Heroes 5.5 (мод сообщества): изменённые особые умения

Герои и умения Просмотры: 25 Последнее редактирование
Колдовская награда Вторичные навыки
Колдовская награда

Герой получает +2 ед. к «Колдовству» и в качестве единовременной платы +1000 золотых, а также +1 самоцвет за каждые два уровня героя.

Огненная ярость Вторичные навыки
Огненная ярость

Герой получает +2 ед. к «Нападению». Отряды под командованиям героя наносят вражеским существам дополнительный урон стихией Огня, равный 10% от наносимого урона (противник, имеющий невосприимчивость к Огню, не получает дополнительный урон).

Преданность машин Вторичные навыки
Преданность машин

На боевые машины и големов в армии героя начинает влиять «Боевой дух». Значение их «Боевого духа» не может опускаться ниже 0.

Требует
Выжженная земля Вторичные навыки
Выжженная земля

Герой получает заклинание «Огненный шар», +3 ед. к «Колдовству», и все существа, ведомые героем, наносят дополнительный урон огнём, равный 10% от урона, наносимого их атаками. Враги, невосприимчивые к Огню, не получают дополнительного урона. Герой становится изгоем среди себе подобных, что приводит к снижению «Боевого духа» на -1 ед.

Класс
Старший вождь Вторичные навыки
Старший вождь

Герой получает +2 ед. к «Знанию» и дополнительное повышение уровня. В начале каждой недели некоторое количество Убийц, Палачей и Военачальников будет присоединяться к армии героя, если в его армии уже есть несколько из этих существ. Сумма равна 1+0,33*«Знания».

Класс
Требует
Отвлечение Вторичные навыки
Отвлечение

Всякий раз, когда вражеский герой сотворяет заклинание, он отбрасывается по шкале инициативы на 0.15.

Класс
Требует
Тайные союзники Вторичные навыки
Тайные союзники

Герой получает +2 ед. к «Знанию». Заклинатели, состоящие в армии героя, потратят только половину маны, которая требуется на создание заклинания.

Класс
Требует
Защита от огня Вторичные навыки
Защита от огня

Герой получает +4 ед. к «Защите». Существа под управлением героя получают только 50% урона от огненных атак и менее восприимчивы к действию умения «Повелитель огня».

Класс
Туманная завеса Вторичные навыки
Туманная завеса

Герой взывает к силам природы, чтобы они помогли ему справиться со стрелками. У всех вражеских стрелков «Инициатива» снижается на 10%, а наносимый урон на 25%.

Класс
Притяжение магии Вторичные навыки
Притяжение магии

Умение, которое увеличивает максимально возможный запас маны на 40%. Количество ежедневно восполняемой маны не увеличивается.

Класс
Открывает
Менторство Вторичные навыки
Менторство

Приключенческий навык: Герой становится наставником. Когда наставник встречает другого дружественного героя, последний получает столько дополнительного опыта, сколько необходимо, чтобы его или её общий опыт стал равен 10% от общего опыта наставника.

Класс
Проклятая земля Вторичные навыки
Проклятая земля

Мать-Земля проклинает почву под ногами вражеских отрядов. Каждый раз при передвижении отряды противника (которые сражаются в ближнем бою) несут урон. Величина этого урона равна 8*(Уровень героя).

Класс
Требует
Штормовой ветер Вторичные навыки
Штормовой ветер

Герой взывает к силам природы, и они откликаются на зов. «Инициатива» летающих существ противника уменьшается на -2 ед., а их «Скорость» уменьшается на -1 ед.

Класс
Взрыв маны Вторичные навыки
Взрыв маны

Герой изучает заклинание «Землетрясение» и с помощью сил природы воздействует на вражеских колдунов. Как только отряды из армии противника сотворяют заклинание, они несут тридцатикратный урон от уровня героя.

Класс
Требует
Мучительный удар Вторичные навыки
Мучительный удар

Нанося удар, герой насылает на существ проклятие, которое снижает их «Нападение».

Класс
Упоение битвой Вторичные навыки
Упоение битвой

Каждый раз, когда у существа из армии героя срабатывает эффект «Боевого духа», оно получает 80 ед. «Ярости».

Класс
Тайное преимущество Вторичные навыки
Тайное преимущество

За достижения на поле чародейства герой получает +2 ед. к «Колдовству», и ещё на +1 единицу за каждые 5 уровней. Регенерация маны увеличивается на +4 ед. в день. Герой получает единоразовую прибавку в +100 ед. маны (максимум маны останется неизменённым).

Требует
Изменчивая мана Вторичные навыки
Изменчивая мана

Стоимость заклинаний героя (включая приключенческие заклинания) в момент произнесения будет уменьшена на случайное значение от 10% до 30%.

Требует
Могильный холод Вторичные навыки
Могильный холод

Умение усиливает нежить под командованием героя с помощью мощных ледяных чар. Любое существо, вступившее в ближний бой с зачарованными воинами, получит урон льдом, равный 10% от нанесённого. Герой, дополнительно, получает +2 ед. к «Защите».

Класс
Требует
Холодная сталь Вторичные навыки
Холодная сталь

Герой зачаровывает оружие всех существ в своей армии, чтобы наносить удары дополнительными ледяными силами (эти чары получают не только немёртвые существа). Цель получает урон от стихии Воды, равный 10% от нанесённого основного урона.

Контрзаклинание Вторичные навыки
Контрзаклинание

Герой получает особое боевое умение, которое гасит любые последствия следующего заклинания противника, но расходует в 2 раза больше маны, чем потребовалось для этого заклинания.

Зов Ургаша Вторичные навыки
Зов Ургаша

Герой теперь может открывать врата Дьяволам, Архидьяволам и Архидемонам. Существует 10-35%-ный шанс (в зависимости от «Удачи» героя), что призванный отряд будет на 10% больше, чем обычно. Шанс равен («Удача» героя)*20% и нулю, если «Удача» негативная.

Боевые искусства Вторичные навыки
Боевые искусства

Герой предпочитает свое оружие вместо магии. Существует вероятность в 70%, что герой выполнит критический удар, нанеся цели двойной урон.

Требует
Открывает
Тёмный Мститель Вторичные навыки
Тёмный Мститель

Герой изучает заклинание «Рассеянность» получает +2 ед. к «Знанию». Шанс нанести критический удар, используя навык «Мститель», увеличивается на 10%.

Класс
Требует
Руническое знание Вторичные навыки
Руническое знание

Герой изучает «Руну экзорцизма». Герой получает +2 ед. к «Знанию», и имеет право на дополнительное повышение уровня.

Ткач судеб Вторичные навыки
Ткач судеб

Герой изучает заклинание «Скорбь», а также снижает «Удачу» всех воинов противника на -1 ед.

Смертельный холод Вторичные навыки
Смертельный холод

Герой получает +2 ед. к «Колдовству». Умение увеличивает мощь всех заклинаний использующих холод.

Возвращение в пустоту Вторичные навыки
Возвращение в пустоту

Увеличивает «Нападение» героя на +4 ед. Все существа под командованием героя наносят призванным отрядам врага удвоенный урон.

Класс
Мастер осады Вторичные навыки
Мастер осады

Во время осады вражеского замка все существа в армии героя получают +3 ед. к «Скорости», а катапульта может сделать 4 выстрела.

Защити нас всех Вторичные навыки
Защити нас всех

Увеличивает «Защиту» героя на +2 ед. По достижении десятого уровня один Орочий воин, Орочий боец и Вармонгер ежедневно будет присоединяться к герою при условии, что некоторые из этих существ уже есть в его армии.

Класс
Требует
Оборонительный хирд Вторичные навыки
Оборонительный хирд

Герой получает +2 ед. к «Защите», а «Защита» всех существ в армии героя увеличивается, когда они стоят близко друг к другу на поле боя.

Требует
Держать строй Вторичные навыки
Держать строй

Увеличивает «Защиту» героя на +2 ед. Герой изучает «Руну воскрешения». Кроме того два Защитника гор, Воителя и Горных стража будут ежедневно присоединяться к армии героя при условии, что в его армии уже есть некоторые из этих существ.

Огненное возмездие Вторичные навыки
Огненное возмездие

Герой получает +2 ед. к «Нападению» и действие умения «Адский огонь» более эффективно. Дополнительный огненный урон распространяется не только на атакующие, но и на ответные удары отрядов противника.

Мастер шпионажа Вторичные навыки
Мастер шпионажа

Герой контролирует поток информации на завоёванной территории и скрывает свою информацию от своих врагов. Всякий раз, когда дружественный герой изучает новое заклинание, руну или боевой клич, герой также изучит его на следующий день, но только при наличии необходимых навыков (не сработает с заклинаниями даруемыми артефактами). Враги увидят в армии героя только бесчисленное количество самого сильного существа из армии (Разведка нивелирует это свойство). Герой также может увидеть настрой нейтральных монстров.

Требует
Отвлечение Вторичные навыки
Отвлечение

Всякий раз, когда вражеский герой сотворяет заклинание, он отбрасывается по шкале инициативы на 0.15.

Удача воина Вторичные навыки
Удача воина

Шанс отразить заклинание противника удваивается. «Удача воина» работает подобно «Солдатской удаче», давая отряду две попытки на срабатывание сопротивления к магии.

Стихийное равновесие Вторичные навыки
Стихийное равновесие

Каждый раз, когда противник использует заклинание «Призыв элементалей», появляется группа элементалей противоположной стихии, которая далее сражается на стороне героя. Если противник использует заклинание «Призыв феникса», то на стороне героя появляется феникс точно такой же силы.

Экзорцизм Вторичные навыки
Экзорцизм

Герой получает +2 ед. к «Колдовству». Все сотворённые героем заклинания наносят двойной урон призванным Элементалям, Фениксам и подкреплениям демонов.

Требует
Открывает
Тайные союзники Вторичные навыки
Тайные союзники

Герой получает +2 ед. к «Боевому духу». Заклинатели, состоящие в армии героя, потратят только половину маны, которая требуется на создание заклинания.

Открывает
Критический удар Вторичные навыки
Критический удар

Когда срабатывает бонус «Удачи», существо наносит существо наносит х1,66 урона вместо х1,5.

Класс
Открывает
Сопереживание Вторичные навыки
Сопереживание

Каждый раз, когда у существ поднимается «Боевой дух», герой перемещается по шкале инициативы на 5% вперед. Если «Боевой дух» у существ падает — то на 5% назад.

Открывает
Воодушевление Вторичные навыки
Воодушевление

Герой получает особое боевое умение воодушевлять свои войска на поле боя, что позволяет им делать свои ходы быстрее. Передвижение цели по шкале инициативы увеличивается на 0.4, но ограничено 1. Значение героя на ATB шкале сбрасывается до 0.1 после использования.

Вечный Свет Вторичные навыки
Вечный Свет

Герой изучает заклинание «Ослепление». «Божественная Сила» теперь сделает существ невосприимчивыми к заклинанию «Немощность». Регенерация маны героя также увеличивается на +6 ед.

Глава культа Вторичные навыки
Глава культа

Приключенческий навык: Каждую неделю к армии героя будут присоединяться дополнительные заклинатели. Количество заклинателей равно округлённому (Множитель*«Знание» героя), где Множитель = 0.17/0.25/0.33/0.42 на основании недельного прироста заклинателей.

Аура скорости Вторичные навыки
Аура скорости

«Скорость» передвижения в бою у всех существ в армии героя увеличивается на +1 ед.

Требует
Родство с огнём Вторичные навыки
Родство с огнём

Герой изучает заклинание «Призыв элементалей». Вне зависимости от обстоятельств, заклинание «Призыв элементалей» вызовет Огненных элементалей.

Защита от огня Вторичные навыки
Защита от огня

Герой получает +4 ед. к «Защите». Существа под управлением героя получают только 50% урона от огненных атак и менее восприимчивы к действию умения «Повелитель огня».

Туманная завеса Вторичные навыки
Туманная завеса

Герой взывает к силам природы, чтобы они помогли ему справиться со стрелками. У всех вражеских стрелков «Инициатива» снижается на 10%, а наносимый урон на 25%.

Требует
Лесной страж Вторичные навыки
Лесной страж

Приключенческий навык: Умение, которое добавляет +2 ед. к «Нападению». Танцующие со смертью присоединяются к армии героя, чтобы послужить его делу. Кроме того, на десятом уровне один Танцующий с клинками, Танцующий со смертью и Танцующий с ветром будет ежедневно присоединяться к герою, при условии, что в его армии уже есть некоторые из этих существ.

Класс
Требует
Лесная ярость Вторичные навыки
Лесная ярость

Все существа Лесного Союза в армии героя получают +1 ед. к максимальному урону. А герой навсегда получает +1 ед. к «Удаче».

Класс
Хозяин врат Вторичные навыки
Хозяин врат

Умение «Открытие врат» призывает на 5% существ больше, чем обычно.

Требует
Помощь гоблинов Вторичные навыки
Помощь гоблинов

Приключенческий навык: Если в армии героя есть тележка с боеприпасами, то каждый день в его армии будет появляться один Гоблин и герой получает 0.5 золота в день за каждого Гоблина, Траппера и Колдуна гоблинов в его армии.

Класс
Требует
Горное дело Вторичные навыки
Горное дело

Как эксперт в горном деле, герой способен выкапывать ресурсы где угодно и ежедневно производит единицу случайного ресурса. Ресурс может быть любого типа, кроме золота. Если у героя есть 20 ед. «Знания» или больше, он выкапывает два ресурса в день. Дополнительно, попытки выкопать Слезу Асхи там, где она примерно находится, обычно заканчиваются успехом.

Ангел-хранитель Вторичные навыки
Ангел-хранитель

Герой получает +2 к «Защите» и изучает заклинание «Регенерация». Кроме того, если все воины героя падут в битве, появится Ангел и воскресит самый мощный отряд существ, а затем исчезнет.

Класс
Открывает
Обитаемые шахты Вторичные навыки
Обитаемые шахты

После захвата вражеской шахты Некромант может ее населить. В гарнизоне шахты появятся призраки, количество призванных призраков зависит от номера недели.

Класс
Вестник Смерти Вторичные навыки
Вестник Смерти

Приключенческий навык: Герой получает 100 очков передвижения после каждой битвы, и все нейтральные существа, которые присоединяются к армии героя, автоматически превращаются в нежить соответствующего уровня и типа улучшения.

Класс
Открывает
Глухая оборона Вторичные навыки
Глухая оборона

При использовании приказа «Оборона» у войск под командованием героя «Защита» увеличивается на 30%.

Требует
Зачарованная баллиста Вторичные навыки
Зачарованная баллиста

Умение «Заколдованная стрела» теперь будет влиять на баллисту. Все снаряды баллисты будут нести чары героя, поэтому запас маны последнего будет уменьшаться.

Класс
Тайное откровение Вторичные навыки
Тайное откровение

Герой получает +2 ед. к «Колдовству» и ещё +1 единицу за каждые 10 уровней. Герой также изучает новое случайное заклинание 1-3 уровней, для которого он обладает необходимыми навыками.

Чумная палатка Вторичные навыки
Чумная палатка

Палатка первой помощи получает способность наносить урон живым вражеским существам. Наносимый урон равен лечению. Нанесение урона не расходует запасов палатки, но если запасов 0, то и урон наноситься не будет.

Требует
Битва до последнего Вторичные навыки
Битва до последнего

Герой получает +2 ед. к «Защите» и изучает заклинание «Регенерация». Вдохновлённые харизмой вашего героя, все войска под его командованием будут сражаться до последнего. Если вражеские существа атакуют отряд героя и убивают всех воинов, последний из отряда остаётся в живых с 1 ед. «Здоровья». «Битва до последнего» действует на все отряды в армии героя, но только в случае, если перед последним ударом в отряде было не менее пяти существ.

Открывает
Повелитель мёртвых Вторичные навыки
Повелитель мёртвых

Благодаря глубокому постижению смерти герой получает +2 ед. к «Знанию», +5% для поднятия существ с помощью некромантии и 0.5 золота в день за каждого скелета в его армии. Герои Некрополиса также получают дополнительных Костяных войнов, Костяных Лучников и Костяных воителей каждую неделю в количестве, равном их «Знанию».

Класс
Хаотическое поглощение Вторичные навыки
Хаотическое поглощение

Пока у героя позитивная «Удача», его армия получает дополнительные +40% к непробиваемости магией.

Класс
Удачливый чародей Вторичные навыки
Удачливый чародей

Теперь «Удача» может повернуться так, что наносящие урон заклинания, творимые героем, нанесут на 25% + 1% больше урона за уровень героя. Вероятность нанести дополнительный урон: «Удача»*10%, без невезения, если «Удача» героя отрицательна.

Открывает
Истощение магии Вторичные навыки
Истощение магии

Постоянно увеличивает «Удачу» героя на +1 ед., а весь урон, наносимый вражескими заклинаниями, уменьшается на 20%.

Марш големов Вторичные навыки
Марш големов

У всех големов под командованием героя «Скорость» увеличивается на +2 ед. У Железных големов и Стальных големов также увеличивается «Иницатива» на +2 ед. Кроме того, на десятом уровне один Железный голем, Стальной голем и Обсидиановый голем будет ежедневно присоединяться к герою, при условии, что в его армии уже есть некоторые из этих существ.

Магистр Серебрянного города

Герой получает +2 ед. к «Колдовству». В начале каждой недели к армии героя присоединяются дополнительные Джинны, Султаны джиннов и Визири Джиннов, в количестве 0.33*(Уровень героя).

Требует
Менторство Вторичные навыки
Менторство

Приключенческий навык: Герой становится наставником. Когда наставник встречает другого дружественного героя, последний получает столько дополнительного опыта, сколько необходимо, чтобы его или её общий опыт стал равен 10% от общего опыта наставника.

Могучий клич Вторичные навыки
Могучий клич

При расчёте эффекта от «Боевого клича» уровень Вождя считается большим на 10.

Класс
Открывает
Атакующий хирд Вторичные навыки
Атакующий хирд

Герой получает +2 ед. к «Нападению», а «Нападение» всех существ в армии героя увеличивается, когда они стоят близко друг к другу на поле боя.

Требует
Изгой Вторичные навыки
Изгой

Посвятив себя изучению всех секретов магии Тьмы, герой изучает «Поднятие мёртвых» и «Вампиризм», действие всех заклинаний Тёмной магии становится мощнее (+5 ед. к эффективному «Колдовству» для этих заклинаний). Однако герой становится Изгоем в глазах других и от этого в его армии «Боевой дух» снижен на -1 ед.

Класс
Требует
Путь войны Вторичные навыки
Путь войны

Приключенческий навык: За каждую выигранную битву герой получает 50 дополнительных очков передвижения.

Тайное восполнение Вторичные навыки
Тайное восполнение

Регенерация маны героя увеличивается на +5 ед. Если любое заклинание магии Хаоса, магии Тьмы, «Призыв осиного роя» или «Божественная месть» (за исключением массовых) не подействовало на отряд существ благодаря их сопротивлению магии, то герою возвращается вся потраченная на заклятие мана, и его следующий ход наступает раньше на 0.2/0.3/0.4/0.5 в зависимости от уровня «Чародейства». Не срабатывает для магии с навыком «Оккультизм».

Волшебство скорости Вторичные навыки
Волшебство скорости

Герой получает заклинание «Ускорение (общее)» на Искусном уровне.

Сила уклонения Вторичные навыки
Сила уклонения

Герой получает заклинания «Уклонение (общее)» и «Антимагия» на Искусном уровне.

Требует
Готовность Вторичные навыки
Готовность

Герой тщательно подготавливает расположение своей армии на поле боя. Все его существа во время выполнения команды «Оборона» будут наносить упреждающий удар по врагу, который их атакует (но один раз, как обычная ответная атака). Если нападающее существо имеет способность «Враг не сопротивляется», упреждающий удар (равно как и обычный ответный удар) нанесён не будет.

Быстрое открытие врат Вторичные навыки
Быстрое открытие врат

Все существа Инферно тратят только 50% своего хода, если они используют «Открытие Врат» (вместо 75%).

Открывает
Острый ум Вторичные навыки
Острый ум

В начале каждого боя герой получает +0.2 к начальному значению на шкале инициативы, что позволяет ему/ей действовать раньше.

Требует
Костяные лучники Вторичные навыки
Костяные лучники

Позволяет герою поднимать Костяных лучников, а не Костяных воинов.

Власть над машинами Вторичные навыки
Власть над машинами

В начале боя одна из вражеских боевых машин (кроме катапульты) переходит под командование героя.

Воздаяние Вторичные навыки
Воздаяние

Чем выше «Боевой дух» существ под командованием героя, тем больший урон они нанесут врагу (+3% за каждую единицу «Боевого духа»). Бонус ограничен до 15%. В случае героев Некрополиса, их «Нападение» увеличивается на +3 ед.

Мастер охоты Вторичные навыки
Мастер охоты

Приключенческий навык: Все существа в армии героя получают +1 ед. к «Скорости» перемещения, если сражение происходит на земле, покрытой грязью, а герои Некрополиса каждую неделю собирают дополнительное количество Призраков. Сумма равна их «Знанию» и будет добавлена в их армию вместо скелетов из умения «Повелитель мёртвых».

Открывает
Громовержец Вторичные навыки
Громовержец

Для всех заклинаний молний «Колдовство» героя увеличивается на +4 ед.

Рунная гармония Вторичные навыки
Рунная гармония

Герой изучает рунное заклинание «Руна драконьего обличья». Увеличивает «Боевой дух» существа на +2 ед. на два хода после использования руны.

Инженерия Вторичные навыки
Инженерия

«Инициатива» всех боевых машин увеличивается на +2 ед.

Флакон жизненной силы Вторичные навыки
Флакон жизненной силы

Герой навсегда получает +2 ед. к «Защите» и артефакт «Флакон жизненной силы», способный воскрешать существ после битвы.

Требует
Чародейские секреты Вторичные навыки
Чародейские секреты

Герой получает +2 ед. к «Знанию», а также ещё +1 ед. к «Знанию» за каждые 10 уровней. Кроме того, он получает одно случайное заклинание магии Хаоса от 1-го до 3-го круга, которого не было в его книге заклинаний.

Открывает
Пирокинез Вторичные навыки
Пирокинез

Огненные заклинания, сотворяемые героем в сражении, будут воспламенять врагов, нанося жертве дополнительно +66% урона от величины текущего урона в течение каждого из следующих 2-х ходов (33% урон за 1 ход).

Родство с воздухом Вторичные навыки
Родство с воздухом

Герой изучает заклинание «Призыв элементалей». Вне зависимости от обстоятельств, заклинание «Призыв элементалей» вызовет Воздушных элементалей.

Требует
Посланник Тьмы Вторичные навыки
Посланник Тьмы

Эффективность заклинаний магии Тьмы, сотворяемых противником, будет на 50% слабее. Живой Посланник Тьмы не потерпит неповиновения, поэтому у него появляется постоянный бонус +3 ед. к «Боевому духу».

Мародёрство Вторичные навыки
Мародёрство

Герой не тратит очки передвижения, чтобы подбирать ресурсы, заходить в строения или суда и т.д. Умение работает также и в море. При загрузке на корабль очки передвижения не тратятся, а при выгрузке с корабля расходуется базовое количество очков передвижения.

Проклятая земля Вторичные навыки
Проклятая земля

Герой призывает силы природы для воздействия на почву под ногами пеших отрядов противника. Каждый раз при передвижении они несут урон. Величина этого урона равна 8*(Уровень героя).

Открывает
Искусный кузнец Вторичные навыки
Искусный кузнец

Умение, которое усиливает сопротивление магии для всех существ в армии героя на 20%.

Класс
Требует
Бесы-падальщики Вторичные навыки
Бесы-падальщики

Приключенческий навык: Выйдя из сражения победителем, бесы собирают трофеи — немного золота и ресурсов пропорционально стоимости всех убитых вражеских существ. Кроме того, два Беса, Чёрта и Дьяволёнка будут ежедневно присоединяться к герою при условии, что в его армии уже есть некоторые из этих существ.

Штормовой ветер Вторичные навыки
Штормовой ветер

Герой взывает к силам природы, и они откликаются на зов. «Инициатива» летающих существ противника уменьшается на -2 ед., а их «Скорость» уменьшается на -1 ед.

Выпускник Вторичные навыки
Выпускник

Столь увлечённо учившемуся герою даруется +2 ед. к «Знанию» и дополнительно +1000 ед. опыта, а также +250 за каждый уровень героя.

Оглушающий удар Вторичные навыки
Оглушающий удар

Каждая рукопашная атака героя отдаляет ход жертвы. Цель отбрасывается на 0.2 по шкале инициативы.

Класс
Взрыв маны Вторичные навыки
Взрыв маны

Герой изучает заклинание «Землетрясение» и с помощью сил природы воздействует на вражеских колдунов. Как только отряды из армии противника сотворяют заклинание, они несут тридцатикратный урон от уровня героя.

Печать Тьмы Вторичные навыки
Печать Тьмы

Вражеский герой вынужден тратить в два раза больше маны, чтобы использовать в бою заклинания магии Тьмы.

Печать Света Вторичные навыки
Печать Света

Вражеский герой вынужден тратить в два раза больше маны, чтобы использовать в бою заклинания магии Света.

Рунный откат Вторичные навыки
Рунный откат

Герой изучает рунное заклинание «Руна неосязаемости», и возвращает некоторое количество маны, равное «Знанию»/2 (с округлением вниз), каждый раз, когда используется какая-либо руна.

Требует
Внезапная атака Вторичные навыки
Внезапная атака

Герой получает заклинание «Телепорт». При сотворении этого заклинания у перенесённых существ увеличивается «Инициатива».

Открывает
Скорострельная баллиста Вторичные навыки
Скорострельная баллиста

Баллиста получает два дополнительных выстрела, нанося по 4 последовательных выстрела за ход.

Требует
Родство с водой Вторичные навыки
Родство с водой

Герой изучает заклинание «Призыв элементалей». Вне зависимости от обстоятельств, заклинание «Призыв элементалей» вызовет Водных элементалей.

Требует
Открывает
Сумерки Вторичные навыки
Сумерки

Герой изучает заклинания «Магическая стрела» и «Усиленная магическая стрела», даже если он не изучал навык «Оккультизм», эффективная сила заклинания увеличивается на +3 при произнесении заклинаний школ тёмной и светлой магии.

Требует
Изгнание Вторичные навыки
Изгнание

Герой получает +2 ед. к «Колдовству» и специальную боевую способность, которая наносит тяжёлый урон всем призванным существам (в том числе вызванным Привратником). Урон равен 120+(40*Уровень героя). Способность стоит 20 маны и сбрасывает значение ATB героя до 0.24 после использования.

Кровавый ритуал Вторичные навыки
Кровавый ритуал

Герой получает +2 ед. к «Знанию» и артефакт Сердце Тьмы, который может использоваться для воскрешения умерших живых существ 2-го уровня после сражений.

Требует
Огненные стрелы Вторичные навыки
Огненные стрелы

Баллиста под командованием героя игнорирует 50% «Защиты» противника и наносит дополнительный урон от огня (равный уровню героя) с каждым выстрелом. Уничтоженная баллиста будет восстановлена после сражения.

Требует
Открывает