Герой получает +2 ед. к «Колдовству» и в качестве единовременной платы +1000 золотых, а также +1 самоцвет за каждые два уровня героя.
Герой получает +2 ед. к «Нападению». Отряды под командованиям героя наносят вражеским существам дополнительный урон стихией Огня, равный 10% от наносимого урона (противник, имеющий невосприимчивость к Огню, не получает дополнительный урон).
На боевые машины и големов в армии героя начинает влиять «Боевой дух». Значение их «Боевого духа» не может опускаться ниже 0.
Герой получает заклинание «Огненный шар», +3 ед. к «Колдовству», и все существа, ведомые героем, наносят дополнительный урон огнём, равный 10% от урона, наносимого их атаками. Враги, невосприимчивые к Огню, не получают дополнительного урона. Герой становится изгоем среди себе подобных, что приводит к снижению «Боевого духа» на -1 ед.
Герой получает +2 ед. к «Знанию» и дополнительное повышение уровня. В начале каждой недели некоторое количество Убийц, Палачей и Военачальников будет присоединяться к армии героя, если в его армии уже есть несколько из этих существ. Сумма равна 1+0,33*«Знания».
Всякий раз, когда вражеский герой сотворяет заклинание, он отбрасывается по шкале инициативы на 0.15.
Герой получает +2 ед. к «Знанию». Заклинатели, состоящие в армии героя, потратят только половину маны, которая требуется на создание заклинания.
Герой получает +4 ед. к «Защите». Существа под управлением героя получают только 50% урона от огненных атак и менее восприимчивы к действию умения «Повелитель огня».
Герой взывает к силам природы, чтобы они помогли ему справиться со стрелками. У всех вражеских стрелков «Инициатива» снижается на 10%, а наносимый урон на 25%.
Умение, которое увеличивает максимально возможный запас маны на 40%. Количество ежедневно восполняемой маны не увеличивается.
Приключенческий навык: Герой становится наставником. Когда наставник встречает другого дружественного героя, последний получает столько дополнительного опыта, сколько необходимо, чтобы его или её общий опыт стал равен 10% от общего опыта наставника.
Мать-Земля проклинает почву под ногами вражеских отрядов. Каждый раз при передвижении отряды противника (которые сражаются в ближнем бою) несут урон. Величина этого урона равна 8*(Уровень героя).
Герой взывает к силам природы, и они откликаются на зов. «Инициатива» летающих существ противника уменьшается на -2 ед., а их «Скорость» уменьшается на -1 ед.
Герой изучает заклинание «Землетрясение» и с помощью сил природы воздействует на вражеских колдунов. Как только отряды из армии противника сотворяют заклинание, они несут тридцатикратный урон от уровня героя.
Нанося удар, герой насылает на существ проклятие, которое снижает их «Нападение».
Каждый раз, когда у существа из армии героя срабатывает эффект «Боевого духа», оно получает 80 ед. «Ярости».
За достижения на поле чародейства герой получает +2 ед. к «Колдовству», и ещё на +1 единицу за каждые 5 уровней. Регенерация маны увеличивается на +4 ед. в день. Герой получает единоразовую прибавку в +100 ед. маны (максимум маны останется неизменённым).
Стоимость заклинаний героя (включая приключенческие заклинания) в момент произнесения будет уменьшена на случайное значение от 10% до 30%.
Умение усиливает нежить под командованием героя с помощью мощных ледяных чар. Любое существо, вступившее в ближний бой с зачарованными воинами, получит урон льдом, равный 10% от нанесённого. Герой, дополнительно, получает +2 ед. к «Защите».
Герой зачаровывает оружие всех существ в своей армии, чтобы наносить удары дополнительными ледяными силами (эти чары получают не только немёртвые существа). Цель получает урон от стихии Воды, равный 10% от нанесённого основного урона.
Герой получает особое боевое умение, которое гасит любые последствия следующего заклинания противника, но расходует в 2 раза больше маны, чем потребовалось для этого заклинания.
Герой теперь может открывать врата Дьяволам, Архидьяволам и Архидемонам. Существует 10-35%-ный шанс (в зависимости от «Удачи» героя), что призванный отряд будет на 10% больше, чем обычно. Шанс равен («Удача» героя)*20% и нулю, если «Удача» негативная.
Герой предпочитает свое оружие вместо магии. Существует вероятность в 70%, что герой выполнит критический удар, нанеся цели двойной урон.
Герой изучает заклинание «Рассеянность» получает +2 ед. к «Знанию». Шанс нанести критический удар, используя навык «Мститель», увеличивается на 10%.
Герой изучает «Руну экзорцизма». Герой получает +2 ед. к «Знанию», и имеет право на дополнительное повышение уровня.
Герой изучает заклинание «Скорбь», а также снижает «Удачу» всех воинов противника на -1 ед.
Герой получает +2 ед. к «Колдовству». Умение увеличивает мощь всех заклинаний использующих холод.
Увеличивает «Нападение» героя на +4 ед. Все существа под командованием героя наносят призванным отрядам врага удвоенный урон.
Во время осады вражеского замка все существа в армии героя получают +3 ед. к «Скорости», а катапульта может сделать 4 выстрела.
Увеличивает «Защиту» героя на +2 ед. По достижении десятого уровня один Орочий воин, Орочий боец и Вармонгер ежедневно будет присоединяться к герою при условии, что некоторые из этих существ уже есть в его армии.
Герой получает +2 ед. к «Защите», а «Защита» всех существ в армии героя увеличивается, когда они стоят близко друг к другу на поле боя.
Увеличивает «Защиту» героя на +2 ед. Герой изучает «Руну воскрешения». Кроме того два Защитника гор, Воителя и Горных стража будут ежедневно присоединяться к армии героя при условии, что в его армии уже есть некоторые из этих существ.
Герой получает +2 ед. к «Нападению» и действие умения «Адский огонь» более эффективно. Дополнительный огненный урон распространяется не только на атакующие, но и на ответные удары отрядов противника.
Герой контролирует поток информации на завоёванной территории и скрывает свою информацию от своих врагов. Всякий раз, когда дружественный герой изучает новое заклинание, руну или боевой клич, герой также изучит его на следующий день, но только при наличии необходимых навыков (не сработает с заклинаниями даруемыми артефактами). Враги увидят в армии героя только бесчисленное количество самого сильного существа из армии (Разведка нивелирует это свойство). Герой также может увидеть настрой нейтральных монстров.
Всякий раз, когда вражеский герой сотворяет заклинание, он отбрасывается по шкале инициативы на 0.15.
Шанс отразить заклинание противника удваивается. «Удача воина» работает подобно «Солдатской удаче», давая отряду две попытки на срабатывание сопротивления к магии.
Каждый раз, когда противник использует заклинание «Призыв элементалей», появляется группа элементалей противоположной стихии, которая далее сражается на стороне героя. Если противник использует заклинание «Призыв феникса», то на стороне героя появляется феникс точно такой же силы.
Герой получает +2 ед. к «Колдовству». Все сотворённые героем заклинания наносят двойной урон призванным Элементалям, Фениксам и подкреплениям демонов.
Герой получает +2 ед. к «Боевому духу». Заклинатели, состоящие в армии героя, потратят только половину маны, которая требуется на создание заклинания.
Когда срабатывает бонус «Удачи», существо наносит существо наносит х1,66 урона вместо х1,5.
Каждый раз, когда у существ поднимается «Боевой дух», герой перемещается по шкале инициативы на 5% вперед. Если «Боевой дух» у существ падает — то на 5% назад.
Герой получает особое боевое умение воодушевлять свои войска на поле боя, что позволяет им делать свои ходы быстрее. Передвижение цели по шкале инициативы увеличивается на 0.4, но ограничено 1. Значение героя на ATB шкале сбрасывается до 0.1 после использования.
Герой изучает заклинание «Ослепление». «Божественная Сила» теперь сделает существ невосприимчивыми к заклинанию «Немощность». Регенерация маны героя также увеличивается на +6 ед.
Приключенческий навык: Каждую неделю к армии героя будут присоединяться дополнительные заклинатели. Количество заклинателей равно округлённому (Множитель*«Знание» героя), где Множитель = 0.17/0.25/0.33/0.42 на основании недельного прироста заклинателей.
«Скорость» передвижения в бою у всех существ в армии героя увеличивается на +1 ед.
Герой изучает заклинание «Призыв элементалей». Вне зависимости от обстоятельств, заклинание «Призыв элементалей» вызовет Огненных элементалей.
Герой получает +4 ед. к «Защите». Существа под управлением героя получают только 50% урона от огненных атак и менее восприимчивы к действию умения «Повелитель огня».
Герой взывает к силам природы, чтобы они помогли ему справиться со стрелками. У всех вражеских стрелков «Инициатива» снижается на 10%, а наносимый урон на 25%.
Приключенческий навык: Умение, которое добавляет +2 ед. к «Нападению». Танцующие со смертью присоединяются к армии героя, чтобы послужить его делу. Кроме того, на десятом уровне один Танцующий с клинками, Танцующий со смертью и Танцующий с ветром будет ежедневно присоединяться к герою, при условии, что в его армии уже есть некоторые из этих существ.
Все существа Лесного Союза в армии героя получают +1 ед. к максимальному урону. А герой навсегда получает +1 ед. к «Удаче».
Умение «Открытие врат» призывает на 5% существ больше, чем обычно.
Приключенческий навык: Если в армии героя есть тележка с боеприпасами, то каждый день в его армии будет появляться один Гоблин и герой получает 0.5 золота в день за каждого Гоблина, Траппера и Колдуна гоблинов в его армии.
Как эксперт в горном деле, герой способен выкапывать ресурсы где угодно и ежедневно производит единицу случайного ресурса. Ресурс может быть любого типа, кроме золота. Если у героя есть 20 ед. «Знания» или больше, он выкапывает два ресурса в день. Дополнительно, попытки выкопать Слезу Асхи там, где она примерно находится, обычно заканчиваются успехом.
Герой получает +2 к «Защите» и изучает заклинание «Регенерация». Кроме того, если все воины героя падут в битве, появится Ангел и воскресит самый мощный отряд существ, а затем исчезнет.
После захвата вражеской шахты Некромант может ее населить. В гарнизоне шахты появятся призраки, количество призванных призраков зависит от номера недели.
Приключенческий навык: Герой получает 100 очков передвижения после каждой битвы, и все нейтральные существа, которые присоединяются к армии героя, автоматически превращаются в нежить соответствующего уровня и типа улучшения.
При использовании приказа «Оборона» у войск под командованием героя «Защита» увеличивается на 30%.
Умение «Заколдованная стрела» теперь будет влиять на баллисту. Все снаряды баллисты будут нести чары героя, поэтому запас маны последнего будет уменьшаться.
Герой получает +2 ед. к «Колдовству» и ещё +1 единицу за каждые 10 уровней. Герой также изучает новое случайное заклинание 1-3 уровней, для которого он обладает необходимыми навыками.
Палатка первой помощи получает способность наносить урон живым вражеским существам. Наносимый урон равен лечению. Нанесение урона не расходует запасов палатки, но если запасов 0, то и урон наноситься не будет.
Герой получает +2 ед. к «Защите» и изучает заклинание «Регенерация». Вдохновлённые харизмой вашего героя, все войска под его командованием будут сражаться до последнего. Если вражеские существа атакуют отряд героя и убивают всех воинов, последний из отряда остаётся в живых с 1 ед. «Здоровья». «Битва до последнего» действует на все отряды в армии героя, но только в случае, если перед последним ударом в отряде было не менее пяти существ.
Благодаря глубокому постижению смерти герой получает +2 ед. к «Знанию», +5% для поднятия существ с помощью некромантии и 0.5 золота в день за каждого скелета в его армии. Герои Некрополиса также получают дополнительных Костяных войнов, Костяных Лучников и Костяных воителей каждую неделю в количестве, равном их «Знанию».
Пока у героя позитивная «Удача», его армия получает дополнительные +40% к непробиваемости магией.
Теперь «Удача» может повернуться так, что наносящие урон заклинания, творимые героем, нанесут на 25% + 1% больше урона за уровень героя. Вероятность нанести дополнительный урон: «Удача»*10%, без невезения, если «Удача» героя отрицательна.
Постоянно увеличивает «Удачу» героя на +1 ед., а весь урон, наносимый вражескими заклинаниями, уменьшается на 20%.
У всех големов под командованием героя «Скорость» увеличивается на +2 ед. У Железных големов и Стальных големов также увеличивается «Иницатива» на +2 ед. Кроме того, на десятом уровне один Железный голем, Стальной голем и Обсидиановый голем будет ежедневно присоединяться к герою, при условии, что в его армии уже есть некоторые из этих существ.
Герой получает +2 ед. к «Колдовству». В начале каждой недели к армии героя присоединяются дополнительные Джинны, Султаны джиннов и Визири Джиннов, в количестве 0.33*(Уровень героя).
Приключенческий навык: Герой становится наставником. Когда наставник встречает другого дружественного героя, последний получает столько дополнительного опыта, сколько необходимо, чтобы его или её общий опыт стал равен 10% от общего опыта наставника.
При расчёте эффекта от «Боевого клича» уровень Вождя считается большим на 10.
Герой получает +2 ед. к «Нападению», а «Нападение» всех существ в армии героя увеличивается, когда они стоят близко друг к другу на поле боя.
Посвятив себя изучению всех секретов магии Тьмы, герой изучает «Поднятие мёртвых» и «Вампиризм», действие всех заклинаний Тёмной магии становится мощнее (+5 ед. к эффективному «Колдовству» для этих заклинаний). Однако герой становится Изгоем в глазах других и от этого в его армии «Боевой дух» снижен на -1 ед.
Приключенческий навык: За каждую выигранную битву герой получает 50 дополнительных очков передвижения.
Регенерация маны героя увеличивается на +5 ед. Если любое заклинание магии Хаоса, магии Тьмы, «Призыв осиного роя» или «Божественная месть» (за исключением массовых) не подействовало на отряд существ благодаря их сопротивлению магии, то герою возвращается вся потраченная на заклятие мана, и его следующий ход наступает раньше на 0.2/0.3/0.4/0.5 в зависимости от уровня «Чародейства». Не срабатывает для магии с навыком «Оккультизм».
Герой получает заклинание «Ускорение (общее)» на Искусном уровне.
Герой получает заклинания «Уклонение (общее)» и «Антимагия» на Искусном уровне.
Герой тщательно подготавливает расположение своей армии на поле боя. Все его существа во время выполнения команды «Оборона» будут наносить упреждающий удар по врагу, который их атакует (но один раз, как обычная ответная атака). Если нападающее существо имеет способность «Враг не сопротивляется», упреждающий удар (равно как и обычный ответный удар) нанесён не будет.
Все существа Инферно тратят только 50% своего хода, если они используют «Открытие Врат» (вместо 75%).
Позволяет герою поднимать Костяных лучников, а не Костяных воинов.
В начале боя одна из вражеских боевых машин (кроме катапульты) переходит под командование героя.
Чем выше «Боевой дух» существ под командованием героя, тем больший урон они нанесут врагу (+3% за каждую единицу «Боевого духа»). Бонус ограничен до 15%. В случае героев Некрополиса, их «Нападение» увеличивается на +3 ед.
Приключенческий навык: Все существа в армии героя получают +1 ед. к «Скорости» перемещения, если сражение происходит на земле, покрытой грязью, а герои Некрополиса каждую неделю собирают дополнительное количество Призраков. Сумма равна их «Знанию» и будет добавлена в их армию вместо скелетов из умения «Повелитель мёртвых».
Для всех заклинаний молний «Колдовство» героя увеличивается на +4 ед.
Герой изучает рунное заклинание «Руна драконьего обличья». Увеличивает «Боевой дух» существа на +2 ед. на два хода после использования руны.
Герой навсегда получает +2 ед. к «Защите» и артефакт «Флакон жизненной силы», способный воскрешать существ после битвы.
Герой получает +2 ед. к «Знанию», а также ещё +1 ед. к «Знанию» за каждые 10 уровней. Кроме того, он получает одно случайное заклинание магии Хаоса от 1-го до 3-го круга, которого не было в его книге заклинаний.
Огненные заклинания, сотворяемые героем в сражении, будут воспламенять врагов, нанося жертве дополнительно +66% урона от величины текущего урона в течение каждого из следующих 2-х ходов (33% урон за 1 ход).
Герой изучает заклинание «Призыв элементалей». Вне зависимости от обстоятельств, заклинание «Призыв элементалей» вызовет Воздушных элементалей.
Эффективность заклинаний магии Тьмы, сотворяемых противником, будет на 50% слабее. Живой Посланник Тьмы не потерпит неповиновения, поэтому у него появляется постоянный бонус +3 ед. к «Боевому духу».
Герой не тратит очки передвижения, чтобы подбирать ресурсы, заходить в строения или суда и т.д. Умение работает также и в море. При загрузке на корабль очки передвижения не тратятся, а при выгрузке с корабля расходуется базовое количество очков передвижения.
Герой призывает силы природы для воздействия на почву под ногами пеших отрядов противника. Каждый раз при передвижении они несут урон. Величина этого урона равна 8*(Уровень героя).
Умение, которое усиливает сопротивление магии для всех существ в армии героя на 20%.
Приключенческий навык: Выйдя из сражения победителем, бесы собирают трофеи — немного золота и ресурсов пропорционально стоимости всех убитых вражеских существ. Кроме того, два Беса, Чёрта и Дьяволёнка будут ежедневно присоединяться к герою при условии, что в его армии уже есть некоторые из этих существ.
Герой взывает к силам природы, и они откликаются на зов. «Инициатива» летающих существ противника уменьшается на -2 ед., а их «Скорость» уменьшается на -1 ед.
Столь увлечённо учившемуся герою даруется +2 ед. к «Знанию» и дополнительно +1000 ед. опыта, а также +250 за каждый уровень героя.
Каждая рукопашная атака героя отдаляет ход жертвы. Цель отбрасывается на 0.2 по шкале инициативы.
Герой изучает заклинание «Землетрясение» и с помощью сил природы воздействует на вражеских колдунов. Как только отряды из армии противника сотворяют заклинание, они несут тридцатикратный урон от уровня героя.
Вражеский герой вынужден тратить в два раза больше маны, чтобы использовать в бою заклинания магии Тьмы.
Вражеский герой вынужден тратить в два раза больше маны, чтобы использовать в бою заклинания магии Света.
Герой изучает рунное заклинание «Руна неосязаемости», и возвращает некоторое количество маны, равное «Знанию»/2 (с округлением вниз), каждый раз, когда используется какая-либо руна.
Герой получает заклинание «Телепорт». При сотворении этого заклинания у перенесённых существ увеличивается «Инициатива».
Баллиста получает два дополнительных выстрела, нанося по 4 последовательных выстрела за ход.
Герой изучает заклинание «Призыв элементалей». Вне зависимости от обстоятельств, заклинание «Призыв элементалей» вызовет Водных элементалей.
Герой изучает заклинания «Магическая стрела» и «Усиленная магическая стрела», даже если он не изучал навык «Оккультизм», эффективная сила заклинания увеличивается на +3 при произнесении заклинаний школ тёмной и светлой магии.
Герой получает +2 ед. к «Колдовству» и специальную боевую способность, которая наносит тяжёлый урон всем призванным существам (в том числе вызванным Привратником). Урон равен 120+(40*Уровень героя). Способность стоит 20 маны и сбрасывает значение ATB героя до 0.24 после использования.
Герой получает +2 ед. к «Знанию» и артефакт Сердце Тьмы, который может использоваться для воскрешения умерших живых существ 2-го уровня после сражений.
Баллиста под командованием героя игнорирует 50% «Защиты» противника и наносит дополнительный урон от огня (равный уровню героя) с каждым выстрелом. Уничтоженная баллиста будет восстановлена после сражения.