Способности существ: Инферно

Inferno - Инферно Просмотры Последнее редактирование 21.08.2026 16:47
Живое существо Способности

Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.

Большое существо Способности
Большое существо

Это существо крупнее прочих и занимает на поле боя четыре клетки.

Летающее существо Способности

Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.

Колдун Способности

Это существо может использовать набор магических заклинаний из тех, что доступны герою. Запасы маны ограничены, но в начале боя всегда полны. «Колдовство» зависит от числа этих существ.

Ярость Способности
Ярость

У существа резко увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).

Стрелок Способности
Стрелок

Это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.

Враг не сопротивляется

Этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою.

Демон Способности
Демон

Это существо принадлежит фракции Инферно. Выстрел по цепочке на него не влияет, но оно уязвимо к заклинанию «Святое слово».

Атака страхом Способности
Атака страхом

Существует вероятность того, что враг, атакованный этим существом, испугается и побежит к краю боевой арены, стараясь удалиться от существа на максимальное расстояние и теряя всю инициативу, накопленную к этому времени. (Не действует на существа, невосприимчивые к заклинаниям управления разумом.)

Ответный выстрел Способности
Ответный выстрел

Существа производят выстрел в ответ на выстрел противника, если они не блокированы врагом и имеют неиспользованную возможность нанести ответный удар.

Призыв пещерных владык

Один раз во время сражения существо может призвать пещерных владык, чтобы заменить ими своих убитых соратников. Число призванных пещерных владык зависит от числа существ, использующих это умение.

Аура ужаса Способности
Аура ужаса

У всех врагов, находящихся на соседних клетках, понизится боевой дух на 3 ед. (не влияет на существа, чей боевой дух всегда нейтрален).

Ужасное соседство Способности

Существует вероятность того, что враг, атакованный этим существом, испугается и побежит к краю боевой арены, стараясь удалиться от существа на максимальное расстояние и теряя всю инициативу, накопленную к этому времени. (Не действует на существа, невосприимчивые к заклинаниям управления разумом.)

Атака в три головы Способности
Атака в три головы

Существо одновременно атакует три соседние клетки, нанося урон всем занимающим их существам противника.

Стрижающий меч Способности
Стрижающий меч

Каждая атака или контратака этого существа гарантированно убивает минимум одного вражеского воина.

Убойный клинок Способности
Убойный клинок

Наносит дополнительный урон каждому существу в атакованном отряде (+2 ед. урона на существо).

Выстрел по цепочке Способности
Выстрел по цепочке

Существо наносит урон выбранной цели и трем другим целям вблизи нее. Каждый последующий удар, проходящий по этой цепи, наносит половину урона предыдущего.

Взрыв Способности
Взрыв

Существо наносит урон всем вокруг себя, но само остается целым.

Дыхание дракона Способности
Дыхание дракона

При нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.

Несгибаемая воля Способности
Несгибаемая воля

Это существо невосприимчиво к заклинанию «Подчинение».

Прыжок Способности
Прыжок

Позволяет совершить прыжок на любого указанного врага независимо от расстояния, получая 10% бонус к нападению за каждую пройденную в прыжке клетку. После прыжка атакующий демон становится на соседнюю с врагом клетку и может получить двойной урон от ответного удара. Перепрыгнутое расстояние не может быть больше, чем два обычных хода старшего демона, и короче, чем две клетки.

Непробиваемость магией 50%

Наступательные заклинания наносят этому существу на 50% меньше урона.

Поглотитель маны Способности
Поглотитель маны

Существо уничтожает часть маны вражеского героя в начале боя, когда наступает его ход. Количество уничтоженной маны зависит от числа существ.

Крадущий ману Способности
Крадущий ману

В начале сражения существо забирает часть маны у вражеского героя и передаёт её собственному герою. Количество украденной маны зависит от числа существ.

Иссушающая аура Способности
Иссушающая аура

В момент, когда существо противника, находящееся в радиусе 1-й клетки от данного существа получает свой ход, ему наносится урон огнем, пропорциональный количеству существ с этой способностью.

Соблазнение Способности
Соблазнение

Один раз за бой искусительница способна взять под свой контроль любой выбранный вражеский отряд, если это не отряд суккубов или существ, способных противостоять заклинаниям управления разумом. Продолжительность эффекта зависит от разницы в силе между соблазнителями и их жертвой, от 4 ходов (цель вчетверо слабее, чем искусительницы) до нуля, когда способность не может быть использована (цель более чем вчетверо сильнее, чем искусительницы). Все время действия эффекта искусительницы не перемещаются по шкале инициативы. (Активируемая способность).

Откачивание маны Способности
Откачивание маны

Это существо может воровать ману у вражеского героя и раздавать её дружественным существам (активируемая способность).

Телепортация других Способности
Телепортация других

Архидемон способен телепортировать любой отряд, находящийся в пределах радиуса его хода, на ближайшую к себе свободную клетку (активируемая способность).

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb