Запись турнирной игры в Heroes of Might and Magic III: HotA. Содержит два сохранения, демонстрирующих спорный момент с использованием наручников и подозрения на читерство.
Сохранения
- Карта: {Blasphemy}
- Очень большая — 144×144 · Подземелье: XL+U
Файл сохранения для прохождения авторской карты в локации Xiedu. Позволяет повторить тактику опытных игроков для минимизации потерь юнитов.
- Карта: God Eater II
- Очень большая — 144×144 · Подземелье: XL+U
Файл сохранения для прохождения авторских карт на этапе 3-2-1. Для предотвращения возможных зависаний рекомендуется использовать HD мод с опцией HD+.
- Карта: God Eater II
- Очень большая — 144×144 · Подземелье: XL+U
Запись прохождения авторской карты God Eater II, включающая описание тактики развития и выбора героев. Также в тексте упоминаются технические сбои и вопросы игрового баланса.
Файл сохранения для анализа работы программы H3CalcGuards на карте шаблона 6lm10a. В записи приводится пример расхождения расчётов силы охраны мух и огров с результатами программы.
- Карта: ѕшµШ·ґ»ч
- Очень большая — 144×144 · Подземелье: XL+U
Сейв для прохождения хардкорной китайской карты «Контратака джедаев». Файл демонстрирует прохождение без использования читов и багов в условиях жесткого тайминга.
- Очень большая — 144×144: XL
- Стартовые города: Замок против Оплот
Сохранение карты Джебус Кросс, характеризующееся избыточным количеством построек Логово Воров на стартовой позиции фракции Инферно.
- Карта: Zemsta mutare NAK 1
- Очень большая — 144×144 · Подземелье: XL+U
Файл сохранения прохождения авторской карты Zemsta Mutare. Демонстрирует альтернативный путь через антимагический гарнизон вместо заблокированного столбика.
- Карта: Wayfarer(E)
- Очень большая — 144×144 · Подземелье: XL+U
Файл сохранения, содержащий прогресс прохождения авторских карт. Предназначен для ознакомления с игровым процессом или продолжения игры с определенного момента.
- Карта: Wayfarer(E)
- Очень большая — 144×144 · Подземелье: XL+U
Файл сохранения, предназначенный для продолжения прохождения авторских карт. Позволяет игроку перепрыгнуть сложный этап или продолжить игру с определенного момента.
- Сохранений в архиве: 3
- Карта: Paragon 2.0
- Очень большая — 144×144 · Подземелье: XL+U
Файлы сохранений игрока, пытающегося пройти авторскую карту Paragon. В теме обсуждается некорректное поведение ИИ при штурме замка и тактика прохождения с использованием HD мода.
- Сохранений в архиве: 2
- Карта: {~Metataxer's Revenge~} (E)
- Очень большая — 144×144 · Подземелье: XL+U
Обсуждение стратегий прохождения авторских карт на скорость. Участники сравнивают различные подходы к сложности, анализируют прогресс в картостроении и делятся опытом прохождения современных сценариев.