Объект, одушевлённый при помощи магии или приведённый в движение иным способом. Боевой дух всегда нейтральный. Удача всегда нейтральная. Погибшие конструкты нельзя обратить в нежить после боя.
Часть Роя, объединённого общим разумом и служащего могучему повелителю из‑за пределов постижимого. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшие порождения Роя можно обратить в нежить после боя.
Могучее древнее существо, нередко разумное и обладающее поразительными магическими свойствами. Диапазон боевого духа: от 0 до 5. Диапазон удачи: от 0 до 3. Погибших драконов можно обратить в нежить после боя.
Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибшие воплощения нельзя обратить в нежить после боя.
Разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно обратить в нежить после боя.
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно обратить в нежить после боя.
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя обратить в нежить после боя.