Библиотека

Скриншоты

20 345 скриншотов
21.webp Таверна Прочее Мастерская

Обсуждение структуры игровых механик, классификации действий и баланса навыков персонажей. Автор предлагает варианты группировки способностей и корректировки игровых ролей для поддержания динамики процесса.

55.webp Таверна Интерфейс Мастерская

Обсуждение механики распределения навыков и использования информационных таблиц для персонажей. Участники спорят о необходимости предварительного ознакомления игроков с возможными характеристиками героев.

ороро.webp 2 Герои V Карта приключений Лёд и Пламя

Обсуждение прохождения сценария «Лёд и Пламя», включая маршруты через тайные проходы и порталы. Автор делится опытом взаимодействия с гномами и Вульфстеном, а также упоминает разницу в сложности версий карты.

гнгш.webp Герои V Превью карты Путь изгоя

Обсуждение прохождения пользовательской карты с разбором игровых квестов, поиском артефактов и уточнением механик. Содержит советы по выполнению заданий за разные фракции и исправлению ошибок в логике миссии.

ке.webp 2 Герои V Редактор Асхан - мир Героев

Обсуждение технических проблем отображения ландшафта и объектов на конкретной карте в редакторе. Пользователь описывает визуальные артефакты и неровности поверхности, мешающие корректному просмотру карты.

444пими.webp 4 Герои V Превью карты Один Герой

Обзор пользовательского прохождения карты с анализом игрового баланса, дизайна ландшафта и визуальных эффектов. Автор отмечает ошибки в расстановке зданий и несоответствие силы существ уровням существующих двеллингов.

55.webp 5 Герои V Редактор Как создать ролик для карты?

Обсуждение технических трудностей при настройке HeroLink для добавления анимации героя на карту. Автор ищет способы исправить ошибки отображения файлов, которые возникают при попытке привязать анимацию.

22.webp Герои V Редактор Как создать ролик для карты?

Инструкция по выбору пользовательских карт в качестве декораций для создания видеороликов. В тексте рассматривается проблема отображения кастомных карт в стандартном списке доступных объектов.