Герои III
Сценарий
Коротко о карте
Прочитано из файла карты- Игроки
- 8 для людей: 1
- Команды
- 7 v 1
- Размер карты
- Очень большая — 144×144 Два уровня
- Победа
- Захватить город
- Поражение
- Потерять ключевой город
- Сложность
- Эксперт
- Версия игры
- Дыхание Смерти
- Города
- 48 нейтральных: 4
Игроки 8
| Цвет | Кто играет | Фракция | Команда |
|---|---|---|---|
| Красный | Человек или компьютер | 1 | |
| Синий | Только компьютер | 2 | |
| Коричневый | Только компьютер | 2 | |
| Зелёный | Только компьютер | 2 | |
| Оранжевый | Только компьютер | 2 | |
| Фиолетовый | Только компьютер | 2 | |
| Бирюзовый | Только компьютер | 2 | |
| Розовый | Только компьютер | 2 |
- Загрузил
- kolotok
- отсутствуют таверны. Только после 2/3 карты можно захватить один единственный замок, где можно построить таверну, и там выкупить нужных героев, в первую очередь Джелу для стрелков. Но папашки все остаются те, кем мы играли из тюрем.
- отсутствуют заклинания полет и дверь измерений,
- берсерк можно выучить, выкупив кого-то из врагов в таверне, кто знает это заклинание и переучить. ИМХО, автор мог предполагать такой вариант.
- отсутствуют артефакт сфера запрещения, а сфера уязвимости дается уже на парочку финальных битв,
- отсутствует некрение и некры вообще (а брать их из таверны в конце нет смысла, т.к. карта идет к концу), демонение также нерентабельно,
- есть все сборники артов (альянс ангелов, грохот титана, АОТД, лук снайпера и пр.),
- грааль откопать не получилось, т.к. открыл столбики, но выкопать было нельзя, т.к. писало "поищите на другой местности". ИМХО, автор ошибся только здесь, или же сделал специально невозможным выкоп грааля.
- на карте приветствуется накопление денег и их прирост из-за 2-х оплотов, т.к. в финале карты денег будет не хватать (особенно если присоединять существ за деньги).
3. Прохождение и герои.
Тут вдаваться в подробности не буду. Стратегия похожа на другие китайские карты: количество героев ограничено, играем в основном Оррином (вначале) и потом Мефалой (с середины и до конца игры).
Только арморщик мог адекватно воевать с многократно превышающими силами. На подхвате еще логист, но серьйозных боев он не ведет.
Будьте внимательны и не превысьте свой опыт из-за деревьев опыта. Я, например, играл Мефалой 74-го уровня, этого хватило.
Хитранить долго нельзя да и незачем.
Выбор навыков не требуется, они все «предустановлены».
Кого-то нового качать из таверны будет поздно, да и не надо.
4. Битвы
Силы врага преводсходящие, но т.к. карта статична, то мы ВСЕГДА должны удвоить себе ману + ПРОЙТИ ПОВЫШАЛКИ на мораль и удачу, т.к. армия у нас почти всегда "минусовая" по морали. Также подбираем под каждого врага свой набор войск. До 80% боев это 2-3 стрелковых стека (титаны, чародеи и цыклопы, позже можно брать снайперов).
В финальной стадии из стрелков только титаны, остальные войска - архи (для клона/резуректа), а также драконы (лазуры обязательно, а остальные опционально - ржавые, кристальные и пр.).
В ряде случаев приходится брать стрелков ровно столько, чтобы комп не хотел выходить/вылетать из замка. Тогда получается хитрО: комп пытается убить своими стрелками наших лазуров, а наш арх клонами их поднимает. В то же время мы своими стрелками убиваем его летунов в замке и "палим" ману компу. По практическим наблюдениям, комп должен превышать нас по стрелкам в 2-3 раза, тогда не вылетает. Также комп почему-то очень опасается циклопов (поэтому лучше брать титанов и чародеев). Такую стратегию я открыл для себя впервые, но работать она будет только на арморщике.
Еще раз подчеркну, что довольно часто приходится использовать ландшафт, особенно это помогло в битве с Халоном на унылых землях, см. скрин. Позже, найдя китайскую методичку, я увидел, что китайцы проходили в другом месте и по другому, но тоже с ландшафтом. Я же выбрал свой вариант.
Битв много, стратегии разные, и это на этой карте радует.
Горгоны понадобились только в одной из начальных битв, и в одной битве посреди игры (для убийства лазуров). В целом же, мишки пробивают лазуров гораздо лучше.
Особенность почти всех вражин: наличие скилла сопротивляемость магии + всегда 3 арта на сопротивление. Так что поиграться с рандомом придется немало.
P.S. Что нового узнал на карте, так это из битвы с героем, имеющим кучу сил и только 2-3 заклинания (слепота+лечение+рассеивание магии). В другом случае это герой с 56 тыс. фениксов и тоже рассеиванием и вторым заклинанием армагеддон. Так вот, в битве стенка на стенку их убить нельзя, слишком сильны. Можно спрятаться за форсфилдом с лазурными и стрелками, но выстрелов не хватает (только под бешенством что-то получится). Так вот, полезное наблюдение: комп делает рассеивание, только когда на своих стеков вешаешь усилительные заклинания на дамаг (благославление, молитва) или, почему-то (?), огненный щит. Тогда комп сразу рассеивает наш форсфилд (сферы рассеивания нет на карте) и нам конец. Чтобы этого не происходило, я прятал архидевила + стрелка с тележкой за форсфилдом + все арты на скорость + давал архидевилу магию "скорость" и "защита от огня". Последние указанные заклятия не нервируют компа, хотя он мог бы враз все рассеять и прикончить нас. поэтому мы можем сидеть за форсфилдом пока комп не исчерпает ману, и только после этого начинаем расстреливать всех под бешенством.
По другом без потерть провести битву против 56 тыс фениксов я не вижу вариантов (пробовал брать 1500 архов и прятать их в угол на клон/реззурект), но все равно комп делает рассеивание и 6-7 тыс фениксов по два стека всегда нас бьют первыми, так что эта тактика не сработает. Только прятаться за форсфилдом. На всех предыдущих картах, на которых я играл, подобные проблемы решались сферой, запрещающей рассеивание, но на этой карте ее нет, поэтому пришлось практическим путем найти такое вот решение