- Роль
- Атака
Наносит выбранному отряду противника чистый урон в размере 50% от обычной атаки (2 × units—3 × units) и снимает с него заряды контратаки: 1.
- Роль
- Пассивная
Наносит урон цели и всем противникам на гексах вокруг неё. Дополнительные цели получают –50% урона.
- Роль
- Ослабление
Запрещает противнику получать концентрацию из любых источников до конца следующего раунда.
- Роль
- Атака
Наносит выбраному отряду чистый урон в размере 100% от обычной атаки (10 × units—13 × units).
- Роль
- Особая
Перемещает отряд противника на свободный гекс в пределах 4 от начальной позиции.
- Роль
- Особая
Перемещает дружественный отряд на свободный гекс в пределах 4 от начальной позиции.
- Роль
- Особая
Меняет местами любые два отряда, если они находятся в пределах 8 гексов друг от друга.
- Роль
- Ослабление
Выбранный отряд противника теряет все возможности хода в этом раунде и пропускает ход.
- Роль
- Ослабление
Наносит 25 чистого урона всем существам противника и снижает их инициативу и скорость на 1. Кол‑во раундов: 2.
- Роль
- Пассивная
Каждый раз, когда это существо наносит урон, оно генерирует дополнительные очки концентрации: +3.
- Роль
- Пассивная
Заклинания героя противника стоят +1 маны. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
- Роль
- Пассивная
Заклинания героя противника стоят +2 маны. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
- Роль
- Атака
Наносит цели 66 чистого урона за каждый заряд концентрации своей армии.
- Роль
- Пассивная
Когда это существо атакует, его цель не генерирует концентрацию.
- Роль
- Особая
Запрещает герою противника использовать книгу магии до конца раунда. Эффект не суммируется.
- Роль
- Модификатор атаки
Наносит выбранному отряду противника и всем противникам на соседних с ним гексах чистый урон в размере 50% от обычной атаки (2 × units—4 × units). Их скорость снижается на 1 до конца следующего раунда.
- Роль
- Модификатор атаки
Наносит выбранному отряду противника и всем противникам на соседних с ним гексах чистый урон в размере 50% от обычной атаки (2 × units—4 × units). Их инициатива снижается на 1 до конца следующего раунда.
- Роль
- Особая
Проклинает выбранный отряд противника. Проклятый отряд получает 12 + 2 × units чистого урона раз за раунд в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: 2.
- Роль
- Ослабление
Запрещает выбранному отряду противника использовать активные способности. Кол‑во раундов: 2.
- Роль
- Особая
Запрещает герою противника использовать активные способности до конца раунда.
- Роль
- Модификатор атаки
Проводит дополнительную атаку, нанося выбранному противнику чистый урон в размере 100% от обычной атаки (5 × units—7 × units).
- Роль
- Атака
Проводит дополнительную атаку, нанося выбранному противнику и всем противникам на соседних с ним гексах чистый урон в размере 50% от обычной атаки (2 × units—3 × units) .
- Роль
- Пассивная
Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
- Роль
- Пассивная
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Роль
- Ослабление
Вынуждает выбранный отряд противника атаковать случайную цель.
- Роль
- Пассивная
Может стрелять, даже если на соседнем гексе есть отряд противника.
- Роль
- Пассивная
Штраф за дальность выстрелов инвертирован для этого существа. Если до цели более 3 гексов, его атаки наносят +10% урона за каждый лишний гекс (максимальный бонус: +50%). Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона.
- Роль
- Пассивная
При каждой обычной атаке или контратаке накладывает отрицательный эффект, на 50% повышающий весь получаемый целью магический урон. Кол‑во раундов: 2.
- Роль
- Пассивная
При каждой обычной атаке, контратаке или применении способности накладывает отрицательный эффект, на 50% повышающий весь получаемый целью магический урон. Кол‑во раундов: 2.
- Роль
- Пассивная
Снижает штраф при передвижении по пересечённой местности для своего героя на 50%.
- Роль
- Пассивная
Увеличивает запас маны своего героя на 20. Эффект не суммируется.
- Роль
- Пассивная
Атаки наносят +4 × units чистого урона и снижают скорость и инициативу цели на 1 до конца раунда. Эффект не суммируется.
- Роль
- Особая
Один раз за бой призывает отряд посланников Бездны на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более current stack size существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.
- Роль
- Особая
Один раз за бой призывает отряд карателей Бездны на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более current stack size существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.
- Роль
- Особая
Один раз за бой призывает отряд свирепых ра’шотхов на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более current stack size существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.
- Роль
- Особая
Один раз за бой призывает отряд великих шотхов на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более current stack size существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.
- Роль
- Особая
Один раз за бой призывает отряд надзирателей Бездны на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более current stack size существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.
- Роль
- Особая
Один раз за бой призывает отряд ра’шотхов на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более current stack size существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.
- Роль
- Особая
Один раз за бой призывает отряд жалящих ра’шотхов на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более current stack size существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.
- Роль
- Особая
Один раз за бой призывает отряд невыразимых шотхов на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более current stack size существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.
- Роль
- Особая
Один раз за бой призывает отряд немыслимых шотхов на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более current stack size существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.
- Роль
- Пассивная
Наносит урон цели и всем противникам на гексах по сторонам от неё.
- Роль
- Атака
Получает возможность походить ещё несколько раз сразу после завершения хода: 1.