Перейти к содержанию

MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

#306
Автопереведено
Примечание: эти соображения основаны на использовании продвинутого генератора случайных карт с настройкой карты «очень сильные существа».

У юнитов Инферно мало здоровья. Любой нанесённый урон всегда приводит к потерям, даже в поздней стадии игры.

С другой стороны, Северные Кланы могут выдерживать значительный урон с минимальными или нулевыми потерями, если их правильно использовать.

Я много раз играл за обе фракции, и на самом деле Инферно сложнее в освоении, поскольку у них нет стреляющих юнитов, и их войска уязвимы для лучников и магов в начале и середине игры.

У меня есть друг, который не очень хорошо играет в Heroes, и он предпочитает фракцию Северные Кланы, потому что легче поддерживать стабильность армии во время сражений.

В противном случае было множество сражений между Инферно и Северными Кланами, в которых я играл с обеих сторон в равных условиях, и результаты были довольно близкими, что означает, что обе фракции предлагают возможности для равного развития. Я считаю, что лучший способ убедиться в этом — рассмотреть конкретные проблемы и, возможно, предложить стратегию для их решения.

Вот несколько стратегий для начала игры за Северные Кланы, которые помогают фракции легко уничтожать монстров:
1. Герой с упором на силу + боевые машины + палатка и/или баллиста. Улучшайте юниты 1-го и 2-го уровней для достижения ещё лучших результатов (получите улучшение «гарпунёр» для увеличения наносимого урона). Карли — очень хороший выбор!

2. Герой с упором на магию + Разрушение — любые навыки, улучшающие урон и потребление маны, будут полезны (магия, оккультизм).

3. Сбалансированный герой — Свет + надежда на регенерацию. В основном, этот класс несет наибольшие потери в начале игры, но имеет самую сильную позднюю игру благодаря наличию рун и мощной магии, которой нет у двух других классов.

- Против ближнего боя:
Армия: Защитники + Гарпунёры
Тактика: используйте гарпунёров, героя и баллисту для обхода противника с фланга. Защищайте гарпунёров защитниками (5 отрядов по 1 защитнику, 1 отряд с остальными).

- Против стреляющих юнитов/наносящих магический урон:
Армия 1: (противник наносит средний или слабый урон): Защитники + Гарпунёры.
Армия 2: (противник наносит значительный урон (мастер-охотник?)): Защитники.
Тактика: если вы используете защитников, просто нажмите «защита» и атакуйте героем и баллистой. Не беспокойтесь о потерях защитников, так как вы получаете их в двойном количестве благодаря зданию 1-го уровня.

Лично я не нападаю на стреляющих юнитов, если это не необходимо (охрана важной шахты или преграждение пути к другой территории) или если я могу подавить их, прежде чем они нанесут большой урон.
Важно знать, что на уровне сложности «очень высокий» в первую неделю вам следует получить руду + дерево, захватить все незащищённые здания 1-го, 2-го и 3-го уровней, захватить все свободные или слабо охраняемые ресурсы в зоне. Ваша армия героя слишком слаба, чтобы захватывать какие-либо шахты, поэтому вы пытаетесь сделать это на второй (и, возможно, третьей) неделе. Где-то между 4-й и 5-й неделями наступает время покинуть зону, но это зависит от многих факторов (шаблон карты, количество потерь, которые вам пришлось понести; в отличие от карт ToTe, здесь потери неизбежны в какой-то момент).