- Роль
- Пассивная
Наносит урон цели и всем противникам на гексах вокруг неё.
- Роль
- Пассивная
Атаки на расстоянии этого существа отравляют противника. Отравленный отряд получает 3 × units + 16 магического урона в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: 2.
- Роль
- Особая
Связывает отряд противника с выбранным дружественным отрядом. Противник получает 30 × units магического урона, а дружественный отряд восстанавливает здоровье: 30 × units% от нанесённого урона. Воскрешает павших существ.
- Роль
- Пассивная
При каждой атаке снижает защиту цели на –1 и повышает свою защиту на то же значение до конца боя. Эффект нельзя снять.
- Роль
- Особая
Это существо получает временных существ в свой отряд: 25% of units.
- Роль
- Особая
Снимает все отрицательные эффекты с выбранного дружественного отряда.
- Роль
- Ослабление
Активирует все наложенные на цель периодические эффекты, они мгновенно срабатывают на всю оставшуюся длительность. Затем эти эффекты пропадают.
- Роль
- Пассивная
При каждой атаке дополнительно убивает часть существ в отряде противника: 1. Действует на существ не выше 7‑го ранга.
- Роль
- Призыв
Призывает отряд скелетов на соседний гекс: 2 × units. Призванные существа пропадают в конце боя.
- Роль
- Пассивная
Снижает боевой дух всех существ противника на 2. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
- Роль
- Пассивная
Снижает боевой дух всех существ противника на 1. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
- Роль
- Призыв
Призывает призраков на соседний гекс: 2 × units. Призванные существа пропадают в конце боя.
- Роль
- Призыв
Призывает оживших питомцев на соседний гекс: 1 × units. Призванные существа пропадают в конце боя.
- Роль
- Ослабление
Помечает отряд противника. Помеченный отряд всегда получает максимальный урон. Кол‑во раундов: 2.
- Роль
- Перемещение
Вынуждает выбранный отряд противника переместиться на случайный свободный гекс, если это возможно.
- Роль
- Пассивная
Каждый раз, когда погибает дружественный отряд, это существо получает +3 к атаке до конца боя.
- Роль
- Пассивная
Повышает количество опыта, получаемого его героем, на 10%. Эффект не суммируется.
- Роль
- Пассивная
Атаки этого существа ранят цель. Раненый отряд получает 14 урона в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: 2.
- Роль
- Пассивная
Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
- Роль
- Пассивная
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Роль
- Пассивная
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Не провоцирует контратаку.
- Роль
- Пассивная
Атаки этого существа проклинают цель. Проклятый отряд получает 9 чистого урона раз за раунд в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: 2.
- Роль
- Пассивная
Каждая атака восстанавливает здоровье этого существа: 20% от наносимого урона. Это может создать временных существ в этом отряде.
- Роль
- Пассивная
Каждая атака восстанавливает здоровье этого существа: 30% от наносимого урона. Это может создать временных существ в этом отряде.
- Роль
- Пассивная
Каждый раз, когда погибает дружественный отряд, это существо получает +3 к защите до конца боя.
- Роль
- Модификатор атаки
Атакует цель и все отряды противника на соседних с ней гексах.
- Роль
- Особая
Восстанавливает 75 здоровья выбранного дружественного отряда. Воскрешает павших существ. Можно использовать дважды за бой.
- Роль
- Особая
Восстанавливает 50 здоровья выбранного дружественного отряда. Воскрешает павших существ. Можно использовать дважды за бой.
- Роль
- Пассивная
Каждый раз, когда погибает дружественный отряд, это существо генерирует очки концентрации: 1.
- Роль
- Пассивная
Каждая атака восстанавливает здоровье всех дружественных существ: 20% от наносимого урона. Не воскрешает павших существ.
- Роль
- Пассивная
Каждая атака восстанавливает здоровье этого существа: 40% от наносимого урона. Воскрешает павших существ.
- Роль
- Пассивная
При каждой атаке снижает атаку цели на 1 и повышает свою атаку на то же значение до конца боя. Эффект нельзя снять.