King's Bounty. Легенда о рыцаре

King's Bounty: Легенда о рыцаре Просмотры: 55 Последнее редактирование

King's Bounty. Легенда о рыцаре (2008; англ. King's Bounty: The Legend) — фэнтезийная ролевая и тактическая игра Katauri Interactive, издатель — 1С. Анонсированная под другим названием, в 2007 году она получила имя King's Bounty 1990 года, и 1С называла её не просто духовной наследницей знаменитой серии, а её настоящим возрождением[1][2].

Разработка

  • Katauri Interactive основана в 2004 году бывшими сотрудниками Elemental Games — авторов «Космических рейнджеров»[1][3]. Проект анонсировали в мае 2006 года как «Легенду о рыцаре» (англ. Battle Lord)[2].
  • Руководитель команды и ведущий геймдизайнер Дмитрий Гусаров рассказывал, что игру им никто не предлагал: команда сама написала дизайн-документ и показала его 1С, и издателю понравилась идея фэнтезийного приключения в традициях King's Bounty[4]. Геймдизайнер — Иван Магазинников, ведущий программист — Александр Зеберг[5][1].
  • 28 марта 2007 года 1С объявила, что Battle Lord переименована в King's Bounty: The Legend[1][6]; по сообщениям российской прессы, 1С приобрела права на торговую марку King's Bounty, а полное название стало «King's Bounty. Легенда о рыцаре»[7][8].
  • Игра работает на сильно переработанном лицензионном движке SkyFallen Entertainment — TheEngine, том же, что у «Магии крови»; по словам Гусарова, его предложил издатель[9][10][11].
  • Музыку написали московский композитор Михаил Костылев и TriHorn Productions[9][12].

Выход

РегионВыходИздатель
Россия25 апреля 20081С
Северная Америка23 сентября 2008Atari
Steam1 мая 20091С
Великобритания (розница)13 февраля 2009—
Mac5 апреля 20121С

[13][14][15][16][17][18][19] В России игра вышла в трёх вариантах: джевел-упаковка с 16-страничным руководством, DVD-бокс с колодой игральных карт и коллекционная коробка с футболкой, руководством и картами[14].

Игровой процесс

  • Герой — королевский Искатель Сокровищ на службе у короля Марка Мудрого, правителя Дариона в мире Эндория[13][20][21]; это рыцарь Билл Гилберт, победитель демона Баала[22].
  • Три класса — воин, паладин и маг[23][16]. Умения изучаются в трёх ветках — Сила, Дух и Магия[24].
  • Мир исследуется в реальном времени, бои идут пошагово на шестиугольной сетке[16][25].
  • По ходу игры герой получает Шкатулку ярости с четырьмя могущественными Духами Ярости; расположение каждого духа нужно заслужить, исполняя его желания, и только тогда можно пользоваться его силой[26].
  • Герой может жениться: жена добавляет к обычным восьми ещё четыре ячейки для предметов, возможны дети и развод[5].
  • Боссы — уникальные противники, занимающие половину поля боя[5].
  • Существа перечислены на странице «Легенда о рыцаре» — фракции и существа.

Оценки и награды

  • Metacritic: 79 по 26 рецензиям[15].
  • GameSpy писал, что Katauri с честью обновила классику New World Computing, но ругал сюжет, диалоги и отсутствие автобоя[17]. Eurogamer счёл её богаче и разнообразнее, чем Альбион из Fable II[21].
  • На КРИ 2008 игра получила награды «Лучшая игра», «Лучший игровой дизайн», «Лучшая ролевая игра» и приз зрительских симпатий; Дмитрий Гусаров — приз от прессы[27].
  • «Игромания» поставила 9,0 и назвала её «Стратегией года» и «Реинкарнацией года»[28][29]; Absolute Games — лучшей игрой и лучшей RPG 2008 года, а Katauri — разработчиком года[30][31][32].

Дальнейшая судьба

Серию продолжила «Принцесса в доспехах» (2009). К 18-летию игры в июне 2026 года обновление добавило поддержку Steam Workshop, достижения и совместимость с современными системами[33], а в Steam появились бесплатные дополнения The Music of King's Bounty и The Art of King's Bounty[34][35]. Ссылки на магазины: где купить игры King's Bounty.