Might and Magic III: Isles of Terra

Меч и магия III Просмотры: 30 Последнее редактирование

Might and Magic III: Isles of Terra («Меч и Магия III: Острова Терры», 1991) перевела серию с текстовых экранов в полноцветный мир с управлением мышью: 256-цветная VGA-графика, музыка для звуковых карт и оцифрованная речь[1][2]. Новая партия помогает Стражу Кораку остановить Шелтема на Терре — его родном мире[2][3].

Создание

  • Дизайн и руководство — Джон Ван Канегем с Роном Болинджером, Марком Колдуэллом и Эриком Хайменом; программированием руководил Марк Колдуэлл[2][4].
  • Игру делали для MS-DOS, а не для Apple II[1]; дорогая затея с настольными играми во многом стала причиной переноса на 1991 год[1].
  • «Мы сознательно решили сделать в MM3 большие нововведения», — говорил Ван Канегем; хуже всех в серии она продалась, но наград собрала больше всех[5].

Выпуски

ПлатформаВыходИздатель
MS-DOS1991New World Computing
Amiga1992New World Computing
PC-98, FM Towns1991–1992StarCraft (Япония)
Macintoshянварь 1993New World Computing
PC Engine Super CD-ROM²29 октября 1993 (Япония)Hudson Soft
Mega-CD26 ноября 1993 (Япония)CSK Research Institute
TurboGrafx-CD1993–1994 (Северная Америка)Hudson Soft
Super NESянварь 1995 (Северная Америка)FCI

По данным Википедии, NEC Retro и Sega Retro[2][4][6]. Версию для Genesis анонсировали, но отменили[2][7]. «Острова Терры» стали последней игрой серии для Amiga, Macintosh, Sega CD, TurboGrafx-CD и Super NES[2].

Мир

Острова Терры — отдельные миры, которые Шелтем притянул на планету-океан Терру[2][3]. «Записки Корака» описывают каждую карту и служат журналом заданий[8][7]. Следы ведут к пирамидам Древних; Шелтем бежит к Ксину, Корак — за ним, и это завязка Might and Magic IV и V[2][3].

Игровой процесс

  • Пять рас и десять классов — восемь из второй части плюс друид и рейнджер; шесть героев и два наёмника[8][9].
  • Впервые в серии — сохранение где угодно; заклинания выбираются из списка, а не набираются номерами[2][1].
  • Монстры видны издалека и приближаются в трёхмерном виде, поэтому важны дальние атаки; бои остались пошаговыми, но ощущаются динамично[8][7].
  • Портреты показывают состояние героев, а интерфейс подсказывает об опасности и тайных дверях[8][7].
  • У предметов случайные материалы и зачарования, а лагеря монстров можно уничтожить навсегда[8][7].

Отзывы

  • Computer Gaming World назвал игру «потрясающим новым воплощением почтенных идей» и номинировал её в числе ролевых игр года[10][8]; Dragon поставил 5 из 5[11].
  • В 1994 году PC Gamer US поставил её на 25-е место среди лучших игр всех времён[12].
  • На приставках её приняли прохладнее: средняя оценка японской версии для Mega-CD — 67%[6].
  • CRPG Addict поставил 52 из 100 — достойная часть сильной серии[8].

Переиздания

Входит в Might and Magic Trilogy (1995, вместе с IV, V и Swords of Xeen), в Sixpack (1998) и в 6-pack Limited Edition на GOG[2][13]. Официально по-русски игра не выходила[3][9].

Интересные факты

  • Готовый герой Крэг Хак — любимый персонаж Джона Ван Канегема в Dungeons & Dragons[5]; лидер партии сэр Канегем назван в честь самого создателя[7].
  • Один из монстров назван в честь рецензентки Computer Gaming World Скорпии[14].

Подробнее об игре: классы, навыки и монстры.