Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
Это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
Это существо может использовать набор магических заклинаний из тех, что доступны герою. Запасы маны ограничены, но в начале боя всегда полны. «Колдовство» зависит от числа этих существ.
У существа резко увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
Этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою.
Существо оплетает врага своими корнями, оставляя его обездвиженным, и может поступить так с несколькими воинами одновременно. Однако эффект длится до тех пор, пока существо не отойдёт от своих жертв.
При нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.
Существо одновременно атакует три соседних клетки, занятых противником.
У отряда и дружественных отрядов, находящихся рядом с ним, магическое сопротивление увеличивается на 30%.
Ничто не помешает существу сделать два выстрела по врагу вместо одного.
Когда существо атакует противника, существует шанс, что оно его ослепит. Ослепшие существа не могут двигаться или нападать, но обретут зрение, если будут атакованы. Способность не действует против нежити, элементалей и механических существ.
Заклинания, использующие стихию Земли, не могут повредить данному существу.
Когда существу отдают команду ждать или защищаться, его «Защита» увеличивается на 50% и появляется возможность контратаковать всех врагов до следующего хода.
Существа одновременно атакуют врагов, находящихся на восьми соседних с ним клетках. Основной противник получает обычный урон, остальные — половину.
На следующем ходу это существо получает +2 к «Защите» за каждую пройденную клетку.
Любое заклинание, использующее магию Света, кроме наносящих прямой урон, налагается также и на это существо, причем на искусном уровне.
Кристаллический дракон невосприимчив к приемам прямого умерщвления существа, таким как: «Губительная хватка», «Стрижающий меч», «Точный выстрел» и т.п.
Стрелок своим выстрелом наносит максимальный урон, несмотря на расстояние до цели.
Стрелковая атака того существа игнорирует 50% защиты цели и имеет дополнительный шанс отбросить цель на клетку назад и оглушить ее.
Это существо способно повысить «Колдовство» героя на размер его собственного «Колдовства», но не выше, чем «Знание» героя. Эффект сохраняется до конца боя и некумулятивен (активируемая способность).
Это существо может увеличивать свое «Нападение» за счет «Защиты» отнимая половину единиц от второго параметра и добавляя их к первому до конца боя и получая дополнительный бонус к «Инициативе» (активируемая способность). При этом оно теряет способность опутывать врагов корнями.
Это существо атакует все цели в пределах случайного радиуса в заданном направлении.
Это существо может один раз за бой исцелить и воскресить энтов или получить от них такое же лечение (активируемая способность).
Это существо стреляет зачарованными стрелами. Вдобавок к обычному урону у этих стрел есть шанс оглушить противника и задержать его ход.