Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
Это существо может использовать набор магических заклинаний из тех, что доступны герою. Запасы маны ограничены, но в начале боя всегда полны. «Колдовство» зависит от числа этих существ.
У существа резко увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
Это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
Этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою.
Это существо принадлежит фракции Инферно. Выстрел по цепочке на него не влияет, но оно уязвимо к заклинанию «Святое слово».
Существует вероятность того, что враг, атакованный этим существом, испугается и побежит к краю боевой арены, стараясь удалиться от существа на максимальное расстояние и теряя всю инициативу, накопленную к этому времени. (Не действует на существа, невосприимчивые к заклинаниям управления разумом.)
Существа производят выстрел в ответ на выстрел противника, если они не блокированы врагом и имеют неиспользованную возможность нанести ответный удар.
Один раз во время сражения существо может призвать пещерных владык, чтобы заменить ими своих убитых соратников. Число призванных пещерных владык зависит от числа существ, использующих это умение.
У всех врагов, находящихся на соседних клетках, понизится боевой дух на 3 ед. (не влияет на существа, чей боевой дух всегда нейтрален).
Существует вероятность того, что враг, атакованный этим существом, испугается и побежит к краю боевой арены, стараясь удалиться от существа на максимальное расстояние и теряя всю инициативу, накопленную к этому времени. (Не действует на существа, невосприимчивые к заклинаниям управления разумом.)
Существо одновременно атакует три соседние клетки, нанося урон всем занимающим их существам противника.
Каждая атака или контратака этого существа гарантированно убивает минимум одного вражеского воина.
Наносит дополнительный урон каждому существу в атакованном отряде (+2 ед. урона на существо).
Существо наносит урон выбранной цели и трем другим целям вблизи нее. Каждый последующий удар, проходящий по этой цепи, наносит половину урона предыдущего.
При нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.
Позволяет совершить прыжок на любого указанного врага независимо от расстояния, получая 10% бонус к нападению за каждую пройденную в прыжке клетку. После прыжка атакующий демон становится на соседнюю с врагом клетку и может получить двойной урон от ответного удара. Перепрыгнутое расстояние не может быть больше, чем два обычных хода старшего демона, и короче, чем две клетки.
Наступательные заклинания наносят этому существу на 50% меньше урона.
Существо уничтожает часть маны вражеского героя в начале боя, когда наступает его ход. Количество уничтоженной маны зависит от числа существ.
В начале сражения существо забирает часть маны у вражеского героя и передаёт её собственному герою. Количество украденной маны зависит от числа существ.
В момент, когда существо противника, находящееся в радиусе 1-й клетки от данного существа получает свой ход, ему наносится урон огнем, пропорциональный количеству существ с этой способностью.
Один раз за бой искусительница способна взять под свой контроль любой выбранный вражеский отряд, если это не отряд суккубов или существ, способных противостоять заклинаниям управления разумом. Продолжительность эффекта зависит от разницы в силе между соблазнителями и их жертвой, от 4 ходов (цель вчетверо слабее, чем искусительницы) до нуля, когда способность не может быть использована (цель более чем вчетверо сильнее, чем искусительницы). Все время действия эффекта искусительницы не перемещаются по шкале инициативы. (Активируемая способность).
Это существо может воровать ману у вражеского героя и раздавать её дружественным существам (активируемая способность).
Архидемон способен телепортировать любой отряд, находящийся в пределах радиуса его хода, на ближайшую к себе свободную клетку (активируемая способность).