- Атака
- 9
- Защита
- 3
- Мин. урон
- 5
- Макс. урон
- 8
- Здоровье
- 28
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 21
- Дальний бой
- Да
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Кентавры, так же, как гарпии и гноллы – это зверолюди. Маги Семи городов создали кентавров для своей армии, сделав их меткими стрелками и прекрасными разведчиками. Но со временем с ними стали обращаться не лучше, чем с рабами, все больше поручая им доставку сообщений, перевозку грузов и работы в шахтах. Кентавры способны быстро перемещаться по полю боя, занимать выгодные позиции и метко стрелять из лука.
- Атака
- 9
- Защита
- 5
- Мин. урон
- 6
- Макс. урон
- 10
- Здоровье
- 34
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 26
- Дальний бой
- Да
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Кентавры-мародеры военная каста кентавров. Они в совершенстве освоили мастерство уклонения от ближнего боя. если противник подходит слишком близко, кентавры быстро меняют позиции, не переставая осыпать врагов градом стрел. Это опасные и стремительные противники, и лишь блестящий тактик сможет застать их врасплох.
- Атака
- 1
- Защита
- 0
- Мин. урон
- 2
- Макс. урон
- 3
- Здоровье
- 12
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 25
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Гарпии наполовину люди, наполовину хищные птицы были созданы магами и использовались в качестве шпионов и гонцов, а также для изматывания противника. Они обрели свободу вместе с орками, которые стали их верными союзниками и считают гарпий любимыми детьми Отца-Неба.
- Атака
- 20
- Защита
- 18
- Мин. урон
- 70
- Макс. урон
- 79
- Здоровье
- 410
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 14
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 10
Как и гоблины, циклопы появились в результате неудачного эксперимента: кровь высших демонов превратила их в чудовищ, чьи тела и разум искажены энергией хаоса. Многие полководцы с радостью приняли бы циклопов в свои армии, но только оркам хватает сил и отваги, чтобы совладать с этими великанами. В мирное время циклопов используют как рабочих, а на поле боя они являются основной ударной силой.
- Атака
- 27
- Защита
- 20
- Мин. урон
- 60
- Макс. урон
- 77
- Здоровье
- 470
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 23
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Чудища обычно живут группами. Молодые особи охотятся вместе, а более старые, которых легко отличить по сероватому меху, охраняют поселение. Тому, кто окажется на территории чудищ не позавидуешь. древние чудища больше и опаснее к тому же, они на удивление ловки Для столь крупных созданий.
- Атака
- 25
- Защита
- 18
- Мин. урон
- 60
- Макс. урон
- 77
- Здоровье
- 420
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 22
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Об этих огромных, похожих на обезьян обитателях скалистых гор пустыни Сахаар практически ничего не известно. Ученые предполагают, что именно их в старину называли «чудищами». Длинные когти чудищ невероятно остры и способны разорвать любую броню.
- Атака
- 12
- Защита
- 10
- Мин. урон
- 25
- Макс. урон
- 27
- Здоровье
- 155
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 17
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 10
Гоблины появились на свет в результате «неудачного» эксперимента по выведению орков с использованием крови низших демонов. После этого они начали плодиться с пугающей скоростью – несмотря на все попытки волшебников избавиться от новой напасти. Гоблины коварны и трусливы, но вооружившись копьем и взгромоздившись на спину василиска, внезапно обретают смелость и наглость.
- Атака
- 10
- Защита
- 10
- Мин. урон
- 18
- Макс. урон
- 23
- Здоровье
- 120
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 16
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 10
Василиски огромные уродливые ящеры, живущие в пустынных землях Они появились на свет после сражений легендарной эпохи, когда кровь раненых драконов лилась с небес на землю Асхана, превращая обычных животных в магических чудовищ. Самое опасное оружие василиска его взгляд, способный на время обращать противников в камень.
- Атака
- 5
- Защита
- 1
- Мин. урон
- 2
- Макс. урон
- 6
- Здоровье
- 21
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 17
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 5
- Удача
- 0
Все орки прирожденные воины. Для них нет ничего более желанного и естественного, чем битвы и реки крови. Их обычная тактика боя лобовая атака. Они рассчитывают на свою мощь численное превосходство и скорость. Вероятно, из-за этой тактики имперские крестоносцы и прозвали их дикарями.
- Атака
- 6
- Защита
- 2
- Мин. урон
- 3
- Макс. урон
- 7
- Здоровье
- 25
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 20
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 5
- Удача
- 0
Неистовые орки основа орочей армии. Это закаленные в боях воины, которые способны с легкостью пересечь бескрайние пески пустыни Сахаар и тут же вступить в бой, не тратя время на передышку. Неистовые орки верят, что их силы поддерживает дух Отца-неба.
- Атака
- 5
- Защита
- 5
- Мин. урон
- 20
- Макс. урон
- 28
- Здоровье
- 600
- Скорость
- 0
- Инициатива
- 21
- Дальний бой
- Да
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Чтобы стать сноходцем, шаман должен совершить путешествие в Мир духов и встретиться там со своими предками. Обуздав бушующий хаос в своей душе, сноходец может призывать силы Матери-земли на помощь своему племени. проводить исцеляющие ритуалы или использовать магию Для атак.
- Атака
- 28
- Защита
- 18
- Мин. урон
- 70
- Макс. урон
- 85
- Здоровье
- 460
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 15
- Дальний бой
- Да
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 10
По натуре циклопы довольно спокойны и в чем- то даже по-детски наивны. Но если кто-то причинит циклопу боль, в нем пробудится вулкан неконтролируемой ярости. сказывается влияние Хаоса на кровь этих существ. В такие моменты они становятся опасны даже для себе подобных. Некоторые из них способны фокусировать свой гнев и сжигать обидчиков, выпуская пылающий луч из единственного глаза.
- Атака
- 1
- Защита
- 0
- Мин. урон
- 2
- Макс. урон
- 3
- Здоровье
- 13
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 30
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Фурии это гарпии, в совершенстве освоившие технику атаки с воздуха. Они летают с невероятной скоростью и ловко маневрируют, не давая противнику возможности нанести ответный удар.
- Атака
- 4
- Защита
- 0
- Мин. урон
- 1
- Макс. урон
- 2
- Здоровье
- 10
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 18
- Дальний бой
- Да
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Гноллы одна из множества разновидностей зверолюдей, созданных магами дома Химера. Гноллы это полулюди-полугиены неутомимые ищейки с острым нюхом. Обнаружив врага, гноллы предпочитают не вступать в ближний бой. Вместо этого они кидают в противника кинжалы с безопасного расстояния.
- Атака
- 4
- Защита
- 0
- Мин. урон
- 2
- Макс. урон
- 2
- Здоровье
- 10
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 21
- Дальний бой
- Да
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
В зверолюдях удивительным образом переплетаются человеческий разум и животные инстинкты. Пожалуй, именно это определило излюбленную тактику гноллов-охотников. они предпочитают не вступать в ближний бой и лишний раз не рисковать, из-за чего многие считают их трусами.
- Атака
- 4
- Защита
- 3
- Мин. урон
- 6
- Макс. урон
- 10
- Здоровье
- 38
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 31
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Виверны произошли от летающих ящеров легендарной эпохи, тела которых видоизменились Под воздействием драконьей крови. Виверны меньше, чем драконы, но их размеры все равно внушают страх. У виверн огромные перепончатые крылья, а их тела покрыты чешуей. Песчаные виверны пустыни Сахаар черпают силу В магии земли, и потому способны заживлять свои раны.
- Атака
- 0
- Защита
- 12
- Мин. урон
- 75
- Макс. урон
- 115
- Здоровье
- 3900
- Скорость
- 0
- Инициатива
- 100
- Дальний бой
- Да
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Сила циклопов так велика, что нередко они выполняют функцию осадных орудий разрушают неприятельские ворота, башни и защитные сооружения. Эти существа настолько свирепы, что их опасаются даже орки им приходится сдерживать неистовых циклопов прочными цепями.
- Атака
- 4
- Защита
- 4
- Мин. урон
- 7
- Макс. урон
- 12
- Здоровье
- 45
- Скорость
- 7
- Инициатива
- 32
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Обычно виверны вонзают в своих жертв острые клыки или разрывают их когтями. Но некоторые особи выдыхают смертельно опасный едкий газ. Такие виверны обитают в наиболее негостеприимных регионах пустыни Сахаар. Они отличаются скверным характером и привычкой убивать всех, кого замечают на своей территории.