Юниты фракции Academy

Academy - Академия Волшебства Просмотры Последнее редактирование 21.08.2026 15:59
Гремлины Существа
Гремлины
Уровень
1
Атака
2
Защита
2
Мин. урон
1
Макс. урон
2
Здоровье
5
Скорость
3
Инициатива
7
Прирост
20
Передвижение
По земле
Дальний бой
Да
Выстрелы
5
Размер
Один гекс
Способности

Эти существа появились в результате магических экспериментов над гоблинами. Гремлины умнее и послушнее, чем их прародители. В армии колдунов эти существа имеют наибольшую численность. Ближнему бою гремлины предпочитают стрельбу, которую они производят из примитивного огнестрельного оружия. Их неуклюжие пищали достаточно крепки, чтобы гремлины в ближнем бою могли использовать их в качестве стальных дубин.

  • Золото 22 Золото
Старшие гремлины
Уровень
1
Атака
3
Защита
2
Мин. урон
1
Макс. урон
2
Здоровье
6
Скорость
5
Инициатива
11
Прирост
20
Передвижение
По земле
Дальний бой
Да
Выстрелы
7
Размер
Один гекс
Способности

Гремлины, показавшие себя на поле боя, могут быть переведены в разряд старших гремлинов. Они обладают еще одной полезной особенностью — умеют ремонтировать различные механизмы (баллисты, големов и т.п.).

  • Золото 35 Золото
Каменные горгульи
Уровень
2
Атака
3
Защита
4
Мин. урон
1
Макс. урон
1
Здоровье
15
Скорость
6
Инициатива
9
Прирост
14
Передвижение
Полёт
Размер
Один гекс

Горгульи — это статуи летающих существ, оживленные магией. Маги любят этих существ, так как последние умеют летать и наносят сильные удары противнику с помощью тяжелых каменных плит. Каменные горгульи невосприимчивы к воздействию молний.

  • Золото 45 Золото
Обсидиановые горгульи
Уровень
2
Атака
3
Защита
5
Мин. урон
1
Макс. урон
2
Здоровье
20
Скорость
7
Инициатива
10
Прирост
14
Передвижение
Полёт
Размер
Один гекс

Само вещество, из которого состоят редкие и дорогие обсидиановые горгульи, гораздо ценнее. Оно также делает их невосприимчивыми к действиям огня, холода и молний.

  • Золото 70 Золото
Железные големы
Уровень
3
Атака
5
Защита
5
Мин. урон
3
Макс. урон
5
Здоровье
18
Скорость
4
Инициатива
7
Прирост
9
Передвижение
По земле
Размер
Один гекс

Големы — это древние искусственные существа, оживленные магией, которые в Серебряных Городах используются в качестве войск ближнего боя. Они вооружены двумя длинными кривыми саблями и закованы в броню. Железные големы невосприимчивы к эффектам замедления и хорошо защищены от магии (магические атаки наносят вдвое меньше урона, чем обычно).

  • Золото 90 Золото
Стальные големы
Уровень
3
Атака
6
Защита
6
Мин. урон
5
Макс. урон
7
Здоровье
24
Скорость
4
Инициатива
7
Прирост
9
Передвижение
По земле
Размер
Один гекс

Маги зачаровывают стальных големов очень бережно и аккуратно. Стальные големы почти не реагируют на любую магию (получая только четверть урона от магических атак) и гораздо смертоноснее, чем железные големы, так как наносят ответный удар сразу, после нападения на них.

  • Золото 130 Золото
Маги Существа
Маги
Уровень
4
Атака
10
Защита
10
Мин. урон
7
Макс. урон
7
Здоровье
18
Скорость
4
Инициатива
10
Прирост
5
Передвижение
По земле
Дальний бой
Да
Выстрелы
3
Мана
15
Размер
Один гекс

Некоторые маги из Серебряных городов служат в армии. Они с трудом дерутся в ближнем бою, так как им не хватает опыта, а из холодного оружия у них есть только кинжал. Однако эта слабость более чем уравновешена мощью их заклинаний. Маги способны взрывать чистую магическую энергию, которая нанесет урон любому существу, стоящему у нее на пути, включая дружественных. Также маги имеют при себе свитки с заклинаниями.

  • Золото 250 Золото
Архимаги Существа
Архимаги
Уровень
4
Атака
10
Защита
10
Мин. урон
7
Макс. урон
7
Здоровье
30
Скорость
4
Инициатива
10
Прирост
5
Передвижение
По земле
Дальний бой
Да
Выстрелы
4
Мана
25
Размер
Один гекс

Самые сильные боевые маги могут быть повышены до архимагов, что дает им доступ к еще большему количеству заклинаний. Простое их присутствие на поле сражения приводит к увеличению запаса маны их героя.

  • Золото 340 Золото
Джинны Существа
Джинны
Уровень
5
Атака
13
Защита
12
Мин. урон
12
Макс. урон
16
Здоровье
33
Скорость
7
Инициатива
12
Прирост
3
Передвижение
Полёт
Размер
Большое

Джинны — это древние стихийные духи, которых маги смогли призвать и подчинить себе. Призванный джинн не может бежать и станет защищать своего хозяина до тех пор, пока не исчерпается вся жизненная энергия. Джиннов очень выгодно использовать на поле боя, но их магическая суть делает их действия непредсказуемыми и хаотичными. Невозможно сказать, какое заклинание джинн использует против врага. Точно лишь одно — они не пойдут против союзников. Сотворение заклинаний не единственная роль джинна на поле боя, ибо они могут участвовать и в ближнем бою, используя свою тяжелую саблю.

  • Золото 480 Золото
Султаны джиннов
Уровень
5
Атака
15
Защита
13
Мин. урон
16
Макс. урон
22
Здоровье
40
Скорость
8
Инициатива
12
Прирост
3
Передвижение
Полёт
Размер
Большое

Султаны джиннов не только используют жуткие заклинания против врагов, но и могут наслать полезные заклинания на друзей. Однако, как и в случае обычных джиннов, предсказать, каким будет заклинание, невозможно.

  • Золото 700 Золото
Принцессы ракшас
Уровень
6
Атака
25
Защита
20
Мин. урон
15
Макс. урон
23
Здоровье
120
Скорость
5
Инициатива
9
Прирост
2
Передвижение
По земле
Размер
Большое

Ракшасы, мстительные существа из забытых веков, тысячелетиями ютились на границах Асхана. Их существование повторно открыли маги, которые после многих безуспешных попыток смогли призвать этих созданий и научиться эффективно ими управлять. Принцесса ракшас производит на поле боя сильное впечатление, устрашая врагов своей львиной головой и бешеным танцем бритвенно-острых лезвий. Ее атаки так пугают врага, что он даже не пытается дать отпор.

  • Золото 1400 Золото
Раджи ракшас Существа
Раджи ракшас
Уровень
6
Атака
25
Защита
20
Мин. урон
23
Макс. урон
30
Здоровье
140
Скорость
6
Инициатива
8
Прирост
2
Передвижение
По земле
Размер
Большое

Раджа ракшас такой же страшный враг, как и принцесса ракшас, но вдобавок у него есть возможность перемещаться с огромной скоростью, когда это необходимо.

  • Золото 1770 Золото
Колоссы Существа
Колоссы
Уровень
7
Атака
27
Защита
27
Мин. урон
40
Макс. урон
70
Здоровье
175
Скорость
6
Инициатива
10
Прирост
1
Передвижение
По земле
Размер
Большое

Колоссы — самые мощные существа, которых могут сотворить или призвать маги. Они создаются по тем же принципам, что и големы. В каждом колоссе заключена частица души его создателя, и благодаря этому они невосприимчивы к магии управления разумом. Так как у колоссов нет оружия, они сражаются с противником голыми руками, используя приемы ближнего боя.

  • Самоцветы 1 Самоцветы
  • Золото 3500 Золото
Титаны Существа
Титаны
Уровень
7
Атака
30
Защита
30
Мин. урон
40
Макс. урон
70
Здоровье
190
Скорость
6
Инициатива
10
Прирост
1
Передвижение
По земле
Дальний бой
Да
Выстрелы
5
Размер
Большое

Титаны — величайшее достижение, о котором может мечтать любой маг. Как и колоссы, титаны смертоносны в рукопашном бою и невосприимчивы к управлению разумом, однако помимо этого они умеют метать молнии на большие расстояния.

  • Самоцветы 2 Самоцветы
  • Золото 4700 Золото

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb