Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum

Меч и магия. Книга первая Просмотры: 30 Последнее редактирование

Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum («Меч и Магия. Книга первая: Тайна Внутреннего святилища», 1986) — первая игра серии Might and Magic и дебют студии New World Computing[1][2]. Это ролевая игра с партией героев от первого лица и пошаговыми боями, главной особенностью которой стало то, что от первого лица исследовался весь мир, а не только подземелья[3][4].

Создание

  • Джон Ван Канегем придумал и запрограммировал игру почти в одиночку примерно за три года; графику рисовали приглашённые художники[2][3].
  • Издатели предлагали ему около доллара с копии, поэтому он выпустил игру сам — через New World Computing, названную по «странным новым мирам» из «Звёздного пути»[2]. Позже распространением занялась Activision[2][5].
  • Научно-фантастический поворот был задуман сразу: Ван Канегем хотел, чтобы фэнтезийный мир раскрыл свою природу лишь в самом конце, «как серия старой „Сумеречной зоны“»[3].
  • В первых копиях партия начинала с дубинками и без денег; в поздних выпусках появилась готовая, более крепкая стартовая партия[2][6].

Выпуски

ПлатформаВыходИздатель
Apple II1986New World Computing
Commodore 64, MS-DOSдекабрь 1987New World Computing
FM-7, PC-88декабрь 1987StarCraft (Япония)
Sharp X1, PC-98, MSX1988StarCraft (Япония)
Macintoshоктябрь 1988New World Computing
Famicom / NESиюль 1990 (Япония), август 1992 (Северная Америка)Gakken; American Sammy
PC Engine CD-ROM²24 января 1992 (Япония)NEC Avenue

Даты и издатели — по Википедии и MobyGames[5][6]; версия для PC Engine — по NEC Retro[7]. Японские компьютерные версии получили новую графику[4]; версия для NES — автокарту[4], а для PC Engine — озвученное вступление и фиксированную партию из шести героев[4][8].

Мир

Партия начинает в городе Сорпигал на мире VARN, который выглядит как средневековое фэнтези, но оказывается искусственным миром — «Vehicular Astropod Research Nacelle»[5][2][6]. Поиски Внутреннего святилища приводят к противостоянию Стража Корака и отступника Шелтема, занявшего место короля Аламара[5][6]; история продолжается через Врата в иной мир во второй игре[5][1].

Игровой процесс

  • До шести героев пяти рас — человек, эльф, дварф, гном и полуорк — и шести классов: рыцарь, паладин, лучник, клирик, чародей и разбойник[5][6][4].
  • Семь характеристик от 3 до 18: сила, интеллект, личность, выносливость, скорость, меткость и удача; мировоззрение и пол героя кое-где имели значение[6][4][5].
  • 94 заклинания — по 47 у чародеев и клириков — в семи уровнях; их читали по номеру уровня и заклинания из руководства[9][2][10].
  • Около 55 карт по 16×16 клеток, которые рисовали на бумаге; сохранение только в тавернах; монстры невидимы до встречи; бой на текстовом экране с выбором — бежать, сдаться, откупиться или драться[2][4][5].
  • Побочные задания — залезть на каждое дерево в роще, решить магический квадрат, — были одними из первых настоящих побочных заданий в компьютерных ролевых играх[9][2].

Отзывы

  • К 1989 году продано больше 100 000 копий[11].
  • Скорпия из Computer Gaming World назвала игру «путешествием по миру с размахом», позже журнал включил её в свой Зал славы[2][12]. Журнал Dragon назвал её одной из пяти лучших компьютерных игр[13].
  • Уже ретроспективно CRPG Addict оценил игру в 60 баллов из 100 — «новаторская и огромная, отличная ранняя игра»[9].

Переиздания и наследие

Игра входит в сборник Might and Magic Sixpack (1998) и в 6-pack Limited Edition, который продаётся на GOG с 2009 года[14]. После банкротства 3DO в 2003 году серию купила Ubisoft[3]. Официально по-русски игра не выходила[1]; в 2024 году Old-Games.ru выпустил любительский перевод[15].

Интересные факты

  • Злодей Шелтем назван в честь шелти Джона Ван Канегема[3].
  • Свободный мир от первого лица был сознательным ответом The Bard's Tale[2].

Подробнее об игре: классы, навыки, заклинания и монстры.