Герои III
Кампания
Сценарии кампании 14
Прочитано из файла карты| Сценарий | Размер карты | Игроки | Команды | Победа |
|---|---|---|---|---|
| 1. 11 Всегда готов 3 | Маленькая — 36×36 | 3 для людей: 3 | Каждый сам за себя | Победить всех врагов |
| 2. 13 Всегда готов 4 | Маленькая — 36×36 | 4 для людей: 4 | Каждый сам за себя | Победить всех врагов |
| 3. 15 Всегда готов 5 | Маленькая — 36×36 | 5 для людей: 5 | Каждый сам за себя | Победить всех врагов |
| 4. 17 Всегда готов 6 | Маленькая — 36×36 | 6 для людей: 6 | Каждый сам за себя | Победить всех врагов |
| 5. 18 Всегда готов 7 | Маленькая — 36×36 | 7 для людей: 7 | Каждый сам за себя | Победить всех врагов |
| 6. 19 Всегда готов 8 | Маленькая — 36×36 | 8 для людей: 8 | Каждый сам за себя | Победить всех врагов |
| 7. 9 Всегда готов 2 | Маленькая — 36×36 | 2 для людей: 2 | Каждый сам за себя | Победить всех врагов |
| 8. 9 Всегда готов 2 | Маленькая — 36×36 | 2 для людей: 2 | Каждый сам за себя | Победить всех врагов |
| 9. 13 Всегда готов 4 | Маленькая — 36×36 | 4 для людей: 4 | Каждый сам за себя | Победить всех врагов |
| 10. 15 Всегда готов 5 | Маленькая — 36×36 | 5 для людей: 5 | Каждый сам за себя | Победить всех врагов |
| 11. 11 Всегда готов 3 | Маленькая — 36×36 | 3 для людей: 3 | Каждый сам за себя | Победить всех врагов |
| 12. 19 Всегда готов 8 | Маленькая — 36×36 | 8 для людей: 8 | Каждый сам за себя | Победить всех врагов |
| 13. 18 Всегда готов 7 | Маленькая — 36×36 | 7 для людей: 7 | Каждый сам за себя | Победить всех врагов |
| 14. 17 Всегда готов 6 | Маленькая — 36×36 | 6 для людей: 6 | Каждый сам за себя | Победить всех врагов |
Версии
- Загрузил
- Lava
Кампании, составленные из спиралевидных карт.
Давным-давно я играл в кампании Heroes III. Меня заинтересовала идея постепенного развития героя от карты к карте. Но в "Возрождении Эрафии" эта идея практически не реализована. И я решил делать свои кампании, где она есть.
На первой карте вам дается герой. Его можно прокачать на 3 уровня (до 4-го), и он переносится на следующую карту.
Собственно, на этом идея заканчивается, и начинается игра.
В кампании 7 карт. Я использую спиралевидные.
У этой кампании есть недостатки, я их пробую исправить в других модификациях.
Для кампаний используется модификация "Дыхание смерти". В "Возрождении Эрафии" и "Клинке Армагеддона" нет переноса героев на следующие карты, поэтому вот так вот.
Несмотря на наличие недостатков, играть интересно, переход на следующую карту - тоже, так что запросто можно просидеть несколько часов подряд, развивая своего героя.
В этой кампании в начале дается Оррин, первоначальные характеристики 0-0-0-0.
Карты, на основе которых создана кампания, здесь:
/post/1154618/