Библиотека

Сохранения

3 091 сохранений
Обучающее Сценарий
  • Маленькая — 36×36 · Подземелье: S+U
Из: "Лучшая карта для Героев Меча и Магии 3" (2009 год)

Файл сохранения с картой турнира «Бест-2009». В обсуждении рассматриваются особенности игровых механик, такие как использование клонов юнитов и методы точного расчета менеджмента хода.

Mister_Twister против Ex_ungue_leonem Сценарий
  • Дуэль
  • Поле боя: Бездна
  • средняя арена

Сохранено как: Dirael_Ex_ungue_leonem_vs_Klaus_Mister_Twister

Из: Контр-герои в дуэльном режиме (3.1) Сохранений в теме: 396

Запись дуэльного поединка между героями Дираэль и Аксель на карте Бездна. В файле отражены тактические особенности боя с участием дриад и серафимов.

Челлендж Мультиплеер Из: Круглый стол Сохранений в теме: 38

Сценарий для планирования с использованием 121 стека, включающий задачу по максимизации армии через отстройку замка и выполнение определенных тактических маневров.

Турнирный матч Сценарий Из: Круглый стол Сохранений в теме: 38

Файл сохранения прохождения, в котором игрок понес потери среди демонов и существ 2-го уровня воздуха. Запись отражает ход боя с учетом влияния морали на юнитов.

Челлендж Мультиплеер Из: Круглый стол Сохранений в теме: 38

Сохранение для игрового испытания по захвату Портала Славы с минимальными потерями. Основная задача заключается в сохранении всех лучников и минимизации убытков армии.

Турнирный матч Мультиплеер Из: Круглый стол Сохранений в теме: 38

Файл сохранения, содержащий игровую ситуацию с использованием нычек ангелов. Обсуждение касается правил захвата объектов и стратегии развития в начале игры.

Случайная карта · 2SM4d(3) Турнирный матч Сценарий Из: Круглый стол Сохранений в теме: 38

Файл сохранения игрового сценария, представляющий собой логическую задачу. Содержит специфическую расстановку сил и условий для решения головоломки.

Мультиплеер Из: Рапорты он-лайн игр и их подтверждения (сезон Лето-2009) Сохранений в теме: 4

Архив игровых отчетов и подтверждений матчей онлайн-сессии сезона Лето-2009. Содержит описание хода сражений, потерь войск и захвата ключевых объектов между игроками.