Герои V Просмотры: 13 Последнее редактирование

Heroes 5: Reborn («Герои 5 на Unreal Engine») — фанатский некоммерческий проект по созданию ремастера Героев Меча и Магии 5 на движке Unreal Engine 5[1][2]. Это будет не отдельная новая игра: команда собирается распространять его как глобальный мод или патч к оригиналу, поэтому понадобится сама Heroes V[1]. О разработке рассказывают публично с октября 2024 года[3]; по состоянию на обновление июля 2026 года первая тестовая версия ещё готовилась, дата выхода не объявлена[4][5].

Цели

  • Основная цель — улучшить PvP-геймплей и техническое состояние игры; визуал планируется постепенно улучшать уже после того, как будет готов геймплей[1].
  • В планах — режим арены, где игроки собирают билд и сразу идут в бой без глобальной карты, новая, более разнообразная генерация карт и свой сервер для сетевой игры с рейтингом, не требующий стороннего софта вроде Radmin[1].
  • Проект не является open-source и не задуман как база для модов[1].

Разработка

ДатаСобытие
16 июля 2024создан Telegram-канал; 23 августа 2024 года он переименован в «Heroes 5: Reborn»[6]
6 октября 2024первое публичное видео: «мы переписываем Героев Меча и Магии 5 на Unreal Engine»[3]
31 октября 2024базовая поддержка карт из оригинальной игры[7]
9 ноября 2024команда обращается на форум модостроения HeroesWorld с вопросом об экспорте моделей и анимаций[8]
11 декабря 2024прототип игры на глобальной карте[9]
16 марта 2025отчёт о разработке № 1[10]
12 августа 2025переход на Unreal Engine 5.5[11]
5 октября 2025отчёт спустя год разработки[12]
6 декабря 2025начало работы над фракцией Инферно[13]
6 февраля 2026прототип генератора случайных карт[14]
28 марта 2026отчёт о разработке № 3: полностью работает фракция Орден Порядка[15][5]
15 мая 2026колесо умений встроено в игру[16]
13 июля 2026добавлен почти весь контент первой тестовой версии; начата работа над Некрополисом и Лесным союзом[4]
  • К обновлению 13 июля 2026 года были готовы умения всех существ Ордена Порядка и Инферно, а первая тестовая версия должна включить четыре фракции и большую часть магии, артефактов, умений и навыков[4].
  • Для переноса моделей игры в Unreal команда использовала Archangel и 3ds Max 2008 с плагинами для SMD и GR2 и обсуждала процесс на форуме HeroesWorld[8]. В августе 2025 года, рассказывая об исправлении многих проблем с моделями и анимациями и о механизме быстрого добавления анимированных моделей в Unreal Engine, команда поблагодарила участника форума HeroesWorld vova2112[11][8].

Финансирование и каналы

Новости команда публикует в Telegram и на YouTube, есть сервер Discord[6][12]. Пожертвования собираются на Boosty; одна из целей сбора — оплата работы фрилансеров по VFX для эффектов заклинаний[2][12].

В прессе

За проектом следят российские игровые сайты: iXBT.games писал о нём в августе и октябре 2025 года и в марте и июле 2026-го[17][18][19][20], Shazoo рассказал о третьем отчёте о разработке в марте 2026 года[5].

См. также