получает возможность поместить свою метку, с помощью «Знака волшебника», в любой дружественный или вражеский отряд. Каждое последующее целевое заклинание, поражающее эту цель, удваивает свой эффект и затрачивает в два раза больше маны. Более того, каждое заклинание, нацеленное на другое существо, также повлияет на эту цель.
Каждое заклинание противника, наносящее урон или накладывающее проклятие, имеет шанс отразиться в другую цель, включая существ врага.
Герой создает артефакт «Жезл» со случайным заклинанием для личного использования. Герой учится растворять в бою мини-артефакты, переданные дружественным существам, для исцеления и воскрешения этих существ.
Все существа Великой орды в армии героя получают в начале боя случайное количество очков «Ярости» от 50 ед. до 100 ед.
В сражении понижает «Колдовство» противника на половину «Колдовства» варвара.
Даёт герою возможность атаковать сразу всех вражеских существ, которые присутствуют в его списке заклятых врагов. Урон, наносимый каждой цели, ниже обычного прямого урона героя, со штрафом -3 к уровню при расчёте урона.
Герой получает способность поднимать несколько падших существ нежити после каждого боя из случайно выбранного отряда в количестве, равном 7+5*(Уровень героя), в ед. «Здоровья». Живой герой также будет воскрешать родных существ 2-го уровня после каждой битвы, не расходуя ману, в количестве, равном 50% + (1% за ед. «Знания» героя) от потерянных существ или 50 + (5 за ед. «Знания» героя) от потерянных ед. «Здоровья» (значения округляются вниз, выбор формулы в зависимости от того, какая приведёт к большему количеству воскрешённых существ).
Связывает героя с одним из отрядов в его армии по выбору. Когда этот отряд на кого-то нападает, герой атакует эту же цель.
Особая боевая способность, воздействующая на всех дружественных существ, которая увеличивает «Нападение», «Защиту» и «Боевой дух» на 2 ед., а «Инициативу» на 10%. Продолжительность эффекта составляет 2+0,05*хода(Уровень героя) (не действует на нежить и механических существ). Значение героя на ATB шкале сбрасывается до 0.1 после использования.
Герой изучает рунное заклинание «Руна берсеркерства». Герой получает возможность обновить ранее начертанную руну (случайную, если их несколько) на выбранном существе, продлевая её действие и затрачивая на это половину хода героя. Как только руна обновляется на существе, она становится вновь доступной за обычную стоимость.
Увеличивает урон, который герой наносит атакующим вражеским существам на поле боя, с бонусом +3 к уровню при расчёте урона. Если атакованное существо присутствует в списке заклятых врагов героя, то будет нанесён «Критический удар», который удвоит урон и убьёт как минимум одно существо.
Приключенческий навык: Углубляясь в тёмные искусства, Мститель получает +3 ед. к «Колдовству», и отряд Друидов немедленно присоединяется к армии героя.