Карта для проверки игрового мастерства с удаленными имбалансными способностями и артефактами. Сценарий включает развитие армии и героев на случайной почве.
Карты
Хотите поделиться картой?
Добавить карту в библиотеку очень просто, достаточно нажать кнопку справа. Но это не единственный способ: карта попадает в библиотеку автоматически, как только файл карты прикреплён к сообщению на форуме — чаще всего это подразделы «Карты» соответствующей игры.
Авторская карта с геймплеем в формате сбалансированных сражений без сложных загадок. Доступны три уровня сложности на выбор.
Карта радиусом 38 с расстоянием между городами 120. Включает 14 городов для 7 игроков, где основная сложность заключается в преодолении больших дистанций.
Карта для проверки игрового мастерства с удаленными имбалансными способностями и артефактами. Сценарий включает развитие армии и героев на случайной почве.
Карта для проверки игрового мастерства с удаленными имбалансными способностями и артефактами. Сценарий включает развитие армии и героев на случайной почве.
Карта для проверки игрового мастерства с удаленными имбалансными способностями и артефактами. Сценарий включает развитие армии и героев на случайной почве.
Короткая карта для шести игроков, включающая восемь спиралей. Между замками расположены нейтральные отряды стражей численностью 70 юнитов.
Карта среднего размера для одиночной игры в HotA. Двухуровневый заснеженный сценарий, посвященный борьбе с перешедшим на сторону врага рыцарем.
Специальная карта для тестирования навыков персонажа, разработанная как вариант для SoD. Предназначена для максимально точного определения текущих характеристик скиллов.
Обновленная версия карты skilltest, адаптированная под режим одновременных ходов. В ней реализован автоматический бой на песке и ограничены некоторые заклинания и артефакты для обеспечения стабильности сражений.
Карта-арена для точного тестирования навыков с отключенными функциями полета и ДД. Позволяет выбирать позицию боя и использовать механику ОХ для независимой подготовки участников.
Карта для режима «арена», включающая встроенное место боя для автоматизации сражений. Дизайн использует непроходимые препятствия для разделения игроков и защиты зоны битвы.