Способности существ: Раскол

Раскол Просмотры: 47 Последнее редактирование
Абсолютное сопротивление
Роль
Пассивная

Неуязвимо для магического урона.

Чёрное щупальце Способности
Чёрное щупальце
Роль
Атака

Наносит выбранному отряду противника чистый урон в размере 50% от обычной атаки (2 × units—3 × units) и снимает с него заряды контратаки: 1.

Помощь ага’шотха Способности
Помощь ага’шотха
Роль
Пассивная

Каждая атака и контратака наносит +20 чистого урона.

Удар по площади Способности
Удар по площади
Роль
Пассивная

Наносит урон цели и всем противникам на гексах вокруг неё. Дополнительные цели получают –50% урона.

Околдовать и покорить
Роль
Ослабление

Запрещает противнику получать концентрацию из любых источников до конца следующего раунда.

Осколок Чёрного Льда
Роль
Атака

Наносит выбраному отряду чистый урон в размере 100% от обычной атаки (10 × units—13 × units).

Приказ. Устрашение Способности
Приказ. Устрашение
Роль
Особая

Перемещает отряд противника на свободный гекс в пределах 4 от начальной позиции.

Приказ. Изменить позицию
Роль
Особая

Перемещает дружественный отряд на свободный гекс в пределах 4 от начальной позиции.

Приказ. Поменяться местами
Роль
Особая

Меняет местами любые два отряда, если они находятся в пределах 8 гексов друг от друга.

Управление разумом Способности
Управление разумом
Роль
Ослабление

Выбранный отряд противника теряет все возможности хода в этом раунде и пропускает ход.

Извергнуть бурю Способности
Извергнуть бурю
Роль
Ослабление

Наносит 25 чистого урона всем существам противника и снижает их инициативу и скорость на 1. Кол‑во раундов: 2.

Двойной удар Способности
Двойной удар
Роль
Пассивная

Атакует дважды.

Дуэлянт Способности
Дуэлянт
Роль
Пассивная

Не имеет штрафа в ближнем бою и наносит полный урон.

Умения надо заслужить
Роль
Пассивная

Каждый раз, когда это существо наносит урон, оно генерирует дополнительные очки концентрации: +3.

Магию надо заслужить
Роль
Пассивная

Заклинания героя противника стоят +1 маны. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.

Магию надо заслужить
Роль
Пассивная

Заклинания героя противника стоят +2 маны. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.

Наказание праздного ума
Роль
Атака

Наносит цели 66 чистого урона за каждый заряд концентрации своей армии.

Обморожение Способности
Обморожение
Роль
Пассивная

Когда это существо атакует, его цель не генерирует концентрацию.

Примёрзшие страницы Способности
Примёрзшие страницы
Роль
Особая

Запрещает герою противника использовать книгу магии до конца раунда. Эффект не суммируется.

Взгляд Бездны. Замедление
Роль
Модификатор атаки

Наносит выбранному отряду противника и всем противникам на соседних с ним гексах чистый урон в размере 50% от обычной атаки (2 × units—4 × units). Их скорость снижается на 1 до конца следующего раунда.

Взгляд Бездны. Усталость
Роль
Модификатор атаки

Наносит выбранному отряду противника и всем противникам на соседних с ним гексах чистый урон в размере 50% от обычной атаки (2 × units—4 × units). Их инициатива снижается на 1 до конца следующего раунда.

Взор Бездны Способности
Взор Бездны
Роль
Особая

Проклинает выбранный отряд противника. Проклятый отряд получает 12 + 2 × units чистого урона раз за раунд в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: 2.

Оковы Способности
Оковы
Роль
Ослабление

Запрещает выбранному отряду противника использовать активные способности. Кол‑во раундов: 2.

Песочные часы Способности
Песочные часы
Роль
Особая

Запрещает герою противника использовать активные способности до конца раунда.

Ледяное дыхание Способности
Ледяное дыхание
Роль
Модификатор атаки

Проводит дополнительную атаку, нанося выбранному противнику чистый урон в размере 100% от обычной атаки (5 × units—7 × units).

Ледяные шипы Способности
Ледяные шипы
Роль
Атака

Проводит дополнительную атаку, нанося выбранному противнику и всем противникам на соседних с ним гексах чистый урон в размере 50% от обычной атаки (2 × units—3 × units) .

Атака на расстоянии Способности
Атака на расстоянии
Роль
Пассивная

Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.

Ближний бой Способности
Ближний бой
Роль
Пассивная

Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.

Миг безумия Способности
Миг безумия
Роль
Ослабление

Вынуждает выбранный отряд противника атаковать случайную цель.

Проворство Способности
Проворство
Роль
Пассивная

Может стрелять, даже если на соседнем гексе есть отряд противника.

Парадоксальный стрелок
Роль
Пассивная

Штраф за дальность выстрелов инвертирован для этого существа. Если до цели более 3 гексов, его атаки наносят +10% урона за каждый лишний гекс (максимальный бонус: +50%). Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона.

Пробирает до костей Способности
Пробирает до костей
Роль
Пассивная

При каждой обычной атаке или контратаке накладывает отрицательный эффект, на 50% повышающий весь получаемый целью магический урон. Кол‑во раундов: 2.

Пробирает до костей Способности
Пробирает до костей
Роль
Пассивная

При каждой обычной атаке, контратаке или применении способности накладывает отрицательный эффект, на 50% повышающий весь получаемый целью магический урон. Кол‑во раундов: 2.

Сквозь торосы Способности
Сквозь торосы
Роль
Пассивная

Снижает штраф при передвижении по пересечённой местности для своего героя на 50%.

Сила Бездны Способности
Сила Бездны
Роль
Пассивная

Увеличивает запас маны своего героя на 20. Эффект не суммируется.

Склизкое прикосновение
Роль
Пассивная

Атаки наносят +4 × units чистого урона и снижают скорость и инициативу цели на 1 до конца раунда. Эффект не суммируется.

Обряд призыва. Посланники
Роль
Особая

Один раз за бой призывает отряд посланников Бездны на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более current stack size существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.

Обряд призыва. Каратели
Роль
Особая

Один раз за бой призывает отряд карателей Бездны на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более current stack size существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.

Обряд призыва. Свирепые ра’шотхи
Роль
Особая

Один раз за бой призывает отряд свирепых ра’шотхов на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более current stack size существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.

Обряд призыва. Великие шотхи
Роль
Особая

Один раз за бой призывает отряд великих шотхов на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более current stack size существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.

Обряд призыва. Надзиратели
Роль
Особая

Один раз за бой призывает отряд надзирателей Бездны на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более current stack size существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.

Обряд призыва. Ра’шотхи
Роль
Особая

Один раз за бой призывает отряд ра’шотхов на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более current stack size существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.

Обряд призыва. Жалящие ра’шотхи
Роль
Особая

Один раз за бой призывает отряд жалящих ра’шотхов на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более current stack size существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.

Обряд призыва. Невыразимые шотхи
Роль
Особая

Один раз за бой призывает отряд невыразимых шотхов на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более current stack size существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.

Обряд призыва. Немыслимые шотхи
Роль
Особая

Один раз за бой призывает отряд немыслимых шотхов на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более current stack size существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.

Размах Способности
Размах
Роль
Пассивная

Наносит урон цели и всем противникам на гексах по сторонам от неё.

Воля Бездны Способности
Воля Бездны
Роль
Атака

Получает возможность походить ещё несколько раз сразу после завершения хода: 1.