Для всех заклинаний количество затрачиваемой маны уменьшается на 20%.
Умение, которое позволяет управлять баллистой вручную, к тому же она получает один дополнительный выстрел. Если в бою баллиста была уничтожена, то после сражения она будет восстановлена.
Герой получает +2 к «Защите» и единовременно +10% ед. жизни всем существам в его армии на следующий бой.
Умение, которое позволяет управлять катапультой вручную, к тому же она получает один дополнительный выстрел. Если в бою тележка с боеприпасами была уничтожена, то после сражения она будет восстановлена.
Все заклинания магии Тьмы, творимые врагом, расходуют на 50% больше маны.
Все заклинания магии Хаоса, творимые врагом, расходуют на 50% больше маны.
Все заклинания магии Света, творимые врагом, расходуют на 50% больше маны.
Все заклинания магии Призыва, творимые врагом, расходуют на 50% больше маны.
Если кто-либо творит заклинание магии Тьмы, задержка перед наступлением следующего хода будет на 25% дольше.
Если кто-либо творит заклинание магии Хаоса, задержка перед наступлением следующего хода будет на 25% дольше.
Если кто-либо творит заклинание магии Света, задержка перед наступлением следующего хода будет на 25% дольше.
Если кто-либо творит заклинание магии Призыва, задержка перед наступлением следующего хода будет на 25% дольше.
Умение, которое позволяет герою договариваться с враждебными существами. Увеличивает шансы на присоединение существ и уменьшает их плату за это.
Герой, владеющий этим умением, может выучить все заклинания, использованные в бою вражеским героем или вражеским существом. Герой сможет выучить заклинание, только если у него развита соответствующая школа до нужного уровня. Кроме того, это умение позволяет заглянуть в рюкзак вражеского героя.
Умение, которое уменьшает урон, наносимый вашим существам стрелками, на 20%.
Умение, которое позволяет управлять палаткой первой помощи. Если в бою палатка была уничтожена, то после сражения она будет восстановлена.
Во время путешествий герой находит больше золота и ресурсов и в целом становится удачливее.
Минимальный и максимальный урон, наносимый каждым существом под командованием героя, увеличивается на 1. Умение придется кстати, если в армии героя много существ низкого уровня.
Умение, которое увеличивает максимально возможный запас маны на 50%.
Гарантируется, что полезные умения существ в армии героя (такие, как «Оглушающий удар» латника) будут использоваться чаще.
Умение, которое распространяет эффект заклинаний «Уклонение» и «Каменная кожа» на всех, но удваивает количество используемой на них маны. Для сотворения этих заклинаний герой тратит только половину своей инициативы.
Действие заклинаний «Волшебный кулак» и «Поднятие мертвых» усиливается (для этих заклинаний «Колдовство» увеличивается на 4 ед.).
Умение, которое распространяет эффект заклинаний «Божественная сила» на всех и заставляет действовать заклинание «Снятие чар» в определенной области, но удваивает количество используемой на них маны. Для сотворения этих заклинаний герой тратит только половину своей инициативы.
Действие заклинаний «Призыв феникса» и «Призыв элементалей» усиливается (для этих заклинаний «Колдовство» увеличивается на +4).
Умение, которое распространяет эффект заклинаний «Ослабление» и «Немощность» на всех, но удваивает количество используемой на них маны. Для сотворения этих заклинаний герой тратит только половину своей инициативы.
Умение, которое позволяет заклинаниям «Огненный шар», «Стена огня» и «Армагеддон» повреждать доспех. Существа, на которых подействовали эти заклинания, лишаются 50% защиты на один ход.
У заклинаний «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод» появляется замораживающий эффект. Замороженный отряд теряет способность действовать.
У заклинаний «Молния» и «Цепь молний» (только для первой цели) появляется оглушающий эффект — т.е. ход отряда существ, в который попала молния, начинается позднее, чем обычно.
Умение, которое распространяет эффект заклинаний «Замедление» и «Рассеянность» на всех, но удваивает количество используемой на них маны. Для сотворения этих заклинаний герой тратит только половину своей инициативы.
Действие заклинаний «Огненная ловушка» и «Землетрясение» усиливается (для этих заклинаний «Колдовство» увеличивается на +4).
Умение, которое заставляет действовать заклинания «Чума» и «Разрушающий луч» в определенной области, но удваивает количество используемой на них маны. Для сотворения этих заклинаний герой тратит только половину своей инициативы. Добавляет +4 к «Колдовству» для заклинания «Нечестивое слово».
Умение, которое распространяет эффект заклинаний «Карающий удар» и «Ускорение» на всех, но удваивает количество используемой на них маны. Для сотворения этих заклинаний герой тратит только половину своей инициативы. Добавляет +4 к «Колдовству» для заклинания «Святое слово».
Штрафы за перемещение по пересеченной местности уменьшатся на 50%.
Каждый раз существо в армии героя получает на 50% больше ед. ярости. Однако и теряется ярость в полуторном размере.
Умение, которое уменьшает урон, наносимый вашим существам магическими атаками, на 15%.
Умение, которое увеличивает недельный прирост существ 1-, 2- и 3-го уровня на +3, +2 и +1 ед. соответственно. Чтобы эффект возымел действие, герой должен находиться в городе в последний день недели.
Умение, которое усиливает сопротивление магии для всех существ в армии героя на 15%. Существует большая вероятность того, что на существ не подействуют заклинания противника.
Умение, которое позволяет герою учить заклинания других героев и обменивать заклинания между книгами заклинаний.
Герой получает +4 ед. к своему радиусу обзора и теперь способен видеть точное число существ в нейтральных отрядах, вражеских армиях и гарнизонах, если они находятся в пределах этого радиуса.
Увеличивает область для расстановки войск на боевой арене на один ряд.
Количество единиц жизни всех ваших существ увеличивается на 2 (особенно выгодно использовать в случае большой армии).
Войска получают в два раза больше очков ярости от «Боевых кличей», используемых героем (за «Зов крови» – в полтора раза).
Все «Боевые кличи» потребляют на 20% меньше маны.
Герой-варвар может учить боевые кличи и у других героев, даже если не имеет необходимых условий, и может других обучать тем, которые знает, если у них соблюдены соответствующие условия. Также он может выучить боевой клич, который использовал в бою вражеский герой.
Если кто-либо творит заклинание магии Тьмы, величина «Колдовства» для них будет на 25% ниже.
Если кто-либо творит заклинание магии Хаоса, величина «Колдовства» для них будет на 25% ниже.
Если кто-либо творит заклинание магии Света, величина «Колдовства» для них будет на 25% ниже.
Если кто-либо творит заклинание магии Призыва, величина «Колдовства» для них будет на 25% ниже.
Позволяет герою выучить заклинания третьего круга вне зависимости от достигнутого уровня в конкретной школе магии.