- Атака
- 10
- Защита
- 8
- Мин. урон
- 9
- Макс. урон
- 12
- Здоровье
- 43
- Скорость
- 3
- Инициатива
- 13
- Дальний бой
- Да
- Боевой дух
- 5
- Удача
- 0
Для поступления вв Академию не нужно платить, но студенты, вне зависимости от возраста, обязаны четыре года провести на военной службе. Первые два года службы они считаются учениками.
- Атака
- 3
- Защита
- 6
- Мин. урон
- 1
- Макс. урон
- 2
- Здоровье
- 17
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 11
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 5
Горгульи это оживленные при помощи магии крылатые статуи. Способность к полету дает горгульям тактическое преимущество, поэтому маги очень трепетно относятся к этим конструктам, и, как правило, защищают их от вражеской магии мощными заклинаниями.
- Атака
- 3
- Защита
- 6
- Мин. урон
- 2
- Макс. урон
- 2
- Здоровье
- 19
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 13
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 5
Первые горгульи были довольно хрупкими и медлительными, что делало их уязвимыми В бою Обсидиановые горгульи значительно прочнее, а их улучшенная конструкция позволяет им преодолевать большие расстояния по воздуху.
- Атака
- 2
- Защита
- 2
- Мин. урон
- 2
- Макс. урон
- 3
- Здоровье
- 12
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 14
- Дальний бой
- Да
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 5
Кабиры разновидность духов огня, которых призывают волшебники для помощи в магических кузницах и лабораториях. Кабирам недостает сообразительности, но они исполнительны и трудолюбивы, а также прекрасно управляются с огнем. Чаще всего они строят здания и ремонтируют конструктов, например, големов и титанов-.
- Атака
- 20
- Защита
- 25
- Мин. урон
- 69
- Макс. урон
- 92
- Здоровье
- 420
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 16
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 5
Первые титаны были созданы шантирийцами В древние времена. В своей работе они использовали дорогие материалы, В том числе звездное серебро. Долгое время маги пытались воссоздать этих огромных сложных конструктов. Первым результатом их трудов стали колоссы. Конечно, их не сравнить с титанами прошлого, однако и они являются грозными противниками.
- Атака
- 20
- Защита
- 25
- Мин. урон
- 69
- Макс. урон
- 92
- Здоровье
- 420
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 17
- Дальний бой
- Да
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 5
Шантирийских титанов осталось немного, поэтому маги берегут их как зеницу ока. Результаты изучения этих магических конструктов используются для создания уменьшенных копий. Впрочем, и они способны нанести врагу колоссальный ущерб. Размер и вес позволяют титанам растоптать своих врагов, а огромные кулаки могут выпускать разрушительные магические заряды.
- Атака
- 19
- Защита
- 19
- Мин. урон
- 44
- Макс. урон
- 66
- Здоровье
- 400
- Скорость
- 7
- Инициатива
- 36
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 5
В своем трактате «О природе Мира духов» знаменитый ученый Сар-Аггрет составил классификацию волшебных сущностей. Он заметил, что могущественные духи зачастую принимают форму величественных птиц. Видимо, поэтому сильнейшие сущности, которых удавалось призвать магам дома Анима, принимали вид призрачных орлов, сотканных из магии.
- Атака
- 2
- Защита
- 4
- Мин. урон
- 3
- Макс. урон
- 4
- Здоровье
- 14
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 16
- Дальний бой
- Да
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 5
Некоторые кабиры могут заслужить особое отношение магов, благодаря своим навыкам и знаниям, и тогда они получают ранг старших кабиров. Они помогают обслуживать и ремонтировать конструктов, В устройстве которых отлично разбираются.
- Атака
- 12
- Защита
- 10
- Мин. урон
- 9
- Макс. урон
- 13
- Здоровье
- 50
- Скорость
- 3
- Инициатива
- 16
- Дальний бой
- Да
- Боевой дух
- 5
- Удача
- 0
Последние два года военной службы студенты проводят в ранге адептов. Теперь они находятся в подчинении у магистра и должны помогать в воспитании новых учеников Магистр наставник или боевой маг обучает адептов премудростям боевого волшебства.
- Атака
- 5
- Защита
- 7
- Мин. урон
- 10
- Макс. урон
- 14
- Здоровье
- 60
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 31
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 15
Джинны это могущественные духи из Мира магии Их называют отражениями величия Сар. Илама Внешностью джинны похожи на людей, и могут принимать как мужскую, так и женскую форму, в зависимости от различных факторов В том числе от времени и места призыва.
- Атака
- 5
- Защита
- 7
- Мин. урон
- 10
- Макс. урон
- 14
- Здоровье
- 75
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 35
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 15
Джинны-медиумы – ценные союзники: их сродство с магическими потоками позволяет усилить способности мага, а тайные знания помогут ослабить противника.
- Атака
- 3
- Защита
- 6
- Мин. урон
- 5
- Макс. урон
- 7
- Здоровье
- 30
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 12
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 5
Големы магические конструкты, используемые магами Серебряных городов в качестве основной боевой силы. В бою они неумолимы. Големы могут отличаться внешним видом и размерами, в зависимости от фантазии создателя, но, как правило, они похожи на людей.
- Атака
- 0
- Защита
- 5
- Мин. урон
- 30
- Макс. урон
- 30
- Здоровье
- 300
- Скорость
- 0
- Инициатива
- 8
- Дальний бой
- Да
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Маги предпочитают держаться подальше от сражений, отправляя на передовую своих верных слуг. Впрочем, они никогда не оставляют своих подопечных на произвол судьбы. целители и алхимики помогают раненым в палатках. Некоторые маги-полководцы приставляют к палаткам кабиров, которые ремонтируют конструктов, поврежденных в бою.
- Атака
- 0
- Защита
- 10
- Мин. урон
- 70
- Макс. урон
- 110
- Здоровье
- 3000
- Скорость
- 0
- Инициатива
- 100
- Дальний бой
- Да
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Чтобы разрушить укрепления замка, требуются мощные заклинания, поэтому большие пирамиды имеют более сложную конструкцию Они позволяют фокусировать разрушительный поток магии, как нельзя более подходящий Для этой цели.
- Атака
- 14
- Защита
- 14
- Мин. урон
- 21
- Макс. урон
- 27
- Здоровье
- 130
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 22
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 5
- Удача
- 0
Ракшасы наполовину люди, наполовину львы. Маги вооружили их зачарованными клинками, которыми ракшасы мастерски владеют. Кроме того, звериная скорость и рефлексы делают ракшасов едва ли не самыми опасными бойцами ближнего боя во всем Асхане.
- Атака
- 14
- Защита
- 14
- Мин. урон
- 23
- Макс. урон
- 29
- Здоровье
- 150
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 29
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 5
- Удача
- 0
Способности ракшасов-раджей усилены магией. Дополнительная пара рук делает их намного опаснее в бою, а их тела покрывают защитные татуировки. Ракшасы-раджи полагаются на помощь древних духов воздуха, благодаря которой эти воины становятся еще проворнее.
- Атака
- 3
- Защита
- 9
- Мин. урон
- 6
- Макс. урон
- 8
- Здоровье
- 37
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 14
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 5
Один из главных недостатков големов их неуклюжесть. Долгое время маги пытались сделать их тела легче и подвижнее. В ходе последних экспериментов выяснилось, что керамический аренит песчаник наилучшим образом подходит для корпуса голема. Хоть эти существа по-прежнему не обладают грацией танцующих с клинками, они намного проворнее предшественников.
- Атака
- 22
- Защита
- 22
- Мин. урон
- 55
- Макс. урон
- 77
- Здоровье
- 440
- Скорость
- 8
- Инициатива
- 39
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 5
Симургов долгое время считали лишь мифом, популярным среди учеников академии. Но однажды их все же обнаружили на причудливых просторах Мира магии. Потребовалось много времени (и не один десяток неудачных попыток с катастрофическими последствиями), чтобы магам удалось понять природу этих могущественных существ и подчинить их своей воле.
- Атака
- 5
- Защита
- 5
- Мин. урон
- 16
- Макс. урон
- 24
- Здоровье
- 500
- Скорость
- 0
- Инициатива
- 15
- Дальний бой
- Да
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Пирамиды создаются из проводящих магию материалов и редких кристаллов. Они позволяют фокусировать и направлять магическую энергию Изначально пирамиды использовались для проведения сложных ритуалов, но теперь их используют и В бою, посылая в противника смертоносные магические заряды.