Перейти к содержанию
#2368
после захвата объектов
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER, functionName);
Вражеский герой стал союзником
SetObjectOwner(objectName, playerID);

Статистика

Приветствуем новейшего участника: dodoD0D0

Сейчас на сайте 6 пользователей 1449 гостей