Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
Это существо может использовать набор магических заклинаний из тех, что доступны герою. Запасы маны ограничены, но в начале боя всегда полны. «Колдовство» зависит от числа этих существ.
У существа резко увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
Этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою.
Это существо невосприимчиво к заклинаниям управления разумом.
Это существо не живое (как, например, все големы), и его боевой дух всегда постоянен. На него нельзя воздействовать заклинаниями, которые пытаются отравить, ослепить или взять разум существа под свой контроль. Этих существ невозможно воскресить или лечить в палатке первой помощи.
Существо поражает выстрелом все отряды на линии атаки, включая дружественные.
Наступательные заклинания наносят этому существу на 50% меньше урона.
Стрелок своим выстрелом наносит максимальный урон, несмотря на расстояние до цели.
Существа используют случайное заклинание против выбранной цели. Заклинания могут быть наложены на дружественные (с положительными эффектами) и враждебные (с отрицательным эффектом) существа.
После использования этого умения существа пропускают один ход, но после наступления эффекта ходят чаще.
Эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи.
Заклинания магии Воздуха не могут повредить этому существу.
Наступательные заклинания наносят этому существу на 75% меньше урона.
Существа сотворяют молнию, которая наносит у выбранной цели магические повреждения. Можно использовать вместо стрельбы.
Наступательные заклинания наносят этому существу на 25% меньше урона.
Существо налагает на выбранную цель случайное благословение или проклятие. Заклинания могут быть наложены на дружественные (с положительными эффектами) и враждебные (с отрицательным эффектом) существа.
Это существо может ремонтировать дружественных механических существ (големов) и боевые машины один раз за сражение.
Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется».
Это существо получает дополнительный урон, наносимый заклинаниями, использующими огонь. Действие распространяется на все отряды, стоящие рядом (включая дружественные).
Это существо получает дополнительный урон, наносимый заклинаниями, использующими лед. Действие распространяется на все отряды, стоящие рядом (включая дружественные).
Это существо получает дополнительный урон, наносимый заклинаниями, использующими молнии. Действие распространяется на все отряды, стоящие рядом (включая дружественные).
Это существо может создавать грозовую тучу над участком поля боя. Все существа, оказавшиеся на этом участке, каждый ход получают урон от электричества. Стрелки также получают штраф к стрелковым атакам. Размер урона и штрафа зависит от количества существ, оказавшихся внутри тучи. (Активируемая способность).
Находясь в области действия заклинания магии Хаоса вместе с другими отрядами, это существо поглотит часть урона, который в обычных условиях пришелся бы на другие существа, подверженные действию такого заклинания. Половина поглощенного урона будет преобразовано в единицы жизни для големов (заклинание «Армагеддон» является исключением).
Это существо полностью защищает все соседние дружественные существа от магических атак.
Это существо полностью невосприимчиво к любым видам магии, кроме заклинаний, наносящих прямой физический урон. Любые заклинания, наносящие магический урон, излечивают половину ранее нанесенного существу урона (с воскрешением).
Если в армии героя есть существо с подобным умением, то при создании заклинаний он тратит на 25% меньше маны.
Заклинания, использующие стихию Огня, не могут повредить данному существу.
Заклинания, использующие стихию Воды, не могут повредить данному существу.
Трижды за бой это существо может случайным образом повысить удачу дружественного отряда или понизить – вражеского, по выбору (активируемая способность).
Это существо может выключить любой механизм на один ход, если сумма ед. «Жизни» этого врага меньше, чем сумма ед. «Жизни» существа (активируемая способность).
Нападая на врага, это существо всегда атакует область из 6 клеток, нанося урон всем, кто в ней находится.