Магия Призыва

Магия и заклинания Просмотры Последнее редактирование 21.08.2026 15:59

Заклинания Магии Призыва направлены, главным образом, на увеличение количества войск на поле боя, за счет умножения, вызова или воскрешения бойцов. Герои Академии, Лиги Теней и Некорополиса лучше всего владеют такими заклинаниями.

Волшебный кулак Заклинания
Волшебный кулак
Школа магии
Призыв
Уровень
1
Стоимость маны
5
Боевое
Да

Создаёт волшебный кулак, который наносит существам противника физический урон. Это заклинание игнорирует магическое сопротивление, «Отражение» и иммунитет к магии.

Огненная ловушка Заклинания
Огненная ловушка
Школа магии
Призыв
Уровень
1
Стоимость маны
8
Боевое
Да

Помещает на выбранном участке поля боя магические взрывающиеся ловушки. Противник не сможет их увидеть.

Призыв осиного роя Заклинания
Призыв осиного роя
Школа магии
Призыв
Уровень
2
Стоимость маны
5
Боевое
Да

Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранному вражескому существу. Существо будет отвлечено и его ход наступит на 20%, 25%, 30% или 40% позже, в зависимости от уровня мастерства

Поднятие мертвых Заклинания
Поднятие мертвых
Школа магии
Призыв
Уровень
2
Стоимость маны
9
Боевое
Да

Воскрешает нежить и элементальных существ, в то время как другие существа могут быть воскрешены только на время битвы. Не действует на механических существ.

Землетрясение Заклинания
Землетрясение
Школа магии
Призыв
Уровень
3
Стоимость маны
7
Боевое
Да

Наносит большой урон городским стенам и башням во время осады, также наносит небольшое количество физического урона (20+(2*«Колдовство»)), независимо от уровня мастерства, всем существам (дружественным и вражеским) на поле боя. Это заклинание можно применять вне осады замка.

Создание фантома Заклинания
Создание фантома
Школа магии
Призыв
Уровень
3
Стоимость маны
18
Боевое
Да

Дублирует выбранный дружественный отряд (может быть сделана только одна копия). Дубль не может творить заклинания или использовать любые способности, и исчезает, если получает какой-либо урон (в 50% случаев бестелесность позволяет дублю не нести урон). Максимальный уровень существа, которое можно клонировать, составляет 1,2,3 или 4 в зависимости от уровня мастерства и увеличивается на 0.1 за ед. «Колдовства».

Призыв элементалей
Школа магии
Призыв
Уровень
4
Стоимость маны
17
Боевое
Да

Заклинание призывает Элементалей Земли, которые сражаются на стороне героя. Тип элементалей можно изменить, изучив соответствующие умения в магии Призыва.

Стена огня Заклинания
Стена огня
Школа магии
Призыв
Уровень
4
Стоимость маны
16
Боевое
Да

Заклинание создаёт стену пламени на выбранной области поля боя. Огонь наносит урон всем существам в этой области в течение нескольких ходов.

Призыв феникса Заклинания
Призыв феникса
Школа магии
Призыв
Уровень
5
Стоимость маны
35
Боевое
Да

Вызывает феникса на поле боя, чтобы он сражался на стороне героя. Одновременно можно вызвать только одного феникса. «Нападение», «Защита», «Здоровье», «Инициатива» и «Скорость» Феникса зависят от «Колдовства» заклинателя. Феникс невосприимчив к магии.

Небесный щит Заклинания
Небесный щит
Школа магии
Призыв
Уровень
5
Стоимость маны
20
Боевое
Да

Прикрывает целевой отряд щитом из магической энергии, который частично поглощает нанесенный ему урон до тех пор, пока щит не будет разрушен. Эффективность зависит от «Колдовства». Полная неуязвимость может быть достигнута, если заклинатель имеет 60 ед. «Колдовства».

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1346 гостей

Посетители сегодня 3