Герой получает +2 ед. к «Колдовству» и в качестве единовременной платы 1000 золотых.
Отряды под командованиям героя наносят вражеским существам дополнительный урон стихией Огня.
На боевые машины и големов всегда действует эффект положительного боевого духа.
Отряды под командованиям героя наносят вражеским существам дополнительный урон стихией Огня, равный 10% от урона атаки. (Противник, имеющий невосприимчивость к огню, не испытывает дополнительный урон.)
В качестве единовременного бонуса герой получает право на дополнительное повышение уровня.
Вражеский герой получит 15%-ный штраф к «Инициативе» после сотворения любого заклинания во время сражения.
Колдуны, состоящие в армии героя, потратят только половину маны, которая требуется на создание заклинания.
Существа под управлением героя получают только 50% урона от огненных атак и менее восприимчивы к действию умения «Повелитель огня».
Герой взывает к силам природы, чтобы они помогли ему справиться со стрелками. У всех вражеских стрелков инициатива и наносимый урон снижаются на 10%.
Умение, которое увеличивает максимально возможный запас маны на 50%.
Когда этот герой встречает другого дружественного героя, последний получает столько опыта, сколько ему нужно, чтобы опыт стал равным 25 процентам опыта ментора (действует, только если встреченный герой имеет меньше опыта).
Герой с помощью сил природы оказывает воздействие на отряды, которые сражаются в ближнем бою. Каждый раз при передвижении они несут урон. Величина этого урона зависит от уровня героя.
Рейнджер взывает к силам природы, и они откликаются на зов, уменьшая «Инициативу» и «Скорость» летающих существ противника на 1 ед.
Герой с помощью сил природы воздействует на вражеских колдунов. Как только отряды из армии противника сотворяют заклинание, они несут десятикратный урон от уровня героя.
Любая физическая атака героя теперь не только наносит урон, но и проклинает заклинанием «Немощность».
Каждый раз, когда у существа из армии героя срабатывает эффект боевого духа, оно получает 50 ед. ярости.
За достижения на поле чародейства «Колдовство» героя увеличивается на +2 ед., и он получает премию в 100 ед. маны.
Благодаря этому навыку количество маны, используемой в заклинаниях, случайным образом уменьшается. Снижение может составлять до 50% и определяется уже во время сотворения заклятия.
Умение, которое увеличивает защиту нежити под командованием некроманта с помощью мощных ледяных чар. Любое существо, вступившее в ближний бой с зачарованными воинами, получит урон льдом.
Герой зачаровывает оружие всех существ в своей армии так, что они могут наносить дополнительный урон льдом.
Особое боевое умение, гасящее любые последствия следующего заклинания противника, но расходующее в два раза больше маны, чем потребовалось для этого заклинания.
Существует 10-35%-ный шанс (в зависимости от удачи героя), что призванный отряд будет в два раза больше, чем обычно.
Дьявольский удар усиливает умение «Знак проклятого». Существует вероятность в 40%, что «Знак проклятого», сотворенный повелителем демонов, нанесет цели двойной урон.
Шанс нанести критический удар, используя навык «Мститель», увеличивается на +10%.
Герой получает право на дополнительное повышение уровня.
Герой получает умение воздействовать на удачу вражеских существ. Удача всех воинов противника уменьшается на 1 ед.
Умение, которое увеличивает мощь заклинаний «Ледяная глыба» и «Кольцо холода», творимых некромантом. Эти заклинания убивают на одно существо больше, если у отряда существ нет невосприимчивости к холоду.
Все существа под командованием героя наносят призыванным отрядам врага утроенный урон.
Во время осады вражеского замка все существа в армии героя получают +4 ед. к скорости.
Увеличивает защиту героя на +2 ед. и дает ему разовое пополнение из гоблинов, количество которых зависит от номера текущей недели.
Защита существ гномов в армии героя увеличивается, когда они находятся близко друг к другу на поле боя.
«Иссушающее пламя» усиливает умение «Адский огонь». Огненный урон, наносимый вражескому существу с помощью умения «Адский огонь», увеличивается на 50%.
Благодаря «Огненному возмездию» действие умения «Адский огонь» распространяется не только на атакующие, но и на оборонительные удары отрядов под командованием повелителя демонов.
Враг увидит, что отряды под командованием героя состоят только из самых сильных существ, присутствующих в его героя, и не узнает их численности. Также эта способность позволяет увидеть боевой настрой нейтральных существ и увеличить поле обзора героя на 12 клеток.
Вражеский герой будет получать 20% штраф к Инициативе после произнесения любого заклинания в бою.
В два раза выше шанс сопротивляться вражеским заклинаниям
Превосходное знание магии Призыва позволяет герою уравновешивать ситуацию в сражениях против опытных призывающих. Каждый раз, когда противник использует заклинание «Призыв элементалей», у героя появляется такая же группа элементалей противоположной стихии, которая сражается на его стороне. Если в армии героя присутствуют фениксы, их отряд дублируется.
Все заклинания магии Хаоса, сотворенные героем, наносят призванным существам двойной урон.
Колдуны, состоящие в армии героя, потратят только половину маны, которая требуется на создание заклинания.
Удачная атака существ из армии героя наносит на 25% больше урона, чем обычная удачная атака.
Каждый раз, когда эффект Бодрости срабатывает на любом из существ в армии героя, герой продвигается на 10 процентов вперед по шкале АТБ. (Если на существе действует отрицательный эффект Бодрости, герой продвигается назад).
Рыцарь получает особое боевое умение воодушевлять свои войска на поле боя, что позволяет им делать свои ходы быстрее.
Заклинания света героя в два раза сложнее развеять. Противоположные заклинания (например, Замедление против Ускорения), наложенные врагом на существ героя, имеют 50% шанс на неудачу.
Когда повелитель демонов поглощает трупы, чтобы восстановить запас маны, они взрываются, нанося урон всем существам, включая дружественные, которые стоят рядом.
Скорость передвижения в бою у всех существ в армии героя увеличивается на +1 ед.
Герою даруется заклинание «Призыв элементалей». Вне зависимости от обстоятельств это заклинание вызовет огненных элементалей. Существ будет на 40% больше, чем обычно.
Существа под управлением героя получают только 50% урона от огненных атак и невосприимчивы к действию умения «Повелитель огня».
Герой взывает к силам природы, чтобы они помогли ему справиться со стрелками. У всех вражеских стрелков инициатива и наносимый урон снижаются на 10%.
Умение, которое добавляет +2 ед. к нападению рейнджера. Танцующие со смертью присоединяются к армии рейнджера, чтобы послужить его делу. Число танцующих со смертью зависит от номера недели.
Все существа Лесного Союза в армии рейнджера получают +1 ед. к максимальному урону.
Умение «Открытие врат» призывает на 20% существ больше, чем обычно.
Если в армии героя есть тележка с боеприпасами, то каждый день в его армии будет появляться один гоблин.
Теперь герой «сердцем чувствует», где находится Слеза Асхи. Попытки выкопать Слезу там, где она примерно находится, обычно заканчиваются успехом.
Когда все воины рыцаря падут в битве, ангел, призванный на поле боя, воскресит самый мощный отряд существ, а затем исчезнет.
После захвата шахты некромант населяет ее привидениями, число которых будет зависеть от номера недели.
Все нейтральные существа, которые присоединяются к армии некроманта, будут преобразованы в нежить соответствующего уровня.
При использовании приказа «Оборона» у войск под командованием героя увеличивается защита на 60%.
Умение «Заколдованная стрела» теперь будет влиять на баллисту. Все снаряды баллисты будут нести чары рейнджера, поэтому запас маны последнего будет уменьшаться.
К «Колдовству» героя добавляется +2 ед. Герой также получает новое заклинание в свою колдовскую книгу.
Палатка первой помощи получает способность наносить урон живым вражеским существам.
Войска под командованием героя одарены изумительной выносливостью. Если вражеские существа атакуют отряд героя и убивают всех воинов, последний из отряда остается в живых с 1 ед. жизни.
Некромант получает +1 ед. к «Знанию» благодаря глубокому постижению смерти. Навык «Некромантия» увеличивается на 5%.
За каждую единицу «Удачи» армия героя получает +5% «Непробиваемости магией».
Теперь удача может повернуться так, что разрушительные заклинания, творимые героем, нанесут в два раза больше урона.
У всех големов под командованием героя скорость и инициатива увеличится на +2 ед.
Благодаря глубокому постижению тайн сотворения заклинаний герой получает +2 ед. к «Колдовству».
Когда этот герой встречает другого дружественного героя, последний получает столько опыта, сколько ему необходимо, чтобы его опыт стал равен 25 процентам опыта наставника (это эффективно только в том случае, если у того героя изначально меньше опыта).
При расчете эффекта от «Боевого клича» уровень героя-варвара считается большим на 5 ед.
Атака дворфийских существ в армии героя увеличена, когда они находятся близко друг к другу на поле боя.
Посвятив себя изучению всех секретов магии Тьмы, рыцарь становится изгоем. У войск под командованием рыцаря снижается боевой дух на 1 ед., но действие всех заклинаний Темной магии становится мощнее (+5 ед. к эффективному «Колдовству» для этих заклинаний).
За каждую победу на карте герой получает дополнительные единицы движения.
Если заклинание не подействовало на отряд существ благодаря их сопротивлению магии, то герою возвращается вся потраченная на заклятие мана, и его следующий ход наступает раньше.
Герой получает заклинание «Ускорение (общее)» и способность творить его, не тратя маны.
Герой получает заклинание «Каменная кожа (общее)» и способность творить его, не используя ману.
All the creatures, while discharging the Defend command, will retaliate any enemy, which assaults them, first, even if the enemy has “No retaliation” ability. Moreover, if the defending creature has “Unlimited Retaliation” ability, it will attack the enemy twice: Before and after it’s assault.
Повелитель демонов усовершенствовал принцип переноса существ из ада. Время до наступления следующего хода отряда, открывшего врата, уменьшится в два раза.
Позволяет некроманту поднимать костяных лучников вместо костяных воинов.
В начале боя одна из вражеских боевых машин переходит под ваше командование.
Чем выше боевой дух существ под командованием героя, тем больший урон они нанесут врагу.
Все существа в армии героя (рыцаря или рейнджера) получают +1 ед. к скорости перемещения, если сражение происходит на земле, покрытой травой.
Герой получает заклинание Магический доспех и +4 к эффективной Силе заклинаний при его сотворении.
Увеличивает бодрость существ на +2 на один ход после наложения руны.
Герой получает +2 ед. к «Знанию» и одно случайное заклинание 1-, 2- или 3-го круга магии Хаоса, которого не было в его книге заклинаний.
Заклинания огня, наложенные героем в бою, будут поджигать врагов, нанося цели 100% текущего урона от заклинания в течение следующих 3 раундов.
Герой получает заклинание «Землетрясение», которое не только разрушает стены, но и ранит и оглушает всех существ, находящихся за крепостной стеной.
Заклинания Темной магии врага будут накладываться лишь с 50% эффективной Силы заклинаний.
Герой не тратит очки движения на сбор ресурсов, доступ к зданиям и другие подобные действия.
Герой с помощью сил природы оказывает воздействие на отряды, которые сражаются в ближнем бою. Каждый раз при передвижении они несут урон. Величина этого урона зависит от уровня героя.
Урон, нанесенный заклинаниями магии Хаоса всем существам под командованием некроманта, снижается на 20%.
Выйдя из сражения победителем, герой получает трофеи — немного золота и ресурсов.
Рейнджер взывает к силам природы, и они откликаются на зов, уменьшая инициативу и скорость летающих существ противника на 1 ед.
Столь увлеченно учившемуся герою даруется +2 ед. «Знания» и дополнительно +1000 ед. опыта.
Каждая обычная атака героя несколько отдаляет очередность хода жертвы (т.е. отбрасывает его обратно на шкале инициативы)..
Герой с помощью сил природы воздействует на вражеских колдунов. Как только отряды из армии противника сотворяют заклинание, они несут десятикратный урон от уровня героя.
Вражеский герой вынужден тратить в два раза больше маны, чтобы использовать в бою заклинания магии Тьмы.
Вражеский герой вынужден тратить в два раза больше маны, чтобы использовать в бою заклинания магии Света.
Восстанавливает некоторое количество маны (в зависимости от Знаний) каждый раз, когда используется любая руна.
Герой получает заклинание «Телепорт». При сотворении этого заклинания у перенесенных существ увеличивается инициатива.
Баллиста получает еще один дополнительный выстрел (до 3 последовательных выстрелов за ход, если герой искусно обращается с баллистами).
Катапульта получает еще один дополнительный выстрел (до 3 последовательных выстрелов за ход, если герой искусно обращается с катапультами).
Для всех заклинаний магии Света и магии Тьмы «Колдовство» героя увеличивается на +3 ед .
Особое боевое умение. Изгоняет часть призванных существ. Количество изгнанных сущест зависит от уровня героя.
Ослабляющий удар усиливает умение «Надзор» у рыцаря и «Знак проклятого» у повелителя демонов. Теперь оно не только наносит цели урон, но также проклинает ее с помощью заклинания «Ослабление».
Баллиста под командованием героя игнорирует защиту противника и наносит дополнительный огненный урон. Уничтоженная баллиста будет восстановлена после сражения.