Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
Это существо может использовать набор магических заклинаний из тех, что доступны герою. Запасы маны ограничены, но в начале боя всегда полны. «Колдовство» зависит от числа этих существ.
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою.
Это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
Эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи.
Это существо не живое (как и другие существа из фракции Некрополис), и поэтому его «Боевой дух» всегда постоянен. На него нельзя воздействовать заклинаниями, использующими эффекты отравления, ослепления или пытающиеся взять его разум под своё управление.
Когда на существо нападают в ближнем бою, огненный щит наносит атакующему урон, независимо от того, имеет ли оно способность контратаковать или нет.
После успешной атаки жертву терзает одно из следующих заклинаний: «Проклятье», «Замедление», «Немощность» или «Разрушающий луч». Сила их действия эквивалентна заклинаниям искусного уровня.
Заклинания, использующие стихию Огня, не могут повредить данному существу.
Заклинания, использующие стихию Воды, не могут повредить данному существу.
Во время атаки на жертву накладывается проклятие, снижающее количество урона, которое она может нанести. С каждой последующей атакой проклятие обновляется.
Существует 25%-ная вероятность, что атака этого существа убьёт половину существ в отряде противника.
Заклинания магии Воздуха не могут повредить этому существу.
Заклинания, использующие стихию Земли, не могут повредить данному существу.
Наступательные заклинания наносят этому существу на 50% меньше урона.
Во время атаки существом цели, её жертву так же атакуют другие отряды таких же сушеств, способных это сделать.
Во время атаки враг будет отравлен и станет нести некоторый урон в течение следующих трех ходов.
Один раз за сражение отряд этих существ воскресает. Число оживших существ равно числу погибших.
Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется».