Классовые умения

Навыки героев Просмотры: 77 Последнее редактирование
Пожиратель душ Вторичные навыки
Пожиратель душ

Повелитель демонов получает особое боевое умение восстанавливать свой запас маны, пожирая трупы павших существ. Поглощенные трупы исчезают с поля боя.

Требует
Темный ритуал Вторичные навыки
Темный ритуал

Особое умение, применимое только во время путешествий. Герой проводит весь день, совершая ритуал, и тем самым восполняет свой запас маны. Может проводиться только с начала дня.

Крик баньши Вторичные навыки
Крик баньши

Герою даруется способность лично взывать к смерти во время боя. У всех вражеских существ из плоти и крови боевой дух и удача уменьшаются на -1 ед., инициатива на 10%.

Требует
Адский огонь Вторичные навыки
Адский огонь

Существам под командованием повелителя демонов даруется 30%-ный шанс нанести дополнительный огненный урон во время атаки. Величина урона зависит от числа существ в отряде и силы «Колдовства» героя. На поддержание работы данного умения расходуется мана.

Требует
Знак проклятого Вторичные навыки
Знак проклятого

Повелитель демонов получает особое боевое умение наказывать вражеское существо, если оно атакует, парирует удар или творит какое-либо заклинание. После применения эффект умения длится до конца сражения. Если существо ничего не делает или передвигается не атакуя, оно не подвергнется действию умения.

Требует
Чувство стихий Вторичные навыки
Чувство стихий

Позволяет чернокнижнику видеть стихии, из которых состоит существо, что дает ему возможность наносить дополнительный урон с помощью заклинаний магии Хаоса.

Волна Аркан Вторичные навыки
Волна Аркан

Герой получает возможность наносить с помощью заклинаний на 50% больше урона, расходуя при этом вдвое больше маны.

Открывает
Опытный военачальник Вторичные навыки
Опытный военачальник

Затраты на обучение войск в городах Ордена Порядка на 35% меньше обычных. Чтобы это умение подействовало, рыцарь должен находиться в городе, где построены тренировочные залы.

Требует
Завершенная руна Вторичные навыки
Завершенная руна

Дает 50%-ный шанс не тратить ресурсы на введение в действие руны.

Требует
Открывает
Надзор Вторичные навыки
Надзор

Рыцарь получает особый боевой навык охранять один из своих отрядов до конца сражения, нанося урон вражеским существам, атакующим данный отряд.

Требует
Заколдованная стрела Вторичные навыки
Заколдованная стрела

Умение, которое позволяет рейнджеру зачаровывать свои стрелы. После выстрела рейнджера («Ливень из стрел» или обычная атака героя) цель получает урон не только от попадания стрелы, но и от заклинания, которым последняя зачарована. На эти заклинания расходуется мана героя. Действие умения продлится до конца схватки или пока у рейнджера не закончится мана.

Требует
Знак волшебника Вторичные навыки
Знак волшебника

Особое боевое умение. Колдун связывает себя с жертвой с помощью «Знака волшебника» до конца сражения, благодаря чему любые последующие заклинания, направленные против жертвы, бьют по ней с удвоенной силой и требуют столько маны, сколько требуется для удвоения эффекта. Более того, каждое заклинание, направленное против другого существа, также воздействуют и на нее, если это возможно. Если маны не хватает, усиления не происходит.

Волшебное зеркало Вторичные навыки
Волшебное зеркало

Каждое заклинание противника, наносящее урон или накладывающее проклятие, имеет шанс отразиться в другую цель, включая существ врага.

Поглощение артефакта Вторичные навыки
Поглощение артефакта

Позволяет герою уничтожать в бою мини-артефакты, переданные дружественным существам, для воскрешения этих существ.

Память нашей крови Вторичные навыки
Память нашей крови

Все существа Великой орды в армии героя получают в начале боя от 50 до 100 (случайно) дополнительных единиц гнева.

Требует
Открывает
Сила против магии Вторичные навыки
Сила против магии

В сражении понижает «Колдовство» противника в пропорции к «Колдовству» варвара.

Требует
Ливень из стрел Вторичные навыки
Ливень из стрел

Это умение позволяет рейнджеру одновременно атаковать всех вражеских существ, которые присутствуют в его списке заклятых врагов. При расчете урона уровень героя считается большим на 3.

Требует
Вечное рабство Вторичные навыки
Вечное рабство

Некромант получает способность поднимать после боя один из своих отрядов нежити.

Требует
Подмога Вторичные навыки
Подмога

Связывает героя с одним из отрядов в его армии по выбору. Когда этот отряд на кого-то нападает, герой атакует эту же цель. Атака героя на 3 уровня сильнее, чем обычная и с большей вероятностью способна нанести критический удар.

Требует
Молитва Вторичные навыки
Молитва

Рыцарь получает особое боевое умение временно поднимать боевой дух и усиливать инициативу, нападение и защиту своих войск. Не действует на нежить, и механизмы.

Требует
Обновленная руна Вторичные навыки
Обновленная руна

Позволяет обновить ранее начертанную руну (случайную, если их несколько) на выбранном существе, продлевая ее действие и затрачивая на это только 50% «Инициативы».

Требует
Открывает
Смертельный выстрел Вторичные навыки
Смертельный выстрел

Это умение позволяет рейнджеру атаковать на поле боя любое вражеское существо. Герой наносит существам +3 ед. урона от своего уровня. Если существо присутствует в списке заклятых врагов рейнджера, то при нанесении критического удара урон удваивается, и после этого минимум одно существо всегда умирает.

Требует
Духовная связь Вторичные навыки
Духовная связь

Это боевое умение связывает души некроманта и существ до конца сражения. Если связанное существо получает урон, некромант насыщается страданиями существа, и его запас маны увеличивается.

Открывает
Величайшая руна Вторичные навыки
Величайшая руна

Позволяет использовать руну второй раз. Количество потребляемых ресурсов увеличится в три раза.

Требует